#攻略 【新手向】生存位"保人能力"個人評測

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大家好,我是承,今天來分享一下我抽取了四位生存限定後試用過的感想。 以下評測皆為0魂,評分時不計入專屬光錐效果。 此評測僅針對生存及保護/抵抗負面能力做評分,不計入輸出/同諧等其餘能力,因為豐饒的輸出能力約等於0,加入這些變因會極大程度影響"生存位保人能力"的最終評分,個別體系隊伍時的表現也不納入總評分中。 以下能力不計入: 符玄:12%常駐暴率,大招傷害 砂金:大招給敵方目標受隊友攻擊時15%暴傷加成,追擊及大招傷害 藿藿:大招給自身以外全體隊友增加40%攻擊力+20%能量恢復 羅剎:解除全體敵方增益效果一個 懶人包: 保人能力測評滿分10分 符玄7.7 砂金7.6 羅剎7.3 藿藿7.1 剩下看圖,想看我個人測評在底下有文字版。 編輯:我符玄總分算錯,我該死啊啊啊啊啊啊啊啊,修正了 再編輯:整體分數全部調整完畢
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砂金《限定五星存護》
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↓以下是詳細解說,不想看的直接看圖表就好。 _____ 自身生存:高防禦面板,生存無憂 隊友生存:保護能力優秀,但隊友遭遇集火或高額單體傷害時容易破盾 一擊線:被攻擊時護盾優先級高於血量,有效提升一擊線 AOE:E啟動群體護盾+追擊觸發可以續盾,抵抗aoe傷害能力十分優秀 單體高爆發:盾還沒疊起之前被敵方集火/特殊高傷敵人鎖定脆皮角時,依然有減員可能性,並且一旦破盾損失的血量就沒了,沒其他方法補回。 抗負面(隊友):護盾存在期間無條件給予隊友50%效果抵抗,敵方基礎概率70%時有約50%的機會直接抵抗,敵方基礎概率100%時只有32%機會抵抗,對輔助幫助非常大,但大多主C沒有效果抵抗詞條,總體而言,主C一旦被控制體驗會直線下降。(因其沒有可以解除負面狀態的能力) 但應對低概率負面技能成效顯著。 抗負面(自身):2回合一次免控,自身行跡帶效抗,也可配戴龍骨提高自身面板,可輕鬆堆到80-100%抵抗。 長線作戰(10回合為標準):E/追擊都可隨時補充護盾,大招偶爾也可以賭出護盾,有效護盾量將是目前存護最頂尖的存在沒有之一,長線作戰只要操作者有意識補盾,沒有遇到針對護盾機制的情況完全足夠10回合不減員。 產點能力:經測試在大部分情況下可以輕鬆EAAA保護所有友方單位,甚至可以全程產點特殊情況補盾即可 綜合評分:7.6/10 個人評語:保人能力優秀的存護,缺乏生存位的新手絕對可以入手一隻,但要注意機制上不太適配鏡流、刃等燒血主C。 _____
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符玄《限定五星存護》
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_____ 自身生存:減傷18%光環+大招後給予天賦回血次數,能一次恢復已損失90%生命,滿分當之無愧 隊友生存:全隊減傷18%光環+只需負擔原傷害35%,符玄開大時還能回一些血,非長線作戰時基本生存無憂。 一擊線:雖然作為存護無法給予護盾,但分攤65%傷害也極高地提升了隊友的一擊線。 AOE:因其機制緣故,符玄承受aoe傷害時為2.95倍傷害,在符玄血量50-60%時,會非常容易在中高額aoe傷害下暴斃。 單體高爆發:分攤機制使其成為最強應對高額單體爆發的生存位。 抗負面(隊友):開啟E之後有一次機會免控,對於一個動數多次判定的控制技能依然可以全數阻擋,但代價是消耗戰技點 抗負面(自身):同上。 長線作戰(10回合為標準):續航能力在5回合以內綽綽有餘,但戰局一旦超過6回合以上時,符玄的保隊友能力會顯著下降,即使消耗大量戰技點補充大招效果也差強人意。 產點能力:EAA三回合產一點,還算不錯,但有血線壓力/高頻控制時會消耗不少戰技點,只能給出及格以上,部份情況EA不產點。 綜合評分:7.7/10 個人評語:極為優秀的存護,擁有一定程度的續航能力,在5回合以內保人能力是最頂尖的生存位,產點能力普通,但免控能力非常高貴,缺乏生存位的優質選擇。 _____
