#開箱大使 《RO仙境傳說:新世代的誕生》會是經典的延續嗎?

Recap
說到RO仙境傳說,你會想到什麼? 是波利?是巴風特?是一起和朋友熬夜練功?還是一起在網咖打遊戲的回憶? 哈囉!大家好,我是文大大隻馬~今天來和大家繼續聊聊─《RO仙境傳說:新世代的誕生》 這是一篇與 Dcard 合作的文章。
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●《RO仙境傳說:新世代的誕生》如何定義新世代? 那我們就開始吧! 時至今日,《 RO 仙境傳說 Online》儼然成為一個世代的經典,當年打大巴、和公會朋友在線上一起打鬧的日子也都過去了,這樣的大型網路連線角色扮演遊戲現在也越來越少了,取而代之的是相當便捷的手機遊戲。 承如我上所說,對我們這樣從小就玩著遊戲長大的人來說,遊戲,不單單只是遊戲,就如同《刀劍神域》當中一句經典名言那般:「現實…就在這裡」。 遊戲承載的不只我們的光陰,而是和一群素未謀面的朋友們在線上一起冒險、一起拓荒、一起分享喜怒愛樂,而對我們這些 GAMER 來說,遊戲他等同於第九藝術。 就同仙境傳說一般,這個遊戲伴隨著許多人長大,在他們的心中有著非常大的影響,更是他們在人生軌跡上非常重要的一道回憶。 時間走到了今天,《 RO 仙境傳說》這個IP也延伸出了一些不同的遊戲類型,有放置類型的手機遊戲《天天打波利》,也有在網頁上就可以進行遊戲的《RO仙境傳說Web》,甚至還有2017年推出的《RO仙境傳說:守護永恆的愛》,可見這個IP的影響力,時隔多年,到現在仍舊是許多玩家心目中相當經典的IP。 那究竟最近剛推出的《RO仙境傳說:新世代的誕生》又有什麼不一樣? 大隻馬我今天會分成幾個面向和大家討論!
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討論主題─ (歡迎大家CTRL+F搜尋自己感興趣的開頭閱讀!) 一、《RO仙境傳說:新世代的誕生》的產品定位 二、遊戲本身的遊戲性及特色 三、體驗遊戲心得 一、《RO仙境傳說:新世代的誕生》的產品定位─ 在《RO仙境傳說:新世代的誕生》開始做事前預約的時候,我就非常關注這款遊戲,畢竟如此經典的IP遊戲,我也一定不會錯過和大家一起玩遊戲的機會!也就進行了事前預約XD 我也不斷思考該產品到底會用什麼樣的方式和玩家進行溝通?畢竟這也不是第一款以RO的名字進行宣傳的遊戲了。 尤其在現今手機遊戲殺成一片紅海,這遊戲又是需要相當多人數累積才能進行遊戲的MMORPG遊戲確實不是相當容易生存。 加上休閒遊戲、輕度遊戲、重度遊戲的賽道又相當劃分明確,「RO」這個題材在這之前有許多不同的產品推出,且前面又有著相當成功的《RO仙境傳說:守護永恆的愛》這款手遊,在這樣的市場中要如何找到自己的玩家便是相當困難的事情,《RO仙境傳說:新世代的誕生》該用什麼樣的產品定位來與玩家溝通呢? 從官方釋出的新聞稿、廣告文案、廣告素材可以發現,營運與行銷團隊相當清楚自己應該面向怎麼樣的客群。而這些客群則被團隊們定義為─「新世代」的玩家。 《RO仙境傳說:新世代的誕生》憑藉著與別的產品不同,採用的是3D遊戲畫面,以及RO本身非常討喜的遊戲色彩,更加上「RO」這個經典IP的加持,找到了一群新的屬於自己的遊戲客群。 若你真的要問我《RO仙境傳說:新世代的誕生》與其他遊戲的產品定位差異在哪? 那我會說《RO仙境傳說:新世代的誕生》這款遊戲他的定位同如他的SLOGAN一般,就是想邀請「新世代」的玩家一起進行遊戲,繼續延續RO這個IP的品牌精神。 究竟怎麼樣的玩家才是團隊們所認定的「新世代」? 這些玩家或許並非像我們一樣從小有著RO伴隨著長大的人們,而可能是知道RO、認識RO、也可能玩過RO的輕度、中度RO玩家,以及現在的國中、高中、甚至是大學生的學生們,"或許"這些用戶才是營運團隊想要收攏的「新世代」玩家客群。(其中當然也包含喜愛RO遊戲的老玩家們) 真要分析,我個人認為: 若《RO仙境傳說:守護永恆的愛》是主打偏向經典端遊重製的手遊; 那《RO仙境傳說:新世代的誕生》便是面向全新世代的玩家們,而製作的RO手遊! 