#閒聊 (會有一點劇情雷)如果能拿後期技能打前期王? - 九日BOSS RUSH MOD

整個事件起因於在某篇文看到有人想拿無量反擊反英招的下刺,勾起我想試試看究竟赤燭有沒有想到會發生這種事而做出被無量的英招的反應 先放MOD連結
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照指示安裝完後會多一個Boss Rush的選項 算是提供給想打boss又不想整個重跑一次劇情流程的救濟(? 只不過缺點也很明顯,第一,他目前只有主線王,雖說有bonus可以打一些支線王,但畢竟沒有全部 另外如果想要用後期玉石或滿狀態打王的話必須先打過最下面的bonus
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(就是獎勵那欄,不過獎勵總覺得怪怪的,大概是bonus直翻吧) 但空裝情況下那些bonus王我覺得比主線王還難打...... 再來就是他的玉石機制偏麻煩,道具都可以在分解機購買,不管是血條還是算力等等 但錢必須從bonus王身上拿,所以就回到最開始的問題 我打不贏支線王,去買玉石跟算力,我哪來的錢,去打支線王 大概就是這樣的迴圈 再加上他的玉石不是一次開放全部,而是進關一次洗4個,也就是說如果運氣不好,會一直不出想要的玉石,就只能一直進關自殺再洗,比打王本身還花時間 所以為了以滿算力跟我想要的玉石組合打王,光支線王部分我就耗了快2小時才打完 不過也有好處,就是商店也有道果可以買,總計18點技能點
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可以先點出像二段跳或空中衝之類的後期技能
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比較有趣的一點是神農的藥酒也有道具項目
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可能原本是做成給神農毒物後會返還藥酒的設計吧 前言說完了,我這邊就直接放影片,有興趣的可以看看
下面會大概說一下每隻boss的心得吧 前置上我先把需要的玉石刷了一遍,全程裝著快攻玉(2)和劍氣玉(3),其他的看情況來補 另外有準備刺蝟玉(3)、奉還玉(2)、神手玉(2)、卸力玉(2)、速落玉(1)和調息玉(2) 快攻玉算是我的核心,體驗過一次那個攻速就回不去了,劍氣玉是錦上添花,一方面消氣用另一方面可以補點傷害 但不熟悉的情況下快攻的內傷算很痛,所以另外準備調息玉可以攻擊回血,算是給不熟的玩家一點補救 刺蝟玉打王有點雞肋,但不無小補,卸力玉是用在伏羲戰上,尤其是二階的伏羲,後面會提到 易公戰我把調息玉跟刺蝟玉拿掉,換成奉還玉跟神手玉,應對在戰鬥中很常使用的無量反擊 速落玉是單純補1點而已,因為1點真的沒什麼好裝的,就多少裝一下有用 1.英招 就地位和設計上來說明顯對標隻狼鬼形部,都是屬於招不多,但單下傷害較高的類型 算是促成這片的間接推手,所以直接先說最開始的問題結論,如果拿無量反擊打英招會怎麼樣? 答案是
megapx
