CODE2040 PC線上射擊遊戲實測

《體驗開箱》爽快射擊、激烈爆破,台灣自研PC大型線上射擊遊戲CODE2040開箱體驗囉!換上藍白拖、吊嘎、就是要你體驗最道地的台式射擊遊戲!趕快來玩看看並分享心得吧!
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【遊戲】:CODE2040 【體驗時間】:7天 【體驗贈品】:川氏紅藍色系衝鋒槍造型 + 品牌T-shirt(不分尺寸) 遊戲下載連結:https://code2040.waningames.com/download ⭐卡友們實際體驗的五星實測圖⭐
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⬇️快看留言有很多同學的體驗心得喔⬇️
愛心
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從公測玩至今的心得分享 來自國立臺北護理健康大學 - 資訊管理系同學的心得 從小玩FPS長大的小孩,看到這次台灣本土製作的FPS,心裡又驚又期待,不管有沒有抽中體驗資格都沒關係,一定要支持一下本土遊戲!! (圖一)登入後畫面
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(圖二)趕快領取公測禮物-台灣本土藍白鞋,俗夠有力!
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(圖三)不免俗的有服裝SKIN供大家更換
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(圖四)槍枝的SKIN也能更換,對戰時撿起有一種信仰加成(?)
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(圖五)成就系統有許多挑戰性的條件供大家挑戰拿獎品!
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(圖六)購買類似SEASON PASS的票券即可到達指定階段獲得對應SKIN更換
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(圖七)不花錢也是有每日任務、每周任務...等供大家當個免費仔(?)
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(圖八)如果願意拿點小錢贊助本土作者,也能買些特別(?)的SKIN讓戰場更繽紛(???)
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(圖九)伺服器分三個地區(目前體驗下來還是有許多需要優化的地方)
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(圖十)社交系統,重點是有近期對戰的ID都會顯示,可以找回戰友一起三排!
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(圖十一)最少42人即可開戰,排隊時可以跟大家幹話家常
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(圖十二)每一場進入等待區時,每人選擇一顆SOMA球當作這場能使用的特殊投擲物,恢復血量(倒下也能救起)、力場屏障(擋掉一切攻擊)、外掛掃描(不管躲哪都現形),三人好好搭配能發出奇效!
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(圖十三)排定42人以上時,會先傳送至等待區(倒數99秒後開戰),區域內有槍枝、改裝品、彈藥供大家測試
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瞄準方式分兩種,右鍵1下為下圖
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右鍵久按為下圖
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(圖十四)出發前及抵達戰場的特效,有夠像復仇者聯盟的索爾!
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(圖十五)出場地點為隨機降落
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(圖十六)進戰場後趕快蒐集物資,周圍隨時可能有人!
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(圖十七)被圍毆了....
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(圖十八)每場結束後有結算畫面
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最後心得分享,2021年以全球FPS來看,這款還不夠成熟(掉幀、伺服器、切換動畫),但我還是堅持每天玩,因為台灣很久沒那麼棒的作品了!加油!歡迎大家一起玩! #CODE2040#PC
<CODE2040> 來自國立臺灣海洋大學 - 資訊工程學系同學的心得 今天體驗的遊戲是 <code2040> 一款大逃殺的團隊槍擊遊戲 但是規則又和一般的大逃殺不同    開局每隊三名隊員 每名隊員可自由選擇三種SOMA球 分別是 1.奈米醫療細胞(緊急補隊友及自己的生命值) 2.風險隔離護盾(一個圓形空間,可以隔離外部傷。 害,但隊員可以從內部往外攻擊) 3.掃描探勘粒子(偵測敵人)
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進到遊戲後系統隨機選擇降落地點 每個人身上都會配戴NRSS的頸環 在頸環倒數計時結束前 要回到檢查機旁認證 沒有認證的話就會死亡    獲勝方法有兩種 1.殲滅所有敵人 2.傳送塔在每局開始時都會花時間準備 到檢查機認證結束以及傳送塔準備結束後 可以到傳送塔準備傳送 先啟動傳送裝置 等待三分鐘後長按電腦10秒鐘即可獲勝
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但目前只有用過第一種方式獲勝 第二種還沒XDD    這個遊戲的畫風真的是滿滿台灣感呀XDD 印象比較深刻的場景有公墓、消波塊等 甚至還看見gogoro,真是太真實了! 但比較可惜的是交通工具不能行駛
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換裝系統也有很多特別的服裝 包括最經典的藍白拖及紅白拖等
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遊戲中還會遇到隨機事件 像是地震、鬼之類的 遇到地震要蹲下 打死鬼會送一堆子彈補充包等 如果取得保險卡,還可以開啟櫃子取得高級裝備等 據說還有紅衣小女孩(不過我還沒遇到過)    比較可惜的是現在知道這個遊戲的人可能不多 配對人數到後來越來越少 配對時間也拉長許久 不過人數少就容易吃雞(其實是遇到很好的隊友XD)
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但臺灣本土遊戲一定先推!