二、遊戲本身的遊戲性及特色─ 《RO仙境傳說:新世代的誕生》與其他同名RO競品不同,採用的是全3D的遊戲建模,不再只是2D或者是2.5D那般,可以拉近、拉遠、上下左右去檢視自己的角色以及怪物,而這遊戲的建模確實做得相當不錯! 就由這點,就與其他遊戲做出了一定性的區隔。 而這款遊戲的遊戲性又在哪? 不免俗這是一款角色養成類型的遊戲,勢必需要投注非常多的時間以及精力在上頭培養角色的成長,透過遊戲中的「劇情主線」、「支線」、甚至是「日常」等進行遊戲,累積資源、強化角色等。 那這遊戲到底好玩在哪?就讓大隻馬我列舉幾點,我個人覺得相當有趣的特色和大家討論吧! 1.畫面人物討喜,復刻經典六大職業─ 在《新世代》當中,人物採用了三頭身的3D建模設計,顏色也用得相當暖色調的配色,整體看起來亮眼卻不刺眼,是一款讓人看著相當舒服的遊戲。
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●大隻馬選擇的是刺客!還是雙刀刺客A_A 其中RO相當經典的六大職業選擇也納入其中,分別是: 劍士、服事、魔法師、盜賊、弓箭手、商人 這六種職業。 每個職業又可以分成兩種二轉選擇 ※目前僅開放一種。 其中每個職業也將當初玩家最常選擇的三個路線直接內嵌至系統的推薦中!但也可以自由的不受系統限制,創造出屬於自己的特色流派,這樣的設計我個人認為是相當方便的。 在人物的養成上也增加了一個新的屬性─「急速」,這個屬性又與攻速不同,前者「急速」是針對技能以及吟唱的時間進行縮減,而「攻速」則是針對普通攻擊的最終攻擊進行速度上的%數提升。 這樣的設計更是彌補了早期RO中沒有的屬性,補足了當初的不足! 2.交易行自由交易,肝農也能農出課金強度的一片天─ 起初進入遊戲的時候,就很好奇這款遊戲到底能多課金?便隨著遊戲的進程進行遊戲,想說什麼時候才會出現手遊都會有的─「商城」選項,殊不知大隻馬的朋友跟我說:「這遊戲沒有商城,是交易行。」 原來在遊戲中,打到具有價值的素材、裝備、卡片等,都可以丟上交易行進行拍賣,換取水晶。
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●遊戲獲得的有價值道具,可放在交易行上進行交易,並且是「全部服務器」進行買賣! 這遊戲的貨幣分成三種:鑽石、水晶、Zeny(遊戲幣) >鑽石:目前已知的直接取得管道是透過「鑽石」中進行購買。 >水晶:取得方式就很多元,一種是上面所提到的販賣道具換取水晶,另外一種則是透過完成嘉年華的任務,活躍度達到100後贈送!(有時候官方也會贈送一些水晶給玩家) >Zeny:目前遊戲中的交易貨幣,可以透過打怪、販賣道具給NPC等的方式取得。
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●遊戲中可透過購買鑽石直接兌換水晶並在交易行中使用 而交易所這樣的機制好處就是,玩家若在遊戲中可以深度遊戲,並且帶點歐氣的話,就可以打到不錯的素材道具、裝備、甚至是卡片! 丟到交易行上進行販賣,賺取對應的水晶金額,對喜歡願意花時間,但像大隻馬一樣也不是什麼超級大課長的話,只要願意花時間在遊戲上,多多少少都可以賺取一些收益,讓自己的角色逐漸壯大! 這個設計我個人是蠻欣賞的。 3.紙娃娃系統非常可愛,衣櫥多樣自由搭配─ 造型、時裝,這類的設計其實在許多遊戲中都有,然而在《新世代》當中,也納入其中,從頭部、眼部、嘴部、到最後的"尾部"都有一些裝飾品可以搭配,當然這些裝飾品同時也有著不同的屬性加成,玩家在進行遊戲的過程中可以選擇自己喜歡的造型以及屬性進行搭配,打造出屬於自己的角色風格。 這點雖然被大隻馬我列為特色,不過裝備的造型綁定屬性的方法我多多少少還是有點小不開心,畢竟我喜歡的造型上頭可能需要的屬性不是我的職業所需,或者是我想要的屬性附加在我不喜歡的造型上,那麼這個搭配出來的樣子我也會有些不滿意wwww 不過這還是取決於你是屬於數值派的,還是造型派的,抑或者是你有辦法全都要x)?
