懷舊遊戲小朋友齊打交(二)的冷知識

2020年11月28日 17:03
我猜可能已經沒什麼人玩過這個時代眼淚了😢 總之今次還是來分享幾個大家一定不曉得的密技 (一)電腦AI的不對稱性 電腦AI一直是LF2這遊戲最精妙的設計之一,這次探討的是電腦Davis的不對稱性。 偶然發現Davis出百烈只會朝向右方,後續也發現Woody鬼車也是一樣情況 (只向右方),其他角色是否有這種不對稱性尚待測試。 測試影片 (只錄進Davis部分):
根據影片中的錄像,玩家在Davis右方並保持特定距離,AI會連出百烈;反之,Davis AI則會用較激進的移位手段 (衝刺、跳躍、或衝跳),直到位置回到玩家左方為止。 值得一提的是,Davis的AI左右兩側顯然是相當不同;而Woody則是只有鬼車腿不會向左方,除此之外左右似乎沒有明顯差異。 目前暫時提出兩個假設: 1. 作者當初設計Davis AI時,左右兩側的參數本來就不同 (難道是主角的特殊待遇)。 2. 作者並未刻意寫出左右不同的腳本,這現象有可能是個常態性發生的bug。 現有結論是,電腦Davis出百烈只會向右,對峙時將自身角色位置保持在其左方是較為安全的站位模式 (不必堤防Z軸判定較廣的百烈)。 (二)當隨機停止轉動 作者: Crosster 2017-07-27 原文點這:
去年暑假我發現LFForever (俄國玩家的論壇),很多gif我看得挺歡的 然後去討論區逛一逛發現這個↓
裡面錄像作者敘述提到,他遇到特別奇怪的ai,特別會使用跳,甚至算是只用跳來移動。 然後下面有人也去播放了這個錄像,並且再去玩闖關也遇到了相同的很愛跳ai,所以我也播了bug錄像,做了一些觀察後找can (另一位玩家),發現這樣超好玩的,當時玩得很嗨,還想弄個十鬥士1v7最速傳說什麼的(x 然後差不多一個月後某天找到這個影片,發現這是LF2Lobby的bug,我自己是沒用過lf2lobby啦,也許它的連線上是屬於不同的機制。
另外Kevincentius提到天上只會掉迴力鏢,和開始位置相近,不過我覺得應該不只有這種方法能造成LF2隨機錯亂,因為在lff找到的錄像去戰爭模式第2組英雄防禦力是0.1,就我知道只有播放Demo_1on1.lfr 或是用CE修改而已,而連線又無法播放錄像... ========================================= 以下提出我觀察到的現象 播放問題錄像就能繼承隨機bug狀態,, 而這個狀態會造成LF2隨機部分表現上非常單一 一般狀況下ai的跳躍是隨機發生,而當隨機停止的bug觸發後,ai會瘋狂跳躍、瘋狂受身、瘋狂衝跳。 (其實這種跳跳ai還蠻強的,有興趣可以自己打打看) 對戰模式天降只有回力鏢,位置只會落於三個點,且於同一條直線上, 順序為(右>中>左)>右 循環(只有玩家的話) 右中左部分似乎跟com數量有關聯,只掉迴力標似乎也與這模式會天降奶酒有關聯。
利用F8能明顯看出道具落點在一條斜線上,若地圖不夠長會分段,夠長則不會。 由於掉落位置很集中,一直按著F8會因太多道具碰撞導致LF2直接彈掉。
所有人起始出生位置相同(接近一樣),如果自己是P1,com是P2-P8, 則所有ai會往右下走,在此推測P2-P8出生些微偏右下。
如果自己是P4,com是P1-P3, P5-P8。 P1-P3會選擇往左上走;P5-P8往右下。推測P1-3偏左上,P5-8偏右下。 上下底線是相連的,出生位置超過時會補去上面或下面,而出生點其實也有特定幾個點的趨勢。
闖關模式所有兵種出生位置接近相同(跑速不同) Bandit與Hunter數量會平分(除了第一關第一波只出Bandit)
補給同一波中的奶酒掉落位置接近重疊 在此得出一個結論,同時出生物件位置會有最小單位距離差異,不同時出生物件則可以降落在同一位置。
淘汰賽模式
