#強度 3.6強度榜(個人向)

megapx
RT 上圖是3.6版本的個人向強度榜 同T次越往左越強 以前常看其他人做類似的排行榜 今天終於忍不住手癢做了一張 丟上來是想聽聽大家如何看的 大致同意嗎?還是說有誰可以再調整的 強度說明 T0 : 當之無愧的版本人權卡 可以適應所有環境 T0.5: 有了他就可以和隊友橫掃各大關卡 離完美只有一步之遙的角色 T1 : 值得培養的強力角色 未來還可以用好一段時間 T2 : 特定場合優秀的角色 也可以說是中庸的角色 投入多出的資源練了也不虧 但無奈這遊戲資源都很有限 雖然有上位替代 但培養成行還是能夠打高難度的關卡 但和最強的隊伍開始有可觀落差 有些這裡的角色曾經是最強角色但數值跟不上了 T3 : 幾乎被淘汰的角色 功能已被更強大的角色取代 特定情況有點強度但不多 從這個梯次開始 同梯次越靠左越強的規則已不適用 原因是此梯次的角色基本都不太會上場了 不建議花資源培養 T4 : 完全沒有就業環境的角色 就算培養起來給了頂配+6魂5專也仍然乏力的角色 完全不建議培養 ----------------------------------以下心得----------------------------------------- ------------------------------T0 T0.5 --------------------意外的好排 畢竟最常出現的就這幾個 緹寶: 我認為是當之無愧的全鐵第一 集稀有乘區 真傷 傷害 為一體 還是目前最強大的555發射器 每個隊伍都能進 沒錯每一個 就是超級破隊都能進(雖然不是最優解 但還是能上) 1魂是全遊戲最強1魂沒有之一 11511的敵隊排序實在太適合緹寶的1魂了 蝶風: 強大毋需多言 爭1保2的存在 在長夜月登場後直接登頂最強隊伍終結比賽 白厄: 仍然是崩鐵單體最強的角色 和專屬售後刻律搭配 可以輕鬆適應任何關卡 但可惜3.6因為長夜月登場讓出了第一的寶座 但仍然是極為強大的角色 爭1保2的另一人 記憶主: 身為免費角色 在單拐這個領域和最強單拐周天哥打的有來有回這件事就證明了她的含金量 盾丹: 身為睽違兩年的存護 果然帶著我們最需要的附拐存護加入戰場 身為一個生存位 提供大量攻擊力及1魂的18%穿透 讓隊伍需要生存位時 可以得到相當不錯的柺力補償 現在大部分的輔助都往增傷 爆傷 穿透 易傷的方向走 盾丹剛好彌補相對少見的攻擊力 獨有的附加召喚物搭配周天哥這位召換物拐更是螺旋升天 周天哥 : 有多強大有抽的都知道 就是拐沒召喚物的角色都沒人能在單拐這賽到和他掰手腕 盾丹登場後任何人都可以吃滿他的加成了 夏老師: 可以說是整個3.0讓我最意外的低金戰神了 從他被笑做棄子 到登場後幾乎霸榜每一期的低金榜單 吃拐能力高的驚人 就沒有他吃不了的柺 搭配刻律組成刻刻組合更是徹底瘋狂 比較可惜的可能就是本身沒有生存能力 高難場需要上生存位 不然他的高金隊伍輸出也完全不輸蝶白 海的部份: dot友心心念念的dot救星終於出現了 渾沌 虛構 都可以穩定0t 過去DOT無力的拙態總算是改變了 刻律: 本身是難得的戰技拐 但鐵道戰技通常都會有某些條件才能打滿傷害 1.2魂泛用性都算不上太強 幾乎成了白的專拐 但強大的夏U居然開發出了刻刻組合 硬是把夏老師抬到蝶白之下第一人的位置 讓她即便是泛用性最低的同諧還是能夠待在這個梯次 大黑塔: 直到現在還是虛構打手里最強的那個 可惜其他兩個模式不再是最強打手了 但仍然不妨礙她只要有冰弱 就能進場打0T 傻巴: 老實說個人當初入坑崩鐵最大的原因就兩個 花火太可愛+聯動FATE SABER一登場後立即把她抽到6魂 玩起來是真的爽 招牌技能咖哩棒一直丟一直爽 爽完之後就該冷靜下來分析強度了 角色本身機制完整 吃拐率也相當不錯 配合多動的性質軸排的好的話可以打出很好看的成績 