【MSI2022】多名選手:「35Ping現場打起來更卡」
2022《英雄聯盟》季中邀請賽昨 (10) 日在韓國釜山正式開打,除了不同賽區的 Meta 碰撞之外,為了讓受到疫情影響的 LPL 賽區能夠以線上參與的方式順利參賽,Riot 決定此次所有比賽的連線延遲 (ping 值) 統一被設定為 35ping,然而這樣的解決方法仍然沒辦法讓所有選手滿意,甚至多名韓國選手在接受訪問時都指出:現場打起來的感覺根本不只 35ping,Riot 在調整 Ping 值上似乎出現了差錯。
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(Credit:LOLEsports)
LCS 賽區的代表 Evil Geniuses(EG) 上路 Impact 在接受韓媒訪問時就表示,就他個人而言,平常在韓服訓練的 Ping 值大約只有 10,現在在韓國釜山大約 Ping 值是 15 左右,但不論是 10 Ping 還是 15 Ping,都與 35 Ping 差異甚大。「足球選手平常不會在腳上綁沙包踢球,結果現在因為對手有人腳受傷了,大會要求我們都要綁沙包比賽,這很奇怪。」
他也直言,可以理解跟 RNG 比賽時要 35 Ping,但無法理解在與其他隊伍進行線下賽時也要 35 Ping。「這對觀眾來說是很糟糕的觀賞體驗,到頭來觀眾希望看到的是精彩的 outplay,而這在較高的 ping 值是做不到的。最後只會讓情況變得更糟糕。」
然而,Riot 似乎連 35 Ping 都沒維持好,T1 的中路選手 Faker 在昨天結束與 SGB 的比賽之後接受了賽後採訪,表示比賽現場的 35 Ping 與平常的 35 Ping 不一樣,同隊的打野選手 Oner 也說現場感覺起來更卡,打得很煩躁。至於 Impact 則用更實際的說法舉例:「我玩起來感覺像是 LCS 的積分場,在北美打積分時大概是 70 Ping,就是那種感覺。有時候我會預判技能,結果還是死了。舉例而言,伊莉絲丟 E 技能時會有個起手式,平常我可以看這個動作來扭技能,但現在我做不到了。」,Impact 在採訪的最後也無奈的表示:「我不認為 Riot 會改變,我是職業選手,只能在 35 Ping 下盡力而為。」
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也許是為了讓大家習慣對上 RNG 時的 35ping
所以才全部維持,但為什麼大家要配合呢 🤔



