#閒聊 格鬥遊戲
有人問,格鬥遊戲為什麼還是像2D卷軸一樣,明明就有3D型的了,還是站左右2邊開始。
如下:
因為要轉招式,如下:
這是站在左邊的轉法。這樣的話像是
Jump Force的話,如下:


是站正面,橫向玩法、轉招式會不方便之類的。跳力(Jump Force)才會是按2顆扭就可以用所有必殺技之類的。而且這遊戲沒下段概念,其實老少咸宜。
格鬥天王(拳皇),在台灣一直很受歡迎,其實是因為迴避系統和角色比較討喜。
像是最初玩快打旋風(街頭霸王)時一定有人想過,大家只能前後前後的,可不可以往旁邊跑或是些微閃招之類的。
像是劍魂系列的也有問題這遊戲是3D的,拿刀劍格鬥卻還是“你打我擋”之類的,頂多彈劍或是受流。武俠劇裡劍在對砍不是可以「鏗來鏗去」的?結果還是有點問題,也是站左右兩邊,雖然可以左右走。(註1)
註1:我玩過系統最完善的
格鬥遊戲是: アスカ120%
他有迴避、解摔、空中攻擊招式和空中防禦、超必殺技和拳對拳對拼(類似武俠劇裡刀劍的“鏗鏗”或是快打系列的BLOCKINGブロッキング)。不過是2D像素,因為約30年前Sega Saturn的格鬥遊戲。







