#分享 #分享 實境型對戰策略遊戲-戰爭校園

自行研發的一款實境型遊戲 「大型多人」「對戰策略」「機率博奕」的大型戰爭遊戲 揉合了「實體運動」與「桌遊」概念的全新遊戲 遊戲為雙陣營對戰(可擴充至三方) 勝利條件: 1.全滅敵隊 2.全佔城市 3.消滅主將 4.時間到(35min/場),結算分數(佔領城市、活下來的人及兵力)
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遊戲本身需要場地及地圖 有了地圖,戰爭的基本構成,道路便有了雛形 並搭配我製作的「城市道具:戰爭X」
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功能: 1.無線電子監控陣營歸屬 2.陣營燈號顯示 3.道具資源的計時與存放及取得 搭配「城牆」的設置,具有「道路封鎖」的功能 城市有分兩種 「方框-武裝城市」 1.道具:城市武裝升級 2.buff:平手優勢(平手時判定勝利) 「圓框-民生城市」 1.道具:兵力牌 2.debuff:平手劣勢(平手時判定落敗) 具體呈現方式
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遊戲開始前 會告知各隊出發點(1-6,擲骰決定),不知對方位置 會給討論時間,討論遊戲該怎麼進行 隊伍人數分配、策略進行、取那些城、移動路線,全開放自由決策 觸發戰鬥條件: 1.守城方遭到攻擊(腳踏進城牆即是攻城) 2.使用軟棒打到敵方(被打到、格擋都算) 戰鬥方式:猜拳 搭配特殊指定方式及客觀環境變動(城市buff) 藉由提高猜拳勝率,而非純拚運氣 進行多人對一人乃至多人對多人的同回合猜拳 能保持多方時的人數優勢,在2v1,3v1時多人方能取得絕對優勢
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還有些比較細節的部份就先不贅述了 歡迎有想法的提出意見 有興趣的再來私~
愛心
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