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●摸了一輪衣櫥內的造型,這個造型是我個人比較想要的xD 4.優秀的社群系統,副本多人齊拓荒─ 在這種多人連線遊戲中,其實最怕的一直都是找不到隊伍一起進行副本的邊緣人,例如我就是一個QQ,不過在《新世代》中,這個問題多少有些被解決。 玩家可以透過對話頻道中的─「招募」挑選適合自己的隊伍進行組隊申請,只要湊滿6個人便可以出發進行副本任務,或者是也可以在晚上睡覺、出門辦事情的時候,選擇掛機團一同進行掛機,來避免自己的角色在現實生活中忙碌的時候,沒能進行成長。 而這個遊戲有趣的地方是,在副本任務中,並非進入副本,點擊AUTO就可以放著不管這麼簡單,每個隊友都有自己要進行的職責,否則滅團、躺地都是常有的事情www 當然如果你是大課長可能就沒有這個問題。 這樣的設計讓我想起以前小時候玩端遊,和隊友們一同奮戰的感覺,少去了一些些手遊冰冷的距離感,真的有點感動Q
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●招募系統真的很方便 另外要提到的MVP系統,這個系統則是要到32等才會解鎖,分成─MVP世界王以及MINI小王,掉落的獎勵也是相當不錯,很多玩家想要搶的卡片也會在這裡掉落!
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●為了不錯的掉落物,直接衝去和其他玩家搶王爭輸出! 而這個設計則是需要15個玩家組成一隊,和其他團隊競爭,這裡用上面提到的「招募」系統就容易產生程度落差,以及無法進行角色職業搭配等問題,此時「喊話」的重要性就出來了,玩家必須透過喊話,來招募隊友,因此也在這個設計上,更加深了玩家黏著度以及社交行為的產生,並為了搶到MVP,更專心地對於自己角色的投入養成! 真的是非常厲害且聰明的設計R 三、體驗遊戲心得─ 首先相當感謝Dcard的邀請,在遊戲上市前就先體驗過一遍大致上的遊戲內容,更在遊戲上市後,進入了正式服進行遊戲。 總體來說我個人算是是喜歡這款遊戲,當然我也訪問過身邊幾個重度RO老鐵粉的心得,我想每個人對於一款遊戲產品的看法以及心情都是不一樣的。 做為一個曾經接觸過RO,雖未能在我的生命裡刻下相當重要的痕跡,卻也陪伴過我部份青春的老屁孩來討論─ 《RO仙境傳說:新世代的誕生》在遊戲設計上,算是清楚自己的遊戲產品定位以及面向客群。特別是像我這種不是重度RO老粉絲,但也算是輕度玩家的類型,就成功的被他們吸納了,可見營運以及行銷團隊在設計上,便將產品的優勢發揮到了最大。 其中社群的相關玩法我上方介紹了部分,但也可以在遊戲中看見他們的企圖心,像是設計了一些有趣的氣泡、角色動作以及表情,讓玩家在操作人物的時候,有了更豐富的形象,可以與其他玩家產生更深的連結,進而促成社交行為。 尤其實在地圖「普隆德拉南門」設置的遊樂園,有著許多可愛的設施,玩家在玩累了遊戲的時候,可以和朋友來這裡拍些有趣可愛的互動照片,也是遊戲中的醍醐味所在阿!
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●氣泡加上南門的遊樂設施,真的超好拍照XD 另外,上方我沒有提到生活玩法,但是這個玩法我個人是相當喜歡的,其中「釣魚」、「採礦」、「園藝」這三種確實讓我想到了早期玩端遊時候的感覺,特別是「釣魚」讓我真的是非常喜歡,雖然這部分的喜歡來自於小時候對於端遊的記憶XD 早期的端遊中,都會納入這類的生活系統,玩家們不只可以在釣魚採集的時候蒐集素材,還可以是和朋友一起在河邊聊天的好去處,相信早期有玩過希望Online這類遊戲的朋友們,應該都知道我在說什麼! 《RO仙境傳說:新世代的誕生》才在10月15日正式上線,在短短的幾天內,便在雙平台的下載排行、營收排行都繳出了漂亮的成績單,雖然時間不長,但大隻馬我自己初步預估,該遊戲營收或許已達到了5千萬台幣以上的營收成績。
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●iOS暢銷排行數據─地區:台灣
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●Goolg Play暢銷排行數據─地區:台灣 除上述提供的數據以外,《RO仙境傳說:新世代的誕生》甚至在開服後的三天,都位居Google Play的營收排行榜前三名! 能開出這樣的成績,我想不單單只是營運及行銷團隊的布局策略正確,而這款遊戲本身也具備著這樣的優點以及特色,否則便只是雷聲大雨點小了。 最後,回歸標題本身─《RO仙境傳說:新世代的誕生》會是經典的延續嗎? 我想,這個答案在每個玩家心中都有著不同的解讀,不論答案為何,我相信都是對RO這個IP起到了不小的作用,也讓現在新世代的玩家們,可以認識早年那些在我們心中留下深深感動的─「仙境傳說」。 最後,就讓我們一起看看《RO仙境傳說:新世代的誕生》進行「下水道金庫:普通」副本的遊戲試玩畫面吧!
在這個世代,再創一個屬於我們自己全新的冒險故事吧! 我是文大隻馬,大隻馬聊遊戲,我們下回見。 *本篇文章為 Dcard 官方合作文 在此附上我的健身紀錄IG,也會不定時的更新我的訓練規劃、飲食分享,有興趣的朋友們歡迎參考討論! ●文大大隻馬 ID:kin1994109
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