嗯,什麼也不會發生,不會有被擊反應,也不會有硬直,就只是單純無效這次的傷害而已  也是合理啦,畢竟應該當初就沒設想會有無量反擊打英招的情況發生 攻擊有規律,出手也很明顯,就是個大樹守衛,講的白話點如果英招都打不過的話後面可能會更痛苦的那種 盡量讓羿維持在場地中間,畢竟英招很常兩邊跑過來跑過去,旁邊又都是地形殺 如果能抓到攻擊規律的話全程站中央就能玩死他了 2.勾芒 有點不太喜歡的一戰,畢竟這是真的完全沒規律,運氣不好的話被胖瘦兩隻殭屍圍剿到死完全是常態 法環的神皮雙人組也是這種類型,煩死 不確定正常流程下這邊能不能先拿空中衝刺,如果可以的話戰鬥會大幅減低難度,總之我第一次打的時候沒有空中衝刺,跑到快崩潰 利用兩隻殭屍移動速度不同的特點左右拉風箏分時間打死,盡量造成可以一對一的局面 勾芒下來搖鈴的時候就瘋狂扁吧,空中攻擊有個特色是打完平砍後貼符又能重新一輪平砍,利用這個特點在勾芒出來的時候來一套,大概重複個3-4次左右就結束了 幸好只有一階段 3.奄老 他的BGM總是讓我想到彈丸論破的處刑曲風格,看來這老頭年輕應該也是個派對咖
megapx
我是在看完ONGBAL才知道這招可以讓準星瞄準機器本身,打中能強制斷招 奄老最大難點應該是在二階時的雷射變成三條,而且中間那條還會動 在最一開始不習慣情況下又要躲爪又要躲雷射很容易亂掉,所以剛開始練的時候我的作法是先靠近中間的雷射,往他行徑方向的反方向閃過去後專心面對爪子,等到雷射要轉過來的時候這段時間應該就足夠反應了 其他的跟一階完全一樣,某方面來說比英招還好擋的一個boss 4.截全 boss rush裡的是開場沒有被弱化的截哥,所以攻勢會比劇情流程版的密集一點,但應對的核心不變 他給我的感覺很像弦一郎,前面的boss你不會格擋勉強還能打,但截哥不要......我是說,截哥不是 截哥不格擋的話會超痛苦,尤其還有剛學到的無量反擊要盡量練會,不好打,但打過了會感覺的到自己進步超多的那種 他也是第一個要開始判斷要用無量反擊還是要太極踢踩頭,就像弦一郎要開始學會究竟要突刺危識破還是下段危踩頭,妥妥的教官地位 地形兩邊同樣有地形殺,跟英招不同的是截哥很常往角落跑,導致貼符的時候常常不小心掉下去,只能說盡量往中間那個方向貼,然後把王拉過來打 5.蚨蝶
megapx
對,因為露希妲已經是我的老婆了 注意,是蚨不是蛈 BGM好聽,但背景跟關卡路線有夠掉SAN值,最開始經過還會jump scare 蚨蝶給我的感覺比較像是hollow knight的boss,有興趣找找螳螂領主或戰鬥姐妹就懂我的意思了 其實打完後才想到如果在這裡用二段跳的話可能有機會在元氣玉那邊偷一點傷害 不過劇情路上不能就是了 前面打勾芒用到的空中戰技巧在這裡一樣用得上,而且比勾芒更需要 一階基本上沒難度,甚至可以說如果要打贏蚨蝶,一階無傷可以說是基本 二階重點在如何快速判斷真身,只要對真身貼符就能打斷所有分身的招 但相對來說如果運氣不好一直都是分身,這階段就很拖台錢了 三階是二階強化版,分身變多所以攻勢也更快更猛烈,真的就像螳螂領主和戰鬥姐妹那樣子的差別 新增的大招元氣玉雖然看起來很強,但其實是最送分的招,只要看好第一個分身衝過來的瞬間跳起來反擊兩次後往旁邊衝刺躲元氣玉,再來就是空中蹂躪時間 這個炸地板的畫面很帥,也很符合夢境的設定 整體來說是比較偏節奏的王,所以也有些人認為是九日最難boss 6.風氏兄妹 九日的hitbox有一個很謎的地方在於如果靠得太近,即使是面對敵人也會被判定成從背後打 這個問題在伏羲身上最明顯,有時候靠太近的時候他砍下來,明明我是正對他,但卻被判定成他從背後打我導致沒格擋到 所以,伏羲的要點是,要靠近又不要太靠近,比追女神還麻煩的那種 二階段多了女媧的攻擊,看似節奏很亂,但其實跟伏羲是配合的,飛刀是擋完一邊的招另一邊才會攻擊 蛇就偏麻煩了,如果沒有第一時間到安全位置的話,很可能會在躲蛇期間被伏羲攻擊,另外一點是伏羲的攻擊很常把人打飛,所以最後還是妥協裝了卸力玉來防止無法反應雙頭蛇 另一個難點是如果伏羲跟女媧的攻擊剛好是反方向,很容易反應不過來就被另一邊從背後肛 這次的影片我總計錄了8小時左右,有將近2-3小時就在伏羲身上,其中可能有1.5小時在看後面的02搖獸娘 BGM是歌仔戲風格,很符合兄妹愛看戲的設定,也是很有特色的一個BGM 7.姬
