#閒聊 滿滿都是bug,卻是開放世界喪屍神作,消逝的光芒是如何步上神壇的?【消逝的光芒11周年】B中文之許遊戲連結:藉著這次十周年的契機,再度回到了哈蘭市。重新體驗了一下這款喪屍神作,跟幾年前那時隨便玩玩,一口氣衝完主線不同,這次將所有的支線、收集要素、成就以及dlc都完整體驗了,算是徹底地體驗了這款喪屍神作。 嚴格上來說,我並不算是『消逝的光芒』系列粉絲,而是死亡島,死亡島1代在那陽光明亮的沙灘上,聽著不知從何處冒出來的喪屍尖叫聲,直到如今都還是會讓我起一身雞皮疙瘩。 消逝的光芒反倒沒有給我這種感覺,首先可能是因為它是完全的開放世界,相較於死亡島給人較為開闊的感覺;其二故事都聚焦在賴斯的威脅上,反而淡化了喪屍災難給人的絕望感;其三可能就是隨處可見的bug以及那詭異的打擊感,這就導致了消逝的光芒反倒沒有那麼恐怖的感覺。 不過它也不是沒有長處,無論是如同電影般的劇情演出,又或者人物間的情感塑造,我覺得它都是比死亡島成功的。再加上良好的跑酷動作以及地圖設計,使得在我心中仍然還是一代佳作。 雖然如今死亡島也已經有了屬於它自己的續作,但早已變了味,原本絕處求生的孤島故事,如今變成了拿喪屍取樂的樂園遊戲,讓人不勝唏噓。因此在我心中,消逝的光芒仍然是我心目中的【死亡島2】 不過我也有買死亡島2就是了,也許之後會來試試看,也或許會嘗試看看消逝的光芒的續作,雖然評價好像不太好就是了XD喪屍遊戲遊戲分享Steam開放世界