但可惜本身數值不算太高 很需要隊友的BUFF 1~5魂的提升不高 6魂才是質變星魂 這導致了她的低金打不贏夏白 高金打不贏蝶月的尷尬處境 ---------------T1T2 ------------- 最難排的檔次 也是人數最多的檔次 每個都說清楚的話大概要在發一篇的程度 只挑拐位說明 知更鳥: 全體增傷+1魂抗穿+全體拉條 鳥基本上仍是鐵道最強的群體通拐 雖然很強 但隨著近幾次深淵和王期關卡生存壓力越來越大 要放棄3拐1塞生存位時都是先替掉鳥 所以決定不把她排進T0.5 貓 阮 狼同理 貓: 只要在場上就能常駐40%易傷 在同諧鐵道裡易傷實在珍貴 本身是虛無拐 有穩定的上負面能力 有追加攻擊進一步加強上負面頻率 但可惜身為一個拐位卻因大招紀錄並消耗傷害的特性無法帶風套 甚至大招本身沒有拐力 1 2 魂的柺力提升普通 4魂蚊子腿附傷 6魂增加大招傷害 讓她成為加金不划算的拐位 但好在大招的紀錄傷害是真實傷害 可以隨著主c打出很不錯的數字 加上易傷屬於稀有乘區 讓她仍然相當強力 阮: 緹寶之下最泛用的通用拐 可惜1.0數值已更不上時代了 但仍然是第四人找不到隊友時的最佳選擇 狼: 曾經大家笑話的對象 3.4加強後大幅提升她的強度 弱點附加的特性總算是穩定鎖在隊伍第一位的角色 穿上風翁搭配4星光錐新手任務可以幾乎一動一大 花姨: 古代許多母憑子貴的故事 花姨就是這類的角色 雖然增加攻擊力爆擊率爆擊傷害無視防禦戰技點戰技點上限拉條 這些功能全都有 但全都不是專精 從登場後一直高不成低不就 但好在白厄紅A登場後大幅提高她的需求度 加上花的泛用性讓她仍然上了T1的末班車 大停雲: 超擊破專拐 離開超擊破隊幾乎沒有任何拐力 但相對的給予超擊破隊鉅額提升 天賦掛在敵人上的虛韌條可以讓擊破隊二次破韌打出更多擊破傷害 同時還可以讓隊友削韌值轉超擊破傷害 明明是虛無卻能給隊友上增益 2魂更是解決虛無拐不能帶555的缺點 但隨著怪物血量+韌性條的雙重膨脹導致擊破隊墜機 身為擊破專拐的大停雲整體強度也只能排這了 幻瀧(?: 脖子歪歪小姐身為一個1.0前期版本就登場的同協 給隊友的拐力其實已經完全跟不上時代了 但她最大的價值不是那蚊子腿拐力 而是她珍貴的0遺器也能0行動值啟動大招的密技 讓她可以開局輕鬆5起來把隊友拉至頂軸 同時還能給隊友補充能量讓其他隊友也能0行動值開大 讓非課佬的玩家也能夠靠她末日4000分 光這點就讓她在一群原始人輔助中脫穎而出 對岸某網友評論很貼切-----------初代555發射器 鴨鴨: 常駐池的同協 任何時候都能抽到 玩的時間夠久很容易堆起一支高魂鴨鴨 但其實她的星魂拐力都還好 最大的價值還是在她是唯一一個可以穩定100%拉條任何角色的輔助(花火你看看人家) 拉條同時可以解控 提高傷害 開大增加爆傷 一個優秀的單拐該做的事她都能做到 但2.7版本後徹底淪為了我大舅哥的下位替代 (而且對方00即可取代) 故最高只能排這個位置 椒師傅: 可以給敵人上易傷 算是不錯的稀有乘區 但無奈每層烬煨的易傷實在太低 疊滿了也才40% 人家貓貓站在那啥都不幹就能有同樣的數值 以前還可以靠著疊負面速度很快得優點進黃泉隊 但隨著老闆黃泉在數值膨脹下越砍越乏力 椒師傅自身的價值也跟著降低了 3.6海出場後更是連最快疊負面的亮點也沒了 讓人唏噓 佩拉: 傳奇角色 直到現在也是個隊伍壓金的最佳選擇 雖然唯一能給隊伍上拐力的只有大招 但一次就能給40%減防 要知道這東西是反向稀釋的 一個開服的4星角色居然能有這麼高的減防 讓她即便是現在也仍然能在各種壓金隊橫著走 同協主: 過去曾是超擊破隊核心成員 任何擊破隊想玩3拐1都離不開她 能夠給擊破隊高額擊破特攻+超擊破傷害 本身戰技還有很不錯的削韌 第二代555發射器 在現在的環境下則極為尷尬 首先擊破隊在怪物血條韌條雙重膨脹的壓力下瀕臨淘汰 