#PS4 死亡擱淺心得(無雷)(文長)

2019年11月13日 10:07
為什麼送快遞使我廢寢忘食...? 與其說主題是送快遞,不如說是連結反而更貼切,畢竟送貨只是順便。 跟傳統的遊戲背景設定,有一點點的異曲同工之妙,都是發生了某事件(比如本作的死亡擱淺、或是常見的核爆/生態異常)之後,人們斷了聯繫,開始往地下求生存。但人類畢竟是群居動物,雖然封閉的生活開始使大家情感變得淡漠,但是物資的運送還是要仰賴我們這些傳奇送貨員。 對沒錯,就是快遞,使命必達的那種。 (扛上百公斤的貨徒步登山是常有的事) 死亡擱淺是小島秀夫離開Konami之後創作的第一款遊戲,老實說因為3D暈的影響,潛龍諜影系列我玩10分鐘要躺半小時,實在沒有辦法好好體驗遊戲,所以我其實並不是小島製作人的粉絲。 但是我很喜歡獨立製作的遊戲,比如上一款讓我廢寢忘食的底特律,藉由仿生人的題材及互動式的操作和多走向的故事線,除了贏得媒體的評價外,也深獲玩家的心。(我可是白金獎盃啊) 死亡擱淺一開始就放出風聲,「這是一款充滿新概念的遊戲」導致除了找演員動態捕捉建模這點之外,所有透露的消息都似真似假,一直保持著神秘感,後期實機試玩放出,還是讓人一頭霧水。一直到上市前2-3天的前導影片,才知道是真·快遞模擬器。 由於死亡擱淺的影響,美國不復存在、世界分崩離析,大陸上只有剩下舊時代的痕跡和ㄧ片荒涼。遊戲內有兩大快遞公司,玩家控制角色Sam所屬的Bridges和似乎亦正亦邪的Fragile。既然USA不再,卻總是有熱血的領導者們希望能重建美國,從United States變成United City of America,收復國土這部分就是我們主要的工作,連結。 連結每一個城市、庇護所加入UCA,來促成新美國的誕生,其中載送貨品、補給品來增加協議簽訂的成功率,也就是藉由快遞刷好感度來鼓勵大家加入UCA,身為快遞員被刁難也是常常發生。 不得不說死亡擱淺真的是款很精緻的獨立遊戲,雖然操作相對複雜繁瑣,但是細節處理真的非常完美。舉個例子來說,當你用左手L2拿取貨品時,鬆手就會將貨放在地上,要手持必須保持按住。同理,將貨品拋擲出去時,按住L2以達到持有狀態,接著按(口)會有甩/攻擊的動作,如果此時鬆開L2即可拋擲,而不是像傳統遊戲一鍵搞定。對於不熟悉主機遊戲的玩家來說或許會有點困難,但是這種小細節我覺得反而更加分。 其他如身體重心會因為貨物重量失去平衡、走路時如果手握肩帶更能保持平衡、地形環境給予的影響、接洽訂單貨品擺放配重可自行調整,等等都充滿讓人探索的細節。 既然主題是連結,死亡擱淺提供非同時連線的線上功能,也就是同一個伺服器的玩家能彼此分享建築成果、運送工具、遺失貨物等等卻無法見到面。隨著劇情的解鎖,會有更多工具來輔助玩家的快遞之旅,交通工具沒電時發現路邊有其他玩家建造的發電機,的確是會讓人心裡一暖的。臉書大紅的那幾年,點贊成了最流行的時事,小島特別設計了收集贊數的功能,使玩家雖不能當面交流(玩家與玩家間像是平行宇宙),但是卻能互相表達感謝,同時也可以設立告示來達到提醒或是警告的功能。 線上功能的出現,可以說是減輕了不少送貨員的壓力。當功能解鎖後,鋪橋造路也是遊戲的一大樂趣,特別是蓋公路需要耗費很多資源,但是藉由線上功能可以讓玩家們共同為建設付出。當公路鋪好時,開車在上面送貨的感覺真的是充滿成就感。 這也是為什麼遊戲的媒體評價在上市三天後不降反升的原因,此時的遊戲進度差不多開始讓玩家們感受到遊戲的成就感,以及社交系統的精髓。 比如我曾經在峽谷底下迷路,藉著其他玩家給予的路標才順利脫困,真的是超級感動了。雖然點贊的手法好像已經過時,但是你所建設的設施收到他人給予的讚時,還是會深感驕傲。送快遞交單瞬間的成就感、與其他玩家之間的連結、劇情的推動,都是這遊戲迷人的地方,希望未來能有更多Sam一起加入送快遞的行列!
