這幾天把自己第二款遊戲放上 Steam 了
第一款遊戲 《Inklink》是想到什麼就很熱血地開始做的作品
耗時了三年下班時間開發
比較偏動作解謎跟氛圍感
很多東西都是自己想做就直接做了
雖然還是有些玩家喜歡
但整體真的沒什麼人看到
後來才慢慢發現
不能只做自己想做的東西
題材有沒有讓人願意點進來其實也超重要
所以這次做第二款遊戲時
我花了更多時間研究大家會對什麼題材有興趣
什麼東西會讓人看 trailer 的時候停下來
於是產生了:
一款空服員在飛機上抓暴走小黃瓜的遊戲🥒✈️《Cucumber Airlines》
玩家是一名空服員
但整架飛機的乘客全部都是有自我意識的小黃瓜
牠們會亂跑、亂跳、不坐好
亂流的時候還會整個飛出去
而玩家要做的事情就是在機艙裡到處抓黃瓜
努力不要讓整架飛機變成大型醃黃瓜罐
做到現在還是常常邊做邊懷疑人生~
我到底為什麼會在做這種遊戲
加上這一次使用 Unreal Engine
相較 Unity 之下較沒那麼熟悉
但至少這次終於比較多人願意點進 Steam 頁面了 XD
目前還在開發中
預計 11 月上架!!
在那之前會有 Demo 給大家試玩看看!!
Steam 頁面如下~
有興趣的話幫我加到 wishlist 😍
也歡迎給反饋🥹
一人開發,需要更多意見🥹🥹🥹
感恩大家!!!Steam 頁面:

