#閒聊 關於全民打棒球

弘光科技大學
近幾年中職越來越好、國際賽也有佳績、大聯盟也有大谷翔平開掛般的雙刀流,讓我好想玩小時候常玩的全名打棒球,不知道板上有沒有玩過?
但最近翻開一下6-8年前某實況主的直播存檔,在現在開天眼的情況下,辣椒可說是一步錯步步錯,中後期有點太刻意討好大戶了,以下聽我娓娓道來:
1. 黑卡的出現,直接逼走一群微課甚至無課的光陰戰士,一張黑卡最一開始動輒上萬元,卡片數值跟能力屌打其他卡片,實力落差一下子就拉開了,且後期為了出黑卡中職方面已經隨便出了,一堆歷史定位根本沒到的人也出最高等級的黑卡,完全脫離了初衷。
2. 城鎮跟協同的出現,造成只剩大戶撐數值的遊戲,後期大戶各種洗數值,大小戶間的球員卡強度進一步拉開,大戶黃卡>小戶紅卡甚至紫卡,當小戶退光光大戶也沒人可以玩了。
3. 飛撲太沒意思,跳接雖然煩但那至少是技術問題,沒技術再好的卡也跳不到。一堆玩家放學或者下班打個一二場,遇到雙跳三飛撲完全沒有遊戲體驗,合併3、4點一起看,那時候大概2019年了,以現在回頭看,真的是逼走最後一波中小戶玩家。
4. 教練系統,強化特殊球種造成跟現實脫離對於不常玩的玩家適應不良、快腿+爆發力根本盜壘抓不到,完完全全是大戶的遊戲,沒有花十萬以上根本沒有遊戲體驗。
5. 趕上中職彈力球,數值膨脹太厲害,趕走只玩大聯盟球隊的玩家。自從2016開始,中職漸漸各種紫卡,外野保底2張飛撲,讓大聯盟球隊玩家直接放棄玩遊戲。
6. 推出全民打棒球re版,直接趕走8成的老玩家。當初硬轉移遊戲已經讓留下來的一半玩家死心,結果發現新遊戲還要額外花錢,等於舊有的跟垃圾一樣,難怪只存活了2年。
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綜合以上幾點,真的如果有機會有人想復刻全民打棒球,最好是出承載一代人的全民打棒球2,而不是去搬目前韓版的全民打棒球re。
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最後,希望台灣人能做出一款自己的全民打棒球2,回到只有紫卡老兵沒有黑卡那版其實就很平衡了,沒有一堆飛撲、也沒有變化幅度很bug的球種、也沒有協同跟城鎮加數值,一切以當年成績做卡跟卡片強度不會過於超乎現實,也沒有紫卡氾濫的問題。
還有,近年日職台灣人也越來越多,希望可以增加日職韓職球員也是以前很多人在提,而不是一直往80年代發展,往往都是為了加成而已,根本沒人認識80年代的球員。