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媒體評價哪有升? Metacritic網站上清清楚楚的 媒體評分平均83 玩家評分平均6.6
B1 是它一開始評價真的很爛😂 現在沒有再更爛下去反而有人發出了好玩的叫聲(比如我這種玩家 我是覺得給10或0都很像假的。 遊戲再怎麼好玩也不可能真的10分 真實世界才沒有這麼絕對 所以遊戲的事情還是很主觀呢
國立臺灣海洋大學
這個遊戲沒有太多即時的回饋感 也不太注重戰鬥 不會讓我一直想玩 可是心裡卻一直有它的存在 每天下班送個兩單 在sam房間聽個音樂 覺得心情平靜 很奇妙的遊戲
B3 可以懂 音樂真的好聽 不要攔我!!我還可以再送一單!!! (真的單會一直想接下去欸) 把貨車塞滿然後清空真的超爽的(?
B2 一開始媒體評價平均就是80多了啊 哪有很爛@@
這遊戲完全是客群主觀的問題,感覺對了就會一直送一直送,沒感覺就會覺得無聊 這款特殊到不能單看評分去理解,真的要自己玩過才會有感覺
B6 從媒體評論就可以看出來了 不管是給高分還是給低分 優缺點的描述都差不多
這款似乎真的很吃腦波呢 等我碧血玩完再買來玩玩看
喜歡戰鬥的朋友可以期待一下第四章 各位Sam記得不要帶太多無用的備品在身上 越輕便越好 From 差點被自己氣死的Sam
我說文主是不是有在巴哈同步貼文 。 我的心得是頻寬限制太多了 希望未來能開放頻寬上限 或是能增加一些可課金選項 能額外蓋課金建築等...
B10 是有哈哈哈 因為Dcard感覺沒什麼人討論這個遊戲 現在看來還是有玩家的😂 頻寬這個東西會不夠用嗎??? 所以是我這裡的Sam蓋東西太保守嗎哈哈哈
B11 我本以為可通過任務無上限 但爬文後才知道任務到底頻寬還是有限 對了.. 第5張過後 開始幾乎都是滑索天下 然後一堆人說太吃頻寬 因此想把之前蓋的都拆掉 反正留那些爬繩梯子就夠了 實用自己性能的還是比較重要 覺得小島在這塊失算了 應該增加課金選項才對
這幾天在steam 上架了... 身為電腦玩家期待超級久... 遊玩體驗完全超乎預期 玩到快哭了QAQ (目前玩到三分之一吧 只能說每個人欣賞的東西不一樣啊QQ 秉持遊戲理念... 雖然這篇有點久了還是來留個言連結一下XD 感謝小島秀夫以不同形式 讓網路再次連結每個玩家 😭😭😭😭😭😭
B13 我也是最近買電腦版的送貨員哈哈哈 我想問一下 請問你玩到湖結市那邊了嗎 我搶了驢人的卡車但是被雨淋到快壞掉 有辦法修嗎?
B14 那個貨車不能修 要多解幾個任務會送貨車設計圖 做出來的就可以修了 或是拿路邊別人好心放的也可以修XD
B15 OKOK 感恩 那我可以再請問大概玩到哪邊會有卡車的設計圖嗎哈哈 一直搶驢人的也不是辦法
文藻外語大學
B16 我破了15章之後就有卡車lv 3的設計圖 至於什麼時候有的我也忘記了😂 只記得送到某個地方突然就有了 但比起卡車我更愛機車 有些狹窄的地方卡車就會卡住
B17 我發現我在留言完之後沒多久就拿到了哈哈哈 還是謝謝你!
B17 我最近都用卡車欸 載貨很好用 而且山姆下車打BT的時候也不會背一堆東西哈哈哈哈
文藻外語大學
B19 我到現在開車技術還是很爛 每次都開到卡住只好被迫當走路工 最近開始蒐集晶片只是都好難找qq 單子也還有很多沒送 現在都開始在拍照沒什麼送貨😂
附上奔馳中的Sam
B20 你是電腦版的嗎哈哈 我有在心人實驗室附近蓋滑索應該變滿方便的哈哈哈
B20 晶片去驢人的營地應該很好找
文藻外語大學
B21 沒有是ps4版 之前一直沒有去找晶片 路大部分也都沒鋪 滑索也沒建qq 是有前他送貨員鋪了一些路 但還是很艱困哈哈 我自己也喜歡打驢人 但恐怖分子就算了吧😂
B23 可惜欸哈哈 我想說是PC的你在山結市那邊應該會很好送貨 我是無聊會去鋪路跟蓋滑索哈哈哈 看到那邊變很方便就很有成就感
文藻外語大學
B24 我每次送貨也都帶著大量的建造機 然後都忘記蓋....🤦🏼‍♀️