國立臺灣師範大學 教育學院學士班

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5月17日 16:27
這邊好像還沒什麼人,我先來搶先發個文XD 轉自巴哈姆特:
由銘傳大學數位媒體設計學系的學生團隊北方馬車(NorthCarriage)所開發的 PC 遊戲《Raven 渡鴉》於 5 月 5 日至 7 日於放視大賞中展出,本作是一款結合戰棋與卡牌類型的策略遊戲,玩家要在棋盤狀的地圖上操控自己的角色和怪物進行對戰,使用手中的卡片來決定角色要執行的動作,並且和查爾斯一行人一起探索遺跡的秘密。
《Raven 渡鴉》遊戲宣傳影片
  本作的開發團隊成員包括五位美術和三位程式,分別是蒲韋丞(UI 美術、角色概念設計)、賴俊穎(3D 人物角色、遊戲企劃)、王懷碩(3D 場景、場景概念設計)、游博凱(3D 特效與場景特效)、蘇怡彣(人物材質貼圖、宣傳圖)、林超偉(程式畫面控制、遊戲主要流程)、蔡皓名(卡牌戰鬥等後台系統、程式UI、遊戲機制設計)、陳家宏(動作狀態機)。
  遊戲故事背景發生在架空的 19 世紀,在北方有個由鳥頭人統治的北方帝國,他們的工業科技正在蓬勃發展;南方的大陸則相對於北方,是個尚未被開發的新世界,有許多珍貴的寶藏埋藏在危機四伏的遺跡裡,吸引了大批探險家前來一探究竟,而遊戲裡的主角查爾斯正是其中一人。
查爾斯被教會通緝之後潛逃到南方大陸,為了搶奪教會正在尋找的寶藏而組織探險隊   遊戲中最特別的機制為「行動卡」,「行動卡」能控制玩家的角色在棋盤上進行移動與攻擊,需要注意的是玩家在移動時必須完整走完卡圖上所呈現的路徑,這樣的限制也讓玩家在策略的執行上有更多需要注意的地方。
行動卡上會標示移動路徑,玩家可以選擇偏左或是偏右的走法
玩家必須完整走完卡片上規定的路徑,移動期間無法自行煞車   攻擊前,玩家能查看怪物的攻擊範圍,如果在怪物的攻擊範圍內攻擊該怪物,角色也會因為怪物反擊而受到傷害,玩家能以此來預測怪物的下一次行動。除此之外,也需要考慮到隊友所在的位置,避免怪物的攻擊波及其他隊友。
每一種怪物都具有自己的攻擊範圍
當玩家在怪物的攻擊範圍內攻擊怪物時,會受到怪物給予的反擊   關卡通關之後玩家會見到駐紮在遺跡裡的遺跡商人,在這裡可以使用獲得的金錢來購買商人的特殊道具和卡片,進而創造出自己喜歡的遊戲風格。
每次通關之後都會來到商人的駐紮營地,玩家能向商人購買各式各樣的道具和卡片   《Raven 渡鴉》的戰鬥場景與角色皆以 3D 方式進行呈現,除了讓玩家可以輕鬆地觀察到戰場的全局變化,也能感受到由3D的場景所帶來的臨場感與帶入感。   整體的美術風格則是以濃厚的部落風情為主,並配合上一些蒸氣龐克的元素,運用兩種截然不同的風格達成視覺上的衝突並引起玩家的注意。
Boss 王座的祭壇,遺跡的守護者鎮守於此
地下遺跡的入口處,附近矗立著勇士們的雕像
角色群的模型展示,以兩種不同文化風格進行設計   團隊指出,《Raven 渡鴉》的試玩 demo 現已開發完成,開發團隊將會帶著本作在新一代設計展(5/14-5/17)與放視大賞(5/5-5/7)進行展出。 ============== 感覺是偏戰棋類的遊戲 但主要吸引我的還是他的遊戲風格 蒸氣龐克+埃及部落風 完全就是我的菜 不過因為最近新一代取消了 沒辦法在展覽上看到實際作品 還蠻可惜的@@ 總之現在的學生越來越厲害了 到時候正式推出 國產遊戲我一定支持
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台北海洋科技大學
放視大賞的時候有到銘傳的攤位參觀,裡面的同學真的做得很好,包括這組的作品,雖然我對於這類型的遊戲沒什麼興趣,但是裡面的角色風格還有UI的介面真的做得非常漂亮,看了真的讓人懷疑他們是不是業界派來的人。
共 6 則回應
台北海洋科技大學
放視大賞的時候有到銘傳的攤位參觀,裡面的同學真的做得很好,包括這組的作品,雖然我對於這類型的遊戲沒什麼興趣,但是裡面的角色風格還有UI的介面真的做得非常漂亮,看了真的讓人懷疑他們是不是業界派來的人。
哇這個美術 超愛
樹德科技大學
很精緻 幫推
同校推一個 好棒!
銘傳大學 電腦與通訊工程學系
同校推一個
國立臺灣科技大學 資訊工程研究所
讚喔