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藿藿《限定五星豐饒》
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_____ 自身生存:傳統豐饒擁有高血量的面板,雖然防禦面板不突出,但自身生存基本不會有問題。 隊友生存:E技能可以穩定拉滿至少三名隊友的血量(正常面板至少有2200-2600的奶量),後續只要輪到隊友的回合也都能吃一口少少的奶,血量低於50%時還能額外恢復一次,只要隊友不暴斃,有相當穩定的抬血能力。 一擊線:藿藿最不擅長的部份,沒有回合外緊急抬大量血的方法,也沒有任何減傷的手段,一旦隊友被高傷害打殘血時,來不及輪到藿藿時容易減員。(但當前生存環境減壓所以很少看見此情況) AOE:面對aoe有著很強的容錯能力,只要不暴斃,藿藿都有機會讓隊友起死回生。 單體高爆發:同一擊線的評語,敵方單點高爆發時幾乎沒有急救手段。天賦回的血量在高壓場合還是不足以救場。 抗負面(隊友):免控之下的最頂尖生存位,擁有高達6次解除負面狀態的能力,代價就是僅僅只是一個戰技點,可惜面對推條依然會生效,否則穩穩取得滿分,經卡友提醒凍結也是藿藿的優勢區間。 抗負面(自身):同上。 長線作戰(10回合為標準):豐饒擅長的領域,但因為防暴斃跟急救能力不行,只能給到相對優秀的評分。 產點能力:0魂產點能力低下,EAA三回合產一點但第三回合沒有禳命的保護覆蓋,在稍有壓力的戰局下更常EA不產點,勉強及格。 綜合評分:7.1/10 個人評語:輔助能力優秀的豐饒,保護能力尚可,在高頻上負面狀態的環境下是最頂尖的生存位,面對沒有太大壓力的環境可以表現的很亮眼,但產點能力相當普通,主要的優勢還是在大招充能及加攻上。 _____
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羅剎《限定五星豐饒》
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_____ 自身生存:自身面板在眾多生存位上可以說相當脆皮,但勝在需求屬性大攻擊非常好堆,能把其餘屬性都可以堆去生命/防禦上,且半血有回合外的急救手段,甚至有大行跡70%效果抵抗,自身生存能力非常合格。 隊友生存:擁有回合外抬血能力,結界開啟時自身攻擊就能恢復至少1000+的血量,非自身也能恢復將近500的血,這樣的恢復量讓隊友們的大招插隊也成了能急救的手段之一。 一擊線:作為豐饒沒有能增加隊友一擊線的方法,但可以被動可以回合外插隊急救,總比沒有要好一些。 AOE:恢復量相當不錯,面對aoe只要不致死都能救回來。 單體高爆發:同一擊線,只要沒暴斃就能救,一個E可以奶出驚人的4000+奶量,除了刃以外的主C都是起死回生的等級。 抗負面(隊友):E能解除一個負面狀態,有時負面狀態太多會力不從心,有幫助但當今環境效果不顯著。尤其面對多個隊友都有負面狀態時會更棘手。 抗負面(自身):同上。 長線作戰(10回合為標準):豐饒擅長領域,只要不暴斃都好說,甚至減療環境都可以憑藉逆天的奶量苟住。 產點能力:幾乎能全程A產點的奶媽,產點能力無庸置疑的滿分,除非面對其不擅長的高頻負面狀態環境,否則就是產點量最頂尖的生存位。(追擊隊的砂金也有這個能力) 綜合評分:7.3/10 個人評語:產點界的天王,也是最能窮養沒有之一的生存位,但在目前生存位越來越捲的當下顯得有些乏力,保人能力沒有問題,如果剛好復刻新手沒生存位還是可以抽取的。 _____ 以上,如果你不同意,那就是我錯了,謝謝各位。 已修正錯誤部分4/18 19:03
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