Code2040的一點小心得 來自國立中山大學 - 資訊工程學系同學的心得 先說明一下我玩射擊遊戲的經驗 目前只玩過APEX一款射擊遊戲,經驗大約為1年~ 針對遊戲中的幾點分享一下自己的心得 上手難度: 4分/5分 以遊戲上手難度來說,這款遊戲還蠻適合新手玩的 地圖簡單,檢查點的位置和最末要傳送的位置一直都一樣?? 槍支部分腰射跟開鏡射的感覺好像差不多 槍也只需要小壓就好 畫面表現: 2分/5分 以台灣為背景的場景是蠻不錯的啦 有Gogoro、超大綠色塑膠垃圾桶、鐵皮屋 一整個很台
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但是畫面的流暢度真的有待加強,特效全開非常吃效能 我的電腦會卡到無法玩 開中等效能,我打第一場遊戲就閃退,最後開低效能才沒事... 可是我平常打其他射擊遊戲效能全開+直播都沒問題XD 遊戲機制: 1分/5分 很創新沒錯 但是有點難以理解? 例如開場出生的位置是隨機的 檢查點&最後傳送點永遠都在同個地方(玩個幾場就膩了) 還有鬼的出生, 其實有時候還蠻煩的 忙著打鬼 然後直接被敵人打側腦 其他建議: 1. 撿東西的感覺卡卡的,明明有按E,但是卻沒撿到? 2. 敵人都已經超級近了 卻沒有聽到腳步聲,音軌怪怪的 以上 感覺要改善的地方還蠻多的 才公測幾天而已,遊戲現在感覺已經沒什麼人玩了 排隊進入都要等個一下子... 最後附上3種角色的選擇
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掃描很有用...因為你都聽不到腳步聲XD
射擊遊戲初體驗! 來自中臺科技大學 - 護理系同學的心得 第一次體驗射擊遊戲 基本操作什麼的完全不會XD
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遊戲目前可遊玩的模式有兩種 第一次試玩的是2042暴風行動 開始遊戲後因為完全不會玩 每隔幾分鐘就被殺一次 然後連被誰殺了都不知道QQ 但最後莫名其妙還贏了(?) 真是感謝隊友讚嘆隊友! 再來第二場玩的是2040申庚計畫 開始也是完全搞不清楚要幹嘛XD 一開始就直接往錯的方向跑去 因此遊戲過程中一個人都沒遇到(好鬧) 然後也不知道怎麼走回去正確的地方 就乾脆開始在遊戲裡觀光了
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然後角色脖子上有頸環 如果沒有在時間內完成指定任務會爆炸 但因為我已經跑到不知名的遠方 所以後來這場就以任務失敗收場 (隊友抱歉了但我的不會玩QQ)
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Code2040-台味十足的射擊遊戲 來自輔仁大學 - 資訊工程學系同學的心得 講到近年最受歡迎的FPS類型,應該就是非大逃殺莫屬了吧。 玩了大概十場下來的感受分享一下 首先如標題所說
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台灣垃圾的子母車
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一堆違停騎機車😂 很多畫面的細節都是滿滿的台灣味啊 還有紅衣小女孩呢 但我沒遇到就沒有圖片了 優點 1. 對於千篇一律的吃雞類型遊戲,本遊戲用了很新鮮的故事以及設定包裝,使遊戲本身比大多數吃雞更合理且有故事性。 2. 太喜歡巨人的設定了,當巨人拍打防護罩時會造成地震真的很有趣。 缺點 1. 不知道是不是因為只有台服的關係,我通常半夜玩配對的時間跟人數是蠻差的體驗的,也許可以讓人數多少或是時間多久就進入遊戲。 2. 對於一開始進入遊戲的人來說,雖然設定新穎但有些部分可能要多加說明,像是類似跑圈的爆炸頸環,如何運作可以再多加說明。 至於在射擊的畫面跟角色動作來說,沒有特別驚艷但是做的十分流暢,遊戲體驗蠻好的。
CODE 2040體驗心得 來自東方設計大學 - 流行商品設計系同學的心得 2021年台灣終於開發新的FPS遊戲,並於一月開放公測,第一次聽說這款遊戲大概是2020年初左右吧,對於主打台灣開發台灣取景建構地圖這個標題非常感興趣,所以充滿期待。 ----測試心得正文開始---- 以畫質跟貼圖呈現來說表現 非常出乎我意料 (dcard圖片插入怪怪的請容許我直接拍照)
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其實在這2021年,我們對於射擊遊戲要求的不在只是畫面順暢,射擊手感舒適之類的 畫面與貼圖所呈現的效果更是我個人選擇遊戲的一大評分,2040的畫面我給予肯定 射擊手感的部分,採用第三人稱背後靈視角 槍枝本身蠻好壓槍子彈擴散並不是很散 (但我覺得之後可能會nuff因為真的蠻簡單的 基本上準心有跟到就贏了 遊戲界面跟設定等等基本上都在水準以上並沒什麼需要改進的地方 接下來就是需要進步的地方了,但畢竟只是公測,希望遊戲公司能做更新 遊戲順暢度的優化還是需要稍微加油噢 i5-8400 跟RX570 8G在1080p 中畫質 只能穩定在大概40-46禎 遊戲中裝備數量真的挺少的,因為小隊三人都是在同一小塊地方出發,而裝備的數量真的是挺少的會造成有的人只有甲,有的人只有頭盔跟手槍卻要跑2分鐘路程,去下一個區跟人撿剩的狀況 跟一點小bug我玩第二場就遇到了換彈卡死的狀況,切了五次武器才換彈成功 裝備欄我也覺得需要改進武器身上可以帶三把,可是換武器卻有兩拍的空檔期,這是有點母湯的,以及武器撿起來都是空彈夾裝彈卻需要2-3秒工作時間,即使是背包原本已經有彈藥 基本上這個遊戲我認為是可以期待的,只要優化弄好,伺服器弄好將會是款好遊戲 期待後續的更新!加油噢 遊戲裡還有一些小彩蛋
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心得 來自東吳大學 - 政治學系同學的心得 很開心這次可以抽中Dcard的體驗試玩! code2040一看到是國產射擊遊戲絕對是先力挺一波RR(哇愛歹丸) 一進到遊戲畫面整個畫質還不賴ㄟ,原本想說前面下載有點久已失去一點小耐心 整個遊戲流暢度也蠻不錯的!射擊的手感體驗也還蠻爽啦~ 咦~裡面的十三層遺址場景有點熟悉耶!好像是在學校上歷史課有看過的XD 也有地震、魔神仔還有紅衣小女孩,遊戲內能夠結合本土的文化和元素, 這真的是頗台頗親切的 哈哈哈哈哈 風聲跟雨聲,還有心跳聲也做得蠻有臨場感的! 這款遊戲也很重視團隊合作,一個人是很難單打獨鬥的 所以我有邀我的室友們一起跟我打!大家表示也覺得還蠻好玩~ 現在我們下課回宿舍後,沒事無聊就一起玩code2040 :P
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#CODE2040#PC 感謝Dcard ♡♡ 來自南臺科技大學 - 行銷與流通管理系同學的心得 平常都玩手遊 第一次用電腦載這類型的遊戲來玩 下載遊戲等了很長一段時間 遊戲開始前等待時間也稍長⋯QQ 選角色配件時看到藍白拖直接噗滋的笑出來 好台灣味🤣🤣🤣 但是也很喜歡哈哈哈 遊戲開始時看著頸環倒數好緊張 第一次玩 沒多久直接任務結束 男友試玩了一遍覺得 很殼以!會紅!好玩! 遊戲整體的流暢度算不錯 小小缺點就是在於等待的時間 希望能出更多槍枝 想體驗每一種槍的射擊感覺 等放假來揪朋友一起玩~~讚讚👍🏻 #CODE2040 #PC