再來就是隨著3路深淵難度上升 各隊都開始放棄3拐1帶上生存位了 同諧主也總是第一個被替換的那個 最後也是最重要的一點 記憶主太強大了 大部分人都還是選擇毛筆型態出戰 若不是偶爾還是能跟著超擊破隊到處凹分 根本無法搭上T2末班車 ---------------T3------------- 特別說明一下三莫托為什麼在這裡 他們仨曾經都是飛霄隊伍不可替代的一員 只要玩飛霄追擊隊都至少得帶上他們仨的其中一個 甚至2個 但隨著3.4貓貓和3.6盾丹的出現 疊飛黃這功能已被完全取代 他們這些追擊副C已無上場的理由 (更大的原因是追擊隊老闆大飛也已退居二線) 以上全都是個人看法 老實說非常主觀 加上財力有限 很多角色是看影片+腦補排的 如果卡友有不同看法 歡迎留言區提出 我也想知道大家怎麼想的~ 謝謝收看~
愛心
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T3位置沒問題 但不至於到基本不會上場 在「缺角色、特殊打法、環境剛好有中」等情況下還是能看到不少有他們的配隊 好比這期虛構 能用姬子開轉 只是需要一點特殊手法&隊友 整體來說定位跟你的T2有點像 但相較之下更弱一點而已 喔對 符玄不至於到T3 因為正常使用只是在一些群攻環境不好保人 但實際給的額外功能不少
蝶月都在風堇後面吧 要是沒風那兩隻根本上不了T0
這種強度榜 金數 環境 掛勾太多 但我就說說我個人的看法 像是那刻夏脫離低金不帶奶就沒有優勢 周日雖然強悍且好用 他過於氾濫的乗區 還有原始的拉條機制 和機制被拆分到專武上 星魂提升又相當差 讓他難以在競速賽道取得優勢 記憶角色六個裡有四個憶靈都不屑他拉條 核心拉條機制在整個3版本裡只有阿格萊雅要用 被策劃過度針對 讓他基本沒有特別亮眼表現過 盾丹老實說有點平庸 攻擊力乗區基本上都被3.0主C高自拐稀釋光了 同時又是單拐 稀有的攻擊倍率拐 但是次數和倍率給的非常小氣 大招循環差 日丹表現老實說遠沒有看上去那麼美好 大黑塔數值和機制依然不錯 對環境依賴性非常高 對單的缺點過於明顯 但副C那刻夏和她的協調性不怎麼樣 讓她後期表現開始下滑 Saber沒有六魂基本上沒有突出點 紅A也是低金悍將和那刻夏是同個級別的 有幾乎一樣的優勢區間和弱勢區間 但他加金和帶奶上都更有優勢點 知更鳥依然能打3Q軸依然是競速常客 數值也還沒被淘汰 她絕對值得上去一兩個階段 飛霄雖然基本不是平民玩具 這遊戲裡最強的機制讓她 她也幾乎逆著群拐環境稱霸競速榜半年 但她的競速表現依然嚇人 絕對值得重新考慮她的強度 貊澤得和飛霄站一塊升上去 他們一起上T1前段班都不為過 黃泉數值老實說不怎麼樣了 最近幾期的表現也不怎麼好 最起碼不會贏過飛霄的 講實話他們的位置要互調 靈砂的表現老實說非常平庸 得到T2尾巴 擊破隊很弱是一點 她對於擊破隊的幫助也相當有限 離開擊破隊基本沒有她的份 沒有拐力 沒有傷害 吃點外 保人能力偏差 也沒有像霍霍一樣的特殊作用 早期有人在吹她三拐一很強 但實際上扯開實戰表現來看 並沒有超越任何一個2.0的C 大家很少看見奶當C 但風堇一登場 對照下來靈砂真的非常平庸 大黑塔隊伍基本也不選她 黑天鵝雖然很落魄 但說件很多人遺忘的是 她在Dot隊的傷害佔比並沒有輸海瑟音太多 讓她在還在DOT優待環境下給這麼低實在有點委屈她 停雲能再上去一階 因為她的開局啟動和舞舞舞適配性 還有白厄隊的適配性 讓她依然有出場地位
B3(已編輯)
老實說沒什麼意義,每個角色強勢區間不同,還是要依照玩家需求決定,像我是無課玩家蝶風低金比較一般加金上去再強也沒有意義,早就超過我能有的抽數了,而且像卡芙卡和海瑟音這種綁死的為什麼能分在不同T我也不理解
講真的,卡媽跟海瑟音得換,卡媽才是dot核
長夜月高了吧 她應該下面一點
B6(已編輯)