最近常常看到各種批評的聲音 我是沒有什麼變爛的錯覺 優化有在做 劇情也一直在進步
無論是5.1納塔主線中對於戰爭的詮釋 重構地圖+顯示戰爭變化的即時資訊
只能支援其中一方的電車難題 當然更是不能不提 那個熱氣球
當看著蒐集寶箱的翠綠大地變成被深淵侵蝕的汙穢之地
原本要支援的懸木人主城 屍體遍部 只剩像魔物在遊蕩的絕望感
在最絕望的時候成功集結六英雄 500年前的英雄們與現代被認可的英雄
一起吟唱祝詞將意念與力量灌輸給火神 反擊之戰 開始~!! 最終集結眾人的力量摧毀黑日
每個人都可以有自己的想法這沒問題 但如果你用最直觀的遊戲人數來做對比就會發現
原神這個剛過完4周年的遊戲 月活玩家人數是高達6400萬 (順帶提一嘴 被某些人說 輾壓原神的崩鐵月活人數是1900萬)
被大家稱為巔峰的2.0稻妻 實際上人數還明顯有提升
再看看被部分人士(撻伐)最爛的4.8童話王國反而增加300萬
我也真不知道 所謂的每況愈下的這個下是不是某種意義上在玩梗
最後再來講講角色強度的問題 新出的角色當然會比舊角色
在數值上手感體驗上做修正這不是理所當然的嗎?
況且 角色本身膨脹了沒錯 但深淵有沒有跟著一起膨脹了呢?
3年多前的璃月3C不能滿星嗎? 新出的角色無法與舊角色產生新的化學變化變得更強了嗎?
回頭再看看那些言論 真的是挺好笑的