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配不到人啊 來自 - 同學的心得 最後一天才趕出來Xb,不知道是電腦的關係還是網路,載了三天都沒載完,最後去朋友家下載才能玩,一進去就是一段開場影片,從畫面到音效,就知道這不是款簡單的遊戲,畫面精緻不會有像素感,音效聽起來十分的真實(敷衍)戰鬥方面配了兩天兩個字,沒人=.=配了超久都配不到人,所以沒辦法給予操作評價,至於菜單頁面有點複雜(我覺得啦XD),附上兩張沒什麼特別的圖片~
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[遊戲開箱]CODE2040 PC線上射擊遊戲體驗 來自中華大學 - 資訊工程學系同學的心得 近年來國外跑圈遊戲越來越多, PUBG、現代戰域、甚至連戰地也有(只是沒人玩...), 那做為一款今年公測的「臺灣吃雞」表現如何呢? ============================================== 先說結論:「表現尚可,仍有地方需要加強」。 ============================================== 優化程度:★☆☆☆☆ 美術程度:★★★☆☆ 遊玩程度:★★☆☆☆ 總體程度:★★★☆☆ ==============================================
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============================================== 遊戲特色 ▲ 故事發生在一個近未來世界,全球資源匱乏,位於臺灣的十三行遺址的事件觸發了新能源與通往新異界的方法。 ▲ 目前主要還是大逃殺模式,你會跟隨小隊隨機傳送到一個地點,接著蒐集物資,前往指定地點恢復認證,途中「凸凸凸」一些競爭者,抵達傳送點,贏得遊戲。 ▲ 未來科技「SOMA」球 分為,風險隔離護盾、掃描探勘粒子、奈米醫療細胞 開局決定,不得更改,通常隊友都會帶掃描居多。 ============================================== 遊戲評論 (本人涉及絕大部分的射擊遊戲,但因個人觀點,還請適度參考) ▼ 配對 人數相對比較少,小隊數相對也不多。 初期配對很久才開始,現在優化快很多了。
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▼ 操作 沒什麼反人類操作,加分。
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▼ 優化 感覺上還是蠻有那種臺灣的內味在,鄉下隨處可見的農田以及房舍等等。缺點嗎...就是空了一點,還有沒看到載具之類的東西,請乖乖用腳跑圖。
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▼ 物資 可能個人運氣問題,開局五次,落地後都只找的到手槍,不然就是一堆槍配件...,不過子彈會自動撿,這就省去背東西的問題。 (狗狗肉)
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▼ 美術 本身採用UE4引擎開發,場景不錯,但人物模組有點出戲。
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============================================== 總體來說 本作還是值得玩一下,體驗看看台灣人做的遊戲。免費的何不嘗試看看呢。 ============================================== ●官方遊戲網站
●官方宣傳影片
============================================== #CODE2040#PC
台灣難波萬 來自高雄醫學大學 - 醫藥暨應用化學系同學的心得 我是首次玩這種狙擊遊戲的女生,沒想到一玩就玩了這種安裝遊戲配置略高的有點緊張。 進入大廳後遊戲人數不多,2040跟2042模式要等到人到齊有點久,個人認為2042新模式比2040好玩,也可能是因為沒有朋友一起組隊,在玩2040的時候光是撿東西跑到檢查塔就需要一段時間,2042反而一進場就可以直接跟對方激戰,算是一個簡單的速度戰,可以無限重生進入戰場,這個我比較喜歡。 希望公司可以開發更多新模式對戰,遊戲裡面沒有新手教學或是模擬戰場有點可惜,對新手來說若沒有玩過其他吃雞遊戲但想要支持台灣國產遊戲,可以選擇Code2042。
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Code2040心得分享 來自國立金門大學 - 應用英語學系同學的心得
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很突然的就開始第一場遊戲 沒有新手教學,什麼都要自己摸索 當然也就很快的死去😂😂 遊戲的畫面與音效非常逼真 不會玩到有暈眩感 期待改進點: 1. 可以增加新手教學,讓大家熟悉遊戲操作和鍵盤設置,才不會完全沒有遊戲體驗 2. 遊戲排隊機制可做詳細一點,不然不知道要等到幾組才會遊戲開始 3. 射擊手感部分有待加強,感覺沒有像其他射擊遊戲來的有真實感,建議多點槍枝特效 #CODE2040#PC
Code2040_藍白拖的崛起 來自淡江大學 - 資訊工程學系同學的心得
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安安,這裡是拖延症路人甲, 今天要說一款全新的台灣「高清無碼動作射擊遊戲」——藍白拖(X 既大家都不肯穿鞋子的吃雞之後,終於迎來了一個穿鞋子出門的理由,未來穿著藍白拖出門不再是邋遢或是懶,我們只是在cos!
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(示意圖,非藍白拖本拖) 自從遊戲上線第一天,伺服器馬鈴薯發芽了一整天, 無事可做的我打開了塵封了大概...三天的廚物櫃,掏出從去年放到現在都沒有開封的藍白拖,聞到熟悉的塑膠味,彷彿回到了當年不穿褲子在馬路上跑來跑去的時光...等等,這是遊戲心得! 咳咳,是這樣的,作為一款大逃殺屬性的遊戲, 遊戲內的機制對於各位FPS大神肯定是沒什麼難度, 上線打打人看看風景,到大型交友中心也是一種生活休閒,台灣遊戲南波萬辣(・ω・)ノ
Code2040遊戲體驗 來自逢甲大學 - 資訊工程學系同學的心得 這是一款以台灣為背景設計的第三人稱大逃殺類型射擊遊戲 雖然說是大逃殺,但除了基本機制之外其實差別很大 1.地圖 美術層面來說其實做的非常好,畫面畫質 風格元素都是上乘,非常多台灣元素 地圖尺寸說大不大,說小也不小,交戰率高,不會有太多垃圾時間打的飛快 但小物件目前來說太少,交戰時沒有足夠的遮蔽物 2.機制 除了經典縮圈,還有地震 占點 奇怪的野鬼 奇怪的小女孩 vip卡的高級戰利品,這些是其他大逃殺沒看過的機制,創新程度高,有跟其他類型做區別 占點尤其不錯,增加交戰速度和戰略性 野鬼的設計也很有台灣味 打死還能有道具 3.射擊體驗 很難! 挑戰度很高,血量機制是屬於扣很快的類型,需要隊友配合打車輪戰,一挑多是極難的,一個打三個基本上當作不可能,有沒有連mic的差別很大 4.連線品質 只能說很糟...動不動就卡,物品撿不起來是常見的,但這至少不是遊戲本身的問題,期待能解決 5.道具和隨機性 抱歉,這個真的太扣分了 表面隨機,實際上什麼點刷什麼類型的道具有特定規律 我嘗試在同個房屋區域嘗試搜了超過5局,出道具的位置完全固定,且沒有一次給過槍,這表示遊戲有設置高道具或低道具區,但玩家無法知道,等大家都開始知道這會讓在低區重生的不想玩 6.