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這是一款包含「實境」「策略」「多人」「機率博奕」的實體實境型戰爭遊戲
融合「實體運動競技」「桌遊」的全新型遊戲
實際運作了二十幾個場次,整體規則的bug已經抓的差不多
以下遊戲說明:
對戰型遊戲,標配雙陣營,視人數可以調整至三陣營
遊戲勝利條件:
1.全滅敵方
2.全佔城市
3.消滅敵方「主將」
4.時間到時計算分數
實體場地來做為活動、將其化為戰場
並搭配「城市佈置」「草地不可跨越」的限制及資源分佈
圖上的ABC是主辦方的電子監控,並能及時透過無線電廣播現時戰場狀況
123數字是隱藏的,主辦方設置的出發點
在遊戲開始前只會知道己方的出發點
並留時間進行隊伍討論,該怎麼打這場仗


城市據點的展示
功能:無線連線陣營判定、陣營燈號顯示、道具掉落計時狀置
並搭配遊戲地圖設計,可取得不同資源、及以不同的buff , debuff
城市具有封閉道路的概念
在遊戲中會以繩子來做為城牆,如A據點被紅隊佔走,則白隊無法通過
此為個人裝備展示
方型為部隊牌(視為最後一滴血)、人型牌就是血量
在遊戲中觸發戰鬥有兩種狀況
1.攻守城(一方在城內守、一方要攻擊、踏進城牆即攻城)
2.使用海棉棒打到人(被打到、格擋,都算)
戰鬥方式為猜拳( 一種安全又較無爭議的判定方式)
機率博奕,在1v1時,的確是拼運氣
但搭配遊戲中的延伸玩法(平手優勢、聯合部隊)便能達到高機率獲勝
ex.
守城方有「平手優勢」,平手時判定為守城方獲勝
ex.
猜拳時可以進行多人猜拳,運用指定
可以進行3v1,4v4等等的多人對多人,而在人多一方則有著絕對的優勢狀態
因為是即時性判定的策略遊戲
又融合了實體,所以還會有一些時機、接觸、分離逃跑的細節
都按著邏輯走
目前測試下來,大概小三小四的小朋友就能獨立了解
不過小朋友他們無法理解整個大局策略的運行XDD
也是挺有趣的
遊戲本身在策略方面無限制
一隊7人的狀況下,想怎麼分隊全憑隊伍自行討論
115,25,11122,7都行
幾人要守據點、幾人要進攻搶資源、幾人要抓對方弱邊
都是隨時在做變化
遊戲一場35min
可以運動量管飽、也可以安穩的做據點防守
考量到自身隊員屬性也是很重要的策略內容
有意見提出的可以留言討論~
有興趣的再來私~






