哈柔~之前在研究AI聊天可以做到怎樣的文字遊戲!ฅ^•ﻌ•^ฅ
上個月用了一個禮拜多重複測試,第一個TRPG已穩穩誕生
我目前只有用FLAI,被朋友推坑+錢包只允許先玩一款
不然我其實對PolyBuzz蠻有興趣的
(最近多多少少還是有在陸續更新調整)
(FLAI在電腦、手機網頁、APP都可以玩)

因為是AI生成類型的TRPG,AI的話會超級多,有時候會爆字數
冒險過程會更像在看小說一樣,我是覺得蠻酷的(?)
也融入了很多可能會出現在MMORPG的元素
我在背景故事跟世界觀裡面有給一個大方向
但因為是AI自己生成,所以故事線會比較隨機
每個人遇到的故事都會不一樣,只是大方向會差不多
這邊分享一點世界觀的內容
不全部放出來主要還是希望有玩FLAI的
可以玩一下跟我分享心得!!!

通常我在第一句的時候,會用「重答」洗出我自己喜歡的開頭
再用「編輯」微調回覆排版,變成舒適的樣子
後面他就會照著前面的設定繼續下去

行動的部分,我有為了沒頭緒的朋友們設定
AI會給出兩種選項,如果有想法的人,不一定要選數字
可以忽略選項,自己打出想做的事情
我自己的玩法是先遵照數字,再補充我想做的事情
對於一些比較沒有頭緒或是容易詞窮的人很有幫助。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

主AI我設定自動回覆玩家,副AI需要自行點擊讓他回話
副AI的功能主要是讓玩家check一些資訊用
盡量一兩句話就按一次副AI讓他更新
(這邊是怕數值部分計算錯誤還要修正)

(因為我一直重玩測試,所以一直沒超過5等www)
在劇情方面,之後也有想要大概對於故事做更深入的分段
前提是我沒有懶懶、加上有其他想法的話
我會盡量再優化故事的世界觀,給出更詳細的設定
遊玩的時候,越後面盡可能不要讓主AI使用「重答」
我自己是有遇到副AI數據亂掉之類的小錯誤
經驗值、金幣是比較容易遇到的
主AI重答後,副AI計算錯誤是我目前還沒完全解決的問題
這樣你還要去計算跟修改會很麻煩
但在副AI有時候腦抽亂回主AI的時候
可以先按「收回」再點擊一次讓他「重答」就會正常惹!
以上謝謝大家收看! (つ´ω`)つ






