長壽手遊的比較:神魔之塔vs魔靈召喚vs怪物彈珠
致理科技大學
昨天魔靈召喚公佈了改版的消息,
我心裡頭就滑過一個念頭,
到底為什麼有一些手遊就是可以撐那麼長的時間呢🤔
那關鍵到底在哪裡呢?
除了魔靈召喚以外,我自己接觸過還活著的手遊還有神魔之塔和怪物彈珠,這三者其實有一點相似又有很多的不同。
相同的點是每一次的大改版都會加入「新元素」,
比如「神魔之塔」從以前和龍族拼圖非常相似的轉珠模式,
逐漸轉型到擁有自己的風格和機制。
然而「怪物彈珠」則是關卡設計上和角色技能上逐漸創新與強化,
這兩者的共通點都是在華人地區特別紅,
不過「魔靈召喚」就不太一樣了,他主要紅的地區不只是華人族群,在許多國家都算是熱門的手遊,觸及面向就更廣了一點,在這一次改版中,也是加入了「魔礦」這個新元素,讓世界競技場(PVP對戰)可能有更有趣的變化。
我覺得吧,這一些手遊之所以能活超過五年,甚至更長的時間。
最關鍵的點就是都有走出自己的路。
「怪物彈珠」是彈珠遊戲的始祖,在特有的機制底下,逐漸地發展完善,到最近仍然是日本課金度排行第一,或是第二的手遊,一直看它和FGO搶一二名。
「神魔之塔」從一開始借鑒龍族拼圖,到後來走出自己的路。
這兩個遊戲都和大IP合作,所以可以看到不少動漫,還有亞洲地區的人喜歡的元素。
怪物彈珠主要是for日本。
神魔之塔主要是for台港澳地區。
魔靈召喚則是在幾年前就看到了養成遊戲的弱勢,開啟世界競技場後,就慢慢轉型成類似電競的對戰互動遊戲,客群主要是for歐洲、亞洲、美洲等地的玩家,玩家基數更大。
又剛好這三個遊戲的母公司是日本、香港、韓國,也幾乎就是該地區最紅的手遊了,真的這一些手遊能紅起來,不是沒有原因的。
其實也滿希望能夠看到台灣有一款真正自製的手遊,能夠紅起來,活久一點,而我接觸過的三款手遊中,魔靈召喚這樣的路線,也是最特別的。
因為魔靈召喚幾乎都沒有和其他大IP合作過,卻能夠一直存活到現在。
魔靈的流量幾乎都是自己的,這一點真的讓我覺得相當厲害,覺得這一些遊戲設計者看待世界的角度都和我不同,就像是和我們擁有不一樣的靈魂。
他們的思考,還有設計思路都是特別有趣的!
也難怪很多手遊都倒了,
這三個遊戲都還能存活下來啊~~🤭🤭