〔分享〕Unity6 實戰教學

大家好,我是阿右薯叔。在學校和補習班教 Unity 差不多有 10 年了,這陣子把我過去累積的實戰經驗,整理成免費的中文影音教學分享給大家。內容以 Unity 6 + URP 的實戰應用為主(非 C# 教學、Unity 基礎教學系列)。 目前已經整理出兩個核心主題(未來還會加入更多主題): ⚙️ 主題一:從零開始的第三人稱控制器(共 8 集) 全面使用 New Input System,並且沒有使用 Cinemachine。 攝影機控制:僅用不到 40 行的代碼,純手刻出具備「自由環視(Free-Look)」與「環境障礙迴避」的攝影機控制。 角色控制:角色動作程式極度精簡,不到 80 行代碼就完整具備「以攝影機視角為主」的運動、閒置、走、跑、跳等核心功能。 內容包含:CharacterController 實作、快速更換角色模型、以及剛體(Rigidbody)版本的改寫。 🎨 主題二:風格化渲染與 Shader 實戰(持續連載中) 卡通角色渲染:使用 UT3(Unity Toon Shader) 全屏描邊:用於場景的外描邊 卡通水面效果:包含深淺顏色變化、泡沫、折射、陽光鏡面反射、水面波形…等效果 未來展望:只要跟渲染有關的都會放在這個主題裡 薯叔分享的這些教學,雖然大部分在網路上都找得到,但往往不一定是中文的。而且有些教學通常只教如何做出效果,卻比較少討論該效果所衍生的新問題該如何解決? 像是大家做卡通渲染最常遇到的水體折射效果,導致角色與外描邊跟著水面一起亂扭,這些該如何解決?如果你問 AI,通常只會得到「如何讓角色本體不受折射影響」的方法,因為這是網路上多數的解決方案,但它並不適用於具有外描邊的卡通物件。 所以怎麼辦?要在放棄水體折射效果與角色外描效果之間二選一嗎? 或許在薯叔的影片裡你能有新的發現。 👉 完整教學影音連結:
雖然薯叔的教學並非針對新手做的,因為我預設前提是你具有一定的 C# 與 Unity 的基礎。但如果你真的是超級新手的話,在薯叔的 Youtube 頻道簡介下面,有我寫的「認識 Unity 介面與基本操作」的免費 PDF 講義可以下載喔! 希望能對在 Unity 開發路上的夥伴有所幫助。如果大家在照著實作時遇到任何問題,都歡迎在影片下方或這篇文章留言討論,我們一起教學相長,謝謝大家!
megapx
megapx
megapx
megapx
愛心
留言
encourage first comment
有些話想說嗎 快分享出來彼此交流吧!