#情報 《超時空街球對決》5/27正式上市

工業工程師
之前就有在YT上面看到相關影片
今天上線後也稍微分享一下關於這遊戲的一些想法
自己覺得這款遊戲最特別的地方,是他用了三國作為背景題材
讓大家熟悉的武將們,一起下去打3V3鬥牛
雖然題材新穎,但籃球的基本設定依然嚴謹
球員同樣分成了大前鋒、小前鋒、中鋒、得分後衛與控球後衛等五個職位
實際比賽的操作上,系統會依球權自動切換攻防技能組
我們也可以用這些技能組合成各種不同的連段玩法
再加上每位角色都擁有專屬的動畫大招與潛能、天賦系統
就讓這款遊戲便成了,基本架構維持在籃球遊戲上
但又因為各種浮誇的技能組,讓球員可以打出空中轉身拉桿等非人Combo
且這些連段對於時間和手速也都有一定的要求
自己覺得這款屬於易學難精的籃球手遊
(天賦還可以解鎖一堆新動作)
如果要玩的話,他本身有訓練模式跟角色列傳可以練習
至少練熟一隻角色再上去打真人會比較好
因為會連段跟不會連段的鬥牛,其實有點降維打擊的感覺
整體來說,這款遊戲結合了三國的反差感
並在攻防轉換、技能連段與天賦培養上做出不錯的策略與操作深度
自己覺得與一般中規中矩的籃球遊戲相比,著實出色許多



