#閒聊 Square Enix這間遊戲公司還有未來嗎?

Square Enix最早跟任天堂合作,由於FF7原版的檔案過大,任天堂的卡帶裝不下,脫離任天堂跟索尼合作,算是第一個3D風格的JRPG,讓PS1被全球關注,FF7成為日系RPG的代表作,全球有廣大粉絲,裡面的角色也是cosplay的長青樹。 在 2015 年的 E3 電玩展 Sony 賽前記者會上,Square Enix 正式宣布《Final Fantasy VII Remake》的那幾分鐘,被全球玩家與媒體公認為遊戲史上最瘋狂、最震撼的發表時刻之一,網路熱度更是所有單機遊戲之冠。 可惜策略完全錯誤,FF7重製第一部,PS4獨佔,只賣出幾百萬份,然後其它幾千萬玩家變成雲玩家,看別人分享在YT跟B站剪接的影片,但起碼熱度還在。 可惜PS4獨佔期結束,幾千萬的雲玩家,在YT上影片也看完了,沒什麼人買其它平台。 第一部PS4版700萬套,其它版150-200萬套。 但B站跟YT各語言的影片,估算雲玩家高達幾千萬,COSPLAY還是很多人。 第二部再由PS5獨佔,連老玩家都挺不下去了。 PS5版,只賣290萬套,其它平台版本,只有100多萬套。 FF7重製2部中間發表的FF16,也只有一開始300萬套,後半年50萬套。 2024年4月, Square Enix在公司內部虧損超過200億日圓,才終於願意承認獨佔錯誤,未來3A大作都是全平台同步上架。 FF7重製第三部曲,按照估計,也衝不上去了,可能比第二部還慘,前兩部的補救措施,都換不回寶貴的粉絲跟銷量。 一開始就全平台同步上架,最好是沒分三部曲,就是穩穩的3000萬以上銷量,甚至可能上5000萬,然後帶動FF16跟其它遊戲銷量,一手好牌打到全世界媒體砲轟。 FF7原版,讓 Square Enix從任天堂三大遊戲廠,只有日本有市場,變成國際一線遊戲廠,想不到FF7重製版,讓Square Enix走下神壇。 這間公司還有未來嗎? 靠FF14這款改成網路遊戲在苦撐嗎? FF14貢獻了全公司一半以上的獲利。 還是轉型成網遊公司,全面放棄3A大作,可能還好一點。
愛心
1
留言
encourage first comment
有些話想說嗎 快分享出來彼此交流吧!