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福利熊面臨財務危機被迫兼差打工辛酸畫面流出.jpg 以這邊故事時期的王來說姬真的很放水,不管劇情還是戰鬥都是 赤燭訪談是說這時候已經快沒錢了沒辦法做更好 所以有沒有考慮DLC做什麼無上姬或心中的姬之類的......??? 姬的占卜那邊可以練一下,只要能做到每次都踩中補藥就算過關 難點在飛刀常常從背後來,而且很快,常常一不小心就被戳到 所以打姬的時候我會推薦都跳起來格擋,就不太需要在意要往左還往右擋 二階新增了開場的黑洞飛刀跟需要無量反的巨槌 無量反這邊有截全教官的指導應該不會太難過,除非都逃課 黑洞飛刀可以小跳躍躲,也可以格擋,我是不太會擋所以都用跳的 如果都能打過前面那些王的話,姬算是比較簡單的,就是多熟悉一下占卜跟飛刀的速度就可以了 8.易公 欸這個九日維吉爾藏招沒教徒弟的欸 會貼符,會次元斬,還會招招放大火 結果只教了徒弟怎麼貼符,還沒教怎麼邊貼符邊放火 都到易公戰了,自然就是一場師傅畢業考 除了踩頭格擋這些基本的以外,無量反也是需要用到極致 我的奉還玉跟神手玉就是專為易公準備的 這裡先讚一下,易公戰各方面都做得超神 背景用2D橫向卻做出3D的感覺,好像真的圍繞那一圈在打 BGM也很到位,尤其是三階羿的theme一出真的潮到我家淹水,很有最後一戰的感覺
不過更多時候是在自己的處刑曲期間被對手處刑,像是那個MHW黑龍...... 可惜三階段血太少,明顯比一二階少很多,結果常常音樂還沒高潮人就沒了 所以後面我拖了一點時間想聽歌(X 雖然赤燭是說原本定調易公不是最終boss,但還是有把最終boss的排場做出來就是了 一階是熟悉階段,貼符踩頭這點是基本一定要練會,一二階還能跑,三階的貼符不踩頭我覺得超難逃 二階則是一定要練會無量反,開場會有一次月牙天衝讓你練,務必要練好,無量反擊在易公戰可以說是主攻之一了 其他大概就是稍微強化的一階,如果能過一階又練好無量反擊的話二階應該不會卡太久 最後的三階要走真結局才會有,招招刀光劍影V字型什麼都來,配上那個居合次元斬,羿的師公真的不是維吉爾嗎 不過看起來可怕,其實那個刀光不難閃 首先V字型那邊沒什麼好說,開場會讓你練一次,擋兩下後看下一刀是紅還是白 如果是紅的就再跳一次,白的就看從哪裡來的往那個方向擋 下來後會有三種派生,一個是貼符,下來的位置基本上都能剛好踩到,這也是為什麼我說踩頭我覺得要練好的原因 另一個是居合次元斬,假如白刀光是從右邊往左邊,那下來的居合斬就是從右邊斬向左邊,反之也是 用這點去判斷該往哪邊擋 第三種是繼續V字斬,那就是回到一開始,擋兩下後看紅白 之前好像有看到說赤燭會準備boss rush,不過不知道是像這個MOD一樣裝備要重新另外搞,還是像hollow knight神居那樣可以滿裝去打 我是以後者的角度在玩這個MOD的啦,所以如果要拿這個當打王參考應該沒什麼參考性 頂多伏羲後面的可以參考一下而已吧 最後還是得說一下,戰鬥方面我比較不滿的點 官方是說想做成2D隻狼那樣,但隻狼的對手也會擋招,所以刀劍來往之間會有過招的感覺,九日沒做到這點,應該是跟沒有體幹值這件事有關就是了 但撇除這點,九日的戰鬥真的讓我爽了一把,尤其是格擋的銅鑼聲,真的越聽越爽 期待九日未來可能會有的boss rush吧,至於會不會有DLC就不知道了 扶桑樹幽影、心中的姬、無上易公...... 沒事,我就說說
愛心
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