隨機部分中可以看到都是只有左勝,或是只有右勝 另外我是懶得弄慢速了,有興趣可以用ULeadgifa慢慢看 有傾向在5組1輪內,把5組一定出完不遺漏的特性(俄羅斯方塊。) 8×5=40 還蠻快重複的,不過LF2的隨機其實本來就做的不太好,打PvP經常一直遇到同樣組合,或是自己一直選不到某個角色。 戰爭模式天降的道具會依(石頭>鐮刀>木箱>小刀>迴力標>棒球) >石頭> (石頭>鐮刀>木箱>小刀>迴力標>棒球) >石頭 輪迴 (淘汰賽模式也是,位置一樣只會落於三點上,掉落順序同樣右中左循環,只有玩家的話) 天降部分也與com數量有關。 follower出生點與奶酒出生點重疊且固定,不同場地出生點不同。 Player的出生點與上一場遊玩時間有關。HK場地中,上一場很短就會在底線,時間越長越靠上。 另外從這裡我獲得了另外一個結論,使用隨機停止bug中可得知,淘汰賽模式並不是電腦有做看不到的對決,而是倚賴隨機去判斷勝利,其中我想有table來做參照。 邪鬼之類boss特殊幾個id可能是必勝的,當然我沒有實際測試過把邪鬼打到殘血再讓他去跟十鬥士com對決。 我個人猜測可能是由血量消耗去判斷勝利,雙方依照table血量相抵判勝負。
那麼本段的最後就以國內最著名玩家 CAN Koishi 應用這個隨機停止bug打出的一系列1v7電腦來做結尾~
(三) 戰爭模式的電腦不喝奶?! 一般來說,AI會根據地面物件或敵人的距離決定移動傾向。若物件水平距離較近,AI朝向物件移動;反之,就向敵人移動,這即是AI的「距離原則」。 戰爭模式的AI大致上也套用距離原則,唯獨對「奶瓶」不同。 在戰爭模式中,血量也是影響AI行為的因子,血量低於 “48%” 的電腦小兵只會衝向奶瓶 (除非場上沒奶),血量在48%以上的小兵則跟隨距離原則。 舉例來說,戰爭模式最惱人的 Jan 總血量為250,在其HP低於120時不論敵人距離多近都不會有反應,只會衝向奶瓶;若是在撿取奶瓶前血量就回復到120,則繼續追擊敵人。 另外,當某隊伍頭目 (有血條的) 全數死亡,該隊剩下的小兵就只適用距離原則。 最後順手丟個示範影片(O)
(四) 淘汰賽&戰爭模式難易度設定 LF2一共有4種難度調整 (easy, normal, difficult, crazy),其中CRAZY難度在輸入密碼 LF2.net 後能套用於對決模式與闖關模式。
淘汰賽及戰爭模式雖然無法手選CRAZY,若是先在闖關或對決模式先選擇好CRAZY難度,再進入到戰爭或淘汰賽模式,並且不對難易度調整做更動 (預設為Difficult),
開始遊戲後仍會套用CRAZY。
以上,有想到其他的會再更新,各位有任何想法也歡迎提出。
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國立成功大學
輔英科技大學
你都只玩這款遊戲?
輔仁大學
我國小一、二年級的時候有玩過 哈哈
國立臺灣師範大學
LF2.NET
國立臺灣大學
幹你LF2研究系? 好猛
淡江大學
最喜歡藍無限玩忍者 變身分身隱身分身隱身分身隱身 再出現讓電腦LAG
文藻外語大學
我只知道小時候跟朋友會各選冰人跟火人,撞在一起看由誰操縱冰火人
靜宜大學
大邪鬼 泡泡攻擊
國立勤益科技大學
同學你這樣真的太誇張
國立雲林科技大學
童年
香港城市大學 資訊工程系
你是LF2系嗎😂😂😂
中原大學
我都玩LF1... 然後按F1開邪鬼
國立臺北科技大學
以前遊戲! 一個鍵盤四個人玩⋯⋯ 現在遊戲! 四個角色一個人玩⋯⋯
B6 我只是個愛好者而已😂 B14 現在還可以8人連線😎 GIF很多的那篇作者是另一位玩家 開頭處有附上出處和網名 喜歡的話歡迎點進原文送他GP💪
國立中興大學
以前剛玩時把方向和攻跳守 設定在鍵盤右邊數字鍵那一區 然後就一直單手玩. 在一群左手zxc+右手方向鍵的朋友中 會很奇怪嗎?
B16 不會 有些玩家的按鍵習慣也都是方向鍵和攻跳防交錯 或者說預設鍵位本來就是交錯 會用單手玩也是很正常的 像某人雙手各控一隻還通關C難度闖關才真的是不正常😂
嘉南藥理大學
這個很好玩
埃德蒙茲社區學院
跪了
輔英科技大學
小時候都會跟我哥一起玩🤣🤣 感覺童年的回憶被勾起來了🤣