槍枝設置 基本上就是大家常見的那些槍,但我會希望加入T65k2 T91等等的 槍的後座力並不大,練習過後是可以壓的住的,對一般玩家友善 另外是子彈分類不明顯,我必須一個一個嘗試才知道現在的槍吃什麼子彈 7.急需基本教學 文字也好,因為增加的要素真的太多了,我們新手一時半刻根本不知道什麼情況 不知道要幹嘛不知道為什麼死了,那些東西出現能做什麼,至少有點教學 整體來說創新程度加上台灣製卻不比想像中差,反而品質很高 但可惜的小缺點有點多 多到會影響遊戲體驗的程度,反正還在公測,如果非常明顯的缺點稍微改進他也是款很有競爭力的大逃殺遊戲
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Code2040心得 來自德明財經科技大學 - 資訊科技系同學的心得 一開始進來只有圖片的玩法介紹,讓人摸不著頭緒也不太清楚遊戲玩法內容。因為有打類似遊戲所以比較清楚,但同隊的隊友就不太清楚玩法了。遊戲人物很棒,但人流暢度有點卡就不太理想了。 遊戲內玩家不多需要等待比較久。
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在撿東西方面會比較卡一點,有時候會撿不到。 整體上來說畫面很好但遊戲性可能要再加強一點。
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槍戰初心者快來 來自佛光大學 - 傳播學系同學的心得 這幾天試玩了CODE2040 玩起來是蠻順暢的 不過感覺有像PUBG+逃離塔科夫+Apex的感覺 總之就是一個綜合體 不過槍戰應該都這幾個類型而已
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遊戲進去前可以先拿槍試試手感 每個槍都可以用 只是我覺得沒什麼壓槍的感覺 槍基本都沒什麼後座力 蠻適合不擅長壓槍的人玩
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遊戲中還有一個很特別的就是每個小隊都是用台灣特有的物種下去命名的 如果有整隊被殲滅 都會跳出通知 像是櫻花鉤吻鮭小隊殲滅了帝雉小隊 這樣的通知 還是蠻有趣的 而且還有地圖外的人會拍一下天空 就會造成地震 如果在對槍過程遇到地震 那真的很刺激呢!
可能我的電腦配備太爛? 來自國立高雄餐旅大學 - 餐飲管理系同學的心得 好不容易安裝好了,遊戲卻好像因為配備沒達到要求的問題無法安裝QQ 明明楓之谷或英雄聯盟都可以玩⋯但這點的確我的問題。 所以評分是由我請朋友幫我玩來評的。 遊戲畫面說實在挺精緻的,只可惜需要的配備規格無法達標⋯如果可以希望能把配備要求再降低一點,但也可能會影響到遊戲本身,所以期望以後有緣換新電腦時可以來玩。
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Code2040體驗心得 來自國立屏東大學 - 社會發展學系同學的心得 一開始進入遊戲就被前面的影片驚艷到,想說也太精緻了吧,整體畫面都很精緻,但是本身電腦的配置就需要有一定的要求,對於很少在玩遊戲的人來說,配置可能就會不夠。
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會有影片來介紹這款遊戲的規則跟遊戲方法,但不會有新手導引之類的,對我這個遊戲菜雞來說,就會很難上手,所以玩第一場手忙腳亂沒幾分鐘就被殺掉了🤣
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整體遊戲體驗真的蠻棒的,而且其實在槍戰遊戲中背景真的蠻新穎的,只是排一場就要排個幾分鐘~ 但總體來說是蠻棒的,而且又是台灣出產的遊戲!
