#分享 Vibe Coding |文組自己做出人生第一款遊戲

大家好,我是旅居ㄟ社畜🐧 今天不分享旅遊紀錄,想分享我最近用Vibe Coding出的一款遊戲APP- Block Battle: Clear & Attack (看到最後有邀請碼)
—————— 📍我的背景 我是純商科出身,沒有任何工程背景。大學時唯一接觸過的程式課,大概就是那種「教你寫Hello World」的入門課,結果上完一堂我就直接被嚇退了。 ⸻ 📍創作動機 真正開始動手,是因為人在海外生活。 有段時間我為了尋求歸屬感,會去參加各種 networking 活動。有些是創業社群,有些是科技圈的聚會,但主要還是去蹭吃 buffet啦(Google、AWS 的buffet 好大方)。 去久了之後發現一件事: 十之八九都在Vibe Coding。 而且背景都不是工程師,也就是那個當下,我決定:那我也來試試看。 ⸻ 📍產品選擇 一開始其實有點天真,想做「實用型 App」。 但做了一輪研究(還有踩坑^_^)之後,很快就被現實打臉。 因為你會發現,大部分你想到的功能,Apple都已經幫你做完了,而且做得非常好。 筆記、記帳、計時、鬧鐘、提醒事項——這些東西不只是存在而已,是已經被優化到一個很難競爭的程度。 我甚至真的做過一款筆記 App 結果上架的時候,被審核直接打回來,理由是:「與系統原生功能過於相似,可能造成使用者混淆。」 講白一點,就是你做得再好,也很難贏過原生 甚至Apple 覺得你「太像」原生也不行 反正就是一個花很多時間,結果連上架都沒辦法的慘痛經驗== 所以如果你想走這條「工具型 App」的路,我會很直接地說:真的要三思。 ⸻ 📍為什麼最後選遊戲 後來我換了一個思路:既然「實用」這件事競爭太硬,那我乾脆做「不需要那麼實用」的東西。 於是我選了遊戲。 第一,開發過程比較不痛苦。 你在測試功能的時候,是在「玩」心理負擔差很多。 第二,容錯率比較高。 工具型 App 用不好,使用者會直接刪掉;但遊戲就算不完美,只要「有一點好玩」,就有機會留下人。 第三,我真的超討厭現在很多遊戲做的眼花繚亂,一個畫面有一大堆提醒通知⋯ ⸻ 📍一些中途的體感 有種在體驗微型創業的感覺,一個人包攬產品發想、設計、測試、行銷、法務、數據庫管理、客服,以前只在一個位子工作很難理解別的部門到底在做什麼?為什麼可以那麼忙忙到都不理人、為什麼聽不懂我說的話,反而在做了這個遊戲之後居然讓我更了解自己適合的工作領域(莫名其妙接回職涯) ⸻ 📍總結(給跟我一樣背景的人) 其實我也還只是個小菜雞,看Dcard板上對Vibe Coding的討論,我感覺我發這篇可能會被工程背景的人噴爆哈哈哈(先打預防針) 但還是很推薦大家來試試看,畢竟產品就是先球有再求好嘛,就算最後真的做不出來就當作是體驗人生囉~~ 也歡迎對vibe Coding起步或者是過程中有疑問的人可以在下面留言💗 📍謝謝看到這裡的你 這個是我遊戲的邀請碼,可以拿去兌換遊戲皮膚 ➡️ BB-G2M5WZ 🔗:
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愛心
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