自行研發的一款實境型遊戲 「大型多人」「對戰策略」「機率博奕」的大型戰爭遊戲
揉合了「實體運動」與「桌遊」概念的全新遊戲
遊戲為雙陣營對戰(可擴充至三方) 勝利條件:
1.全滅敵隊
2.全佔城市
3.消滅主將
4.時間到(35min/場),結算分數(佔領城市、活下來的人及兵力)

遊戲本身需要場地及地圖 有了地圖,戰爭的基本構成,道路便有了雛形
並搭配我製作的「城市道具:戰爭X」
功能:
1.無線電子監控陣營歸屬
2.陣營燈號顯示
3.道具資源的計時與存放及取得
搭配「城牆」的設置,具有「道路封鎖」的功能
城市有分兩種 「方框-武裝城市」
1.道具:城市武裝升級
2.buff:平手優勢(平手時判定勝利)
「圓框-民生城市」
1.道具:兵力牌
2.debuff:平手劣勢(平手時判定落敗)
具體呈現方式
遊戲開始前 會告知各隊出發點(1-6,擲骰決定),不知對方位置
會給討論時間,討論遊戲該怎麼進行
隊伍人數分配、策略進行、取那些城、移動路線,全開放自由決策
觸發戰鬥條件:
1.守城方遭到攻擊(腳踏進城牆即是攻城)
2.使用軟棒打到敵方(被打到、格擋都算)
戰鬥方式:猜拳
搭配特殊指定方式及客觀環境變動(城市buff)
藉由提高猜拳勝率,而非純拚運氣
進行多人對一人乃至多人對多人的同回合猜拳
能保持多方時的人數優勢,在2v1,3v1時多人方能取得絕對優勢
還有些比較細節的部份就先不贅述了 歡迎有想法的提出意見
有興趣的再來私~