就像吃雞一樣簡單 來自實踐大學 - 國際經營與貿易學系同學的心得
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CODE2040昨天試玩了一下,有些建議希望遊戲能越來越好,當然先來說說優點,畫面細膩,台灣場景的設定很有意思,搭配紅衣小女孩、魔神仔等台灣元素很有趣味,不錯的行銷宣傳梗,黑白巨象引起地震這個設定很新穎,第一次在射擊遊戲內看到。 對遊戲的建議 1.配對時間過長 2.需要新手訓練區 3.可以新增模式
CODE2040初玩感想 來自黎明技術學院 - 電機工程系同學的心得 小編好~ 這次我玩CODE2040不知道是不是因為還沒公測測試,所以人很少很難排到,但是一進去遊戲就發現這跟我們平常在玩的吃雞又不太一樣,人物角色也是很有台灣的風格,在戰場中穿哲夾腳拖真的蠻有特色的,更特別的是台灣獨有的紅衣小女孩在遊戲裡也可以見到,但是紅衣小女孩應該還要在長的恐怖一點,希望這個遊戲可以在未來有更多人玩,畢竟是我們台灣自己開發的遊戲,很特別,之後也會繼續支持CODE2040。
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國產遊戲!! 來自大同大學 - 資訊工程學系同學的心得 國產吃雞遊戲!code2040 在百家爭鳴的大逃殺市場中 說句實話 基本上已經飽和了 不過呢 遊戲機制確實有別於其他家遊戲 令人耳目一新 不過我說句老實話 我在遊玩的時候 感受到了遊戲優化很差以及配不到人 的窘境 遊戲才剛開始就這樣說實話不太好 而且太吃重硬體效能的話對遊戲長久經營不是好事 永遠只能吃得到高階硬體設備的客群 如果遊戲還能夠優化的話 我會再回去玩的 我玩了兩場就刪了🥲🥲 不過我覺得很大的優點是遊戲大小不大 這點很棒
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CODE2040初體驗 來自輔仁大學 - 進修部 圖書資訊學系同學的心得 1.地圖高低起伏大的地形非常多,但居然沒有攀爬動作? 2.原本以為會像APEX一樣有死亡復活系統(畢竟同樣是走科幻風格),很討厭PUBG那樣死了就只能跳Game。 3.遊戲優化問題,這個應該有玩的人都感覺的,還有機會會在主畫面死當。 4.關於怪的部分,當時看到實機影片時就覺得有點太弱了,封測之後還真的就這樣…半個彈夾就解決了…我連他的模組都還沒看清楚… 剛才發現用衝鋒槍一個彈夾還沒弄死,應該跟準度還有槍枝傷害有關。還有原本之前遇到的怪都只有一兩隻,現在遇到都是固定兩隻,有時隊友的也會一起出現,變成四隻,如果三個隊友同時不知道會不會有六隻,稍微有搞懂這個怪物機制了,不過還是挺容易清掉的,目前沒看到有人怪被弄死。 5.槍枝平衡,手槍子彈難撿、霰彈槍弱勢。
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真實感不高 來自崑山科技大學 - 資訊工程系同學的心得 主武器很難拿到,地圖繞大半天才撿到,被打的時候不真實,除了畫面有感覺被打之外,被打到也不會有晃動的效果,有的窗明明就矮矮的,整個身體都高過窗戶的崁了還跳不出去,還有的窗戶明明就有崁,但是卻能直接直直的走出去,高處往下跳的時候落地還能直接跑走,應該至少要像爆炸晃動的時候人物要有穩定身體重心的動作才比較真實,有鬼的部分還蠻有新意的,天空的那隻鬼也很壯觀覺得不錯,但有時候掉幀掉的蠻誇張19到7x甚至更高都有可能
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CODE2040 心得分享 來自中州科技大學 - 幼兒保育系同學的心得 很榮幸能夠被抽到,然後可以來分享心得,對於我極少接觸射擊類型的遊戲,只能努力的體驗這款遊戲,這款CODE2040是屬於一款團隊合作為核心的線上多人連線射擊遊戲,類型有點像絕地求生,整體而言畫風還不錯,還搭配了台灣的元素是還蠻有趣的,然後就是配對時間有點過長在大廳配對等了一陣子之後進遊戲後又要再等,對於喜歡快速的一場接著一場的玩家這是一種折磨。
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遊戲問題 來自朝陽科技大學 - 資訊管理系同學的心得 優化不夠,太吃顯示卡效能,射擊手感還不錯但槍枝跟彈藥刷得太少,背包介面太大,可以改成開啟背包時能看到戰場的即時畫面,還有一開始的時間限制太快,物資還沒收齊就要跑到檢查站,有時候又離檢查站太遠,全程都在跑路,到檢查站一堆人,又沒武器,根本不用打,角色動作不協調,遊戲人數太少排一場就要等很久,希望未來能多加改善。
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讚嘆藍白拖~ 來自東南科技大學 - 數位遊戲設計系同學的心得
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首先這是臺灣出產的遊戲,必須先大力支持一下,20號公測到現在過了幾天下來,發現玩家有變多的趨勢,其實要不是dcard我也不知道有這款遊戲,最大的特色就是脖子有個高科技項圈,而玩家就是要去站點等待傳送門開起,以一場的時間來說這遊戲節奏偏快。
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這遊戲的成就雖然不太多,但是要件說明的都很詳細,願意花時間去解其實也很有趣。 總而言之這款遊戲還需要優化,相信不久後會吸引更多吃雞愛好者。
Code2040遊戲試玩體驗 來自輔仁大學 - 圖書資訊學系同學的心得 剛進入遊戲時 有種在玩吃雞的感覺 但沒什麼新手教學 所以一開始玩的很不自在 在一開始的時候就落後別人 但我很喜歡整個畫面的精緻度、故事理念、還有設計 整個就很身歷其境的感覺 槍枝打中的感覺算是不錯 打死人挺有爽感 然後背包介面的什麼都跟吃雞一樣沒上手難度 算是不錯不錯玩 最後有敵人要搶你的按鈕時滿刺激的 但上線的人還太少 配對挺花時間的 總之算是推薦這款pc game就是了
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#pc#code2040
Code2040遊戲心得 來自中原大學 - 資訊工程學系同學的心得 低配實在太高了,只能跟別人借電腦來玩。遊戲畫面不錯,走路不太會卡,蠻流暢的,大廳畫面設計有點像PUBG,希望能有不一樣的設計,玩起來槍聲很清脆,但射擊有點卡,希望能改善,整體而言我覺得有某些東西需要優化有些東西做得不錯,改進之後應該是一款蠻不錯的遊戲。
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牛逼 來自逢甲大學 - 資訊工程學系同學的心得 Code2040與一般的吃雞遊戲不同,有非常多決定勝負的因素,其中我認為魔神仔、紅衣女孩還有地震是很有趣的,他並不只是單純的當背景而是會直接影響遊戲,這種與台灣特色的結合我覺得很棒。還有如果沒有及時認證就會任務失敗的頸環也是這類遊戲很少見的玩法,它讓玩家必須在一定時間內就必須交戰,增加遊戲體驗。勝利的方式也有很多種,並不一定要消滅對手,只要達成某些條件也行。 我認為這個遊戲結合了台灣文化與各種新穎的設計,希望之後的模式會更有趣。
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台灣開發射擊遊戲CODE2040 來自輔仁大學 - 電機工程學系 電腦與通訊工程組同學的心得 剛看到台灣開發而且有那麼多本土元素的遊戲就想說玩玩看,但是其實在dcard推送前我根本沒辦法從其他渠道得知任何消息,宣傳力度或者方向錯了。 實際開始試玩後其實很容易發現這個遊戲的亮點,囚犯還有大逃殺這種題材其實有很多遊戲,但是結合在一起也是很新穎的。 遊戲的勝利方式有兩種 分別是擊殺所有小隊或者到指定地點逃脫兩種方式。 作為一個新人還沒熟悉這個遊戲怎麼玩,但是大體上角色還有環境細節做得還不錯,撿裝備的部分不得不說不太好,要一個一個撿而且並還要自己看裝備的等級很容易吧好裝備脫下撿等級低的裝備,soma球的機制其實還不錯,但是使用上最好能有標準線,不然他的拋物線有點奇怪很難進行精準投擲,剛開始的時候對新人並沒有很友好,降落點不能指定,只能隨機這樣重生點只要很差就很容易被殺光,小隊的意義也很不明確。 總體來說是款潛力很大的遊戲,也有感覺到用心,但是距離大作還有很長一段路要走,希望更多人知道這個遊戲吧。 #CODE2040 #PC
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