#分享 淺談一下個人原神對比崩鐵感想(崩鐵原神兩棲玩家)

原先是玩崩鐵,崩鐵是全任務解完,最近三個月開始狂肝原神,一路走到納塔主線了,很多支線其實還沒走完,剛走完僕人傳說,後面劇情真的有被驚艷到 對比崩鐵的觀感 劇情方面: 老實說真的是崩鐵比較動人,也更有邏輯,這個只能說原神是真的出得早,玩到稻妻劇情真的覺得很不行,但到了須彌之後一切都好起來了 劇情方面其實很不懂人家說王道或老套就不好的原因,王道就是因為經典,大家都喜歡,所以才成為王道,我個人認為劇情就是融入世界觀的方式,所以只要不太離譜我都是接受劇情的安排,所以主要是看敘事能力跟帶入感的部分 角色塑造(更/重新省思): 崩鐵的角色在背景設定上,當初了解的時候都覺得很有意思,所以特別喜歡整體宇宙的設定(個人主觀的感受),當初也是看了一堆文本跟介紹影片,不過大家反而說崩鐵的角色都不太熟悉,可能是我崩鐵剛好相反,玩比較久的關係 原神的部分請容我更正,原先說原神角色塑造不強,但確實角色性格蠻鮮明的,而且還有傳說任務,我自己也是跑得很過癮,這裡我得道歉因為我沒體會過原神角色是否空降,所以我完全是這三個月的體驗感,主要是過完主線跟傳說任務,對於角色的背景我就沒找到地方可以補,不知道是不是因為我沒跑完支線,對整個世界觀了解不足 遊戲機制: 老實說動作類的操作雖然一開始麻煩,但絕對比回合制耐玩,目前是崩鐵主看劇情(崩鐵的小遊戲也都超好玩的),原神主玩遊戲跟探索,元素反應是真的好玩,因為開放世界,對於大世界的能力就很重要,崩鐵完全就是看戰鬥中的效果,大世界技能真的就是輔助用 組隊方面,其實覺得原神容錯率比較高,就算不是推薦陣容,但元素反應有對到,也能打出很好的效果,崩鐵就真的體系隊伍,除了幾個角色能到處擺以外,很多角色都吃體系而受限配對(雖然我覺得沒什麼不好,但就是覺得多樣性稍比原神低一點) 反正兩個都玩,好玩的都能玩到 主角視角: 原神的主角真的沒什麼選擇,對話框就是給我們找事做的,我覺得派蒙神之嘴真的更像主角,不過聽說是因為原神的設定就是讓派蒙幫忙發言,旅行者是這個世界的降臨者,本來就是在見證故事發生的視角,崩鐵的選項就很有趣,而且很愛玩梗,最重要的是,崩鐵會藏住叫主角名的時候,用“你”或不加稱謂,但原神一定會一直喊你旅行者,雖然知道沒辦法讓語音客製,這部分就覺得崩鐵處理得很好(個人觀感) 宇宙觀: 崩鐵的宇宙觀我覺得蠻有趣的,個人是很愛,當初也讀了很多的文本,對於星神與命途的設定,對應到角色的性格及表現,真的是很多故事可以看 原神的設定還沒挖到太多,以目前來說大概有感覺到不同的派系在各自的目標上,老實說是主角的位置比較尷尬,其實不確定這一路上站在什麼立場,總覺得深淵,魔神,至冬,天理都有各自的目的,目前看來設定蠻好的,期待後續到至冬後的爆發,但主角也不知道到底在對抗什麼,好像是有人找他當打手他就打的感覺 旅行夥伴: 其實派蒙跟三月七都很讓人喜歡,派蒙真的很萌很可愛,三月七也是愛搞怪又會吐槽,其實差最多的真的是主角的反應,每次都覺得派蒙好可憐,一個人唱獨角戲QQ 其實兩個都很好玩,我目前個人都很喜歡 原神是真的好玩,其實劇情除了稻妻也都可圈可點,後面是越出越好,前面劇情真的輸在出得早,須彌之後劇情我是很喜歡(雖然有有很多人噴楓丹劇情,但我個人太愛了),而且開放世界真的吸引人,不跑任務一直探索也可以玩上一整天 崩鐵可以看得出來編劇組真的用心,而且很多梗能引人會心一笑,撇開遊戲機制因人而異,回合制雖然輕鬆但玩久真的容易膩,因為都是重複操作較多,我覺得崩鐵紅就是因為劇情、角色和宇宙觀做得好,而且小遊戲跟常駐活動都很有特色,世界觀帶入感真的很強 這都是個人想法,想做個紀錄而已,也想看看其他兩棲玩家們都有什麼看法呢~
愛心
驚訝
25
107
全部留言