#分享 14.10版本更新公告(下)|《英雄聯盟》槑戇14.10版本來了,代表第二季賽終於正式登場! 14.10版本內容豐富:第一季賽結束與第二季賽開始的詳情、《符文大地傳說》加入《英雄聯盟》用戶端、英雄專精更新、大量競技場調整、更大量的道具與符文改動,以及一些經驗值與金錢相關的系統調整。另外,也別忘了看看新的「妖精宮殿」造型! 至於英雄部分,我們對庫奇進行了挺大的重製,除了讓他可以在下路一戰之外,也讓他擺脫了過去炸彈包裹為主的打法。我們也微調了卡桑帝與史加納,調整了維爾戈,讓他在線上更有力,並讓賽特稍微能夠打野。 至於積分玩家,歡迎來到2024第二季賽!這次的超大版本更新包括了射手及其他普攻英雄的完整道具更新,現在每個道具都會賦予25%暴擊,且沒有任何一件道具會同時給暴擊、物攻與攻速了。坦克、附魔師、法師與鬥士的道具也有相對較小但也很有感的改動。我們還移除跟換掉了一堆特別弱或沒有人氣的符文。我們也對整個對戰的經驗值與金錢進行了調整,希望可以幫助打野與下路撐過中期,但到了後期又不會過強。 📌召喚師技能: 📢我們這次更新要稍微調整一下召喚師技能,第一個目標就是讓召喚師技能的冷卻時間區別更大。很多召喚師技能的冷卻時間只差了30秒,也就代表相對強力的技能之間空窗期卻很少。我們要將每個冷卻時間分級的差距拉到最少60秒,這樣應該有更多機會可以利用對手沒有召喚師技能可用的空窗期。大體上,我們是以技能影響戰鬥的程度來設定它們的冷卻時間。「淨化」、「虛弱」和「鬼步」都有實質上能夠改變戰鬥結果的能力,所以我們把它們的冷卻時間設定為四分鐘。而「光盾」和「點燃」的效果比較沒那麼強,也比較好應付,所以我們將其冷卻時間設為三分鐘。 我們第二個目標是重新調整多個召喚師技能。我們認為「虛弱」與「淨化」的強度還可以,所以要強化它們每次施放的強度,並延長其冷卻時間。我們認為「鬼步」太過強勢,所以同時nerf了持續時間與冷卻時間。另外,我們認為「光盾」非常地弱。 鬼步: 📢「鬼步」是可以大幅改變戰況的召喚師技能,ADC幾乎都會帶,並且讓很多上路鬥士對鬥士的戰鬥變得很無趣。我們認為「鬼步」需要大刀闊斧的nerf,延長冷卻時間來符合其戰鬥力,並縮短持續時間來防止其徹底稱霸團戰。 技能冷卻時間:210 ⇒ 240 持續時間:15秒 ⇒ 10秒淨化: 📢「淨化」真的可以完封某些英雄,代表它的冷卻時間應該要挺長。但由於它在現在的《英雄聯盟》當中不算是特別OP,我們要稍微強化韌性來做為nerf冷卻時間的補償。 技能冷卻時間:210 ⇒ 240 韌性:65%,持續3秒 ⇒ 75%,持續3秒虛弱: 📢「虛弱」應該會跟之前差不多強。做為帶有控場效果的獨特召喚師技能,我們選擇提高它的封鎖程度,同時延長其冷卻時間,以便與其他影響力大的召喚師技能相符。 技能冷卻時間:210 ⇒ 240 緩速效果:30% ⇒ 40%光盾: 📢我們把護盾持續時間設定為2.5秒,讓這招變成容錯率還算高的技能,應該可以穩定擋掉不少傷害,希望能夠在1對1的場合贏過虛弱。額外15%護盾值應該可以讓光盾比得上其他召喚師技能。 持續時間:2秒 ⇒ 2.5秒 護盾量:105-411 ⇒ 120 - 480治癒: 📢這只是一個小調整,讓這個技能稍微更容易在輔助隊友時使用。 距離:距離英雄邊緣826 ⇒ 距離英雄中心900 ➣征服符文樹:掠食者: 📢我們對於掠食者過強很不滿意,已經故意把這個符文削弱很久了,現在終於到了跟它說再見的最佳時機。 移除掠食者已被移除。刀鋒之雹: 📢遠攻使用者可以冒比較小的風險就獲得同樣的回報,這樣應該可以幫助平衡刀鋒之雹的風險與回報。 攻速:110% ⇒ 80%(遠攻英雄)/110%(近戰英雄)狡詐獵人: 📢這個符文使用率跟強度都很低。我們過去有試著強化它,但對遊戲環境並不滿意。 狡詐獵人已被移除。即刻衝擊: 📢這些符文調整的次要目標是將物理致命與魔法穿透從符文系統移除。這樣應該可以讓這個符文在輸入跟輸出的強度相近,同時讓其隨時間成長的方式更趨線性。 使用衝刺或瞬移,或離開潛行狀態後4秒內對敵方英雄造成傷害會賦予9物理致命與7魔法穿透,持續5秒。冷卻時間:4秒。⇒ 使用衝刺或瞬移,或離開潛行狀態後4秒內,傷害性普攻與技能會對敵方英雄造成20-80(取決於等級)額外真實傷害。冷卻時間:10秒。殘虐獵人: 📢殘虐獵人太過OP,所以我們要試著調整其基礎數值,來更符合我們的期待。 脫離戰鬥跑速:5 + 每堆層8 ⇒ 0 + 每堆層8 ➣精準符文樹:致命節奏: 📢致命節奏可以讓許多英雄和職業無視攻速出裝,對道具系統造成干擾,同時也影響到了打法,讓英雄可以在很多關鍵技能都沒打中的情況下還是能直接把對手用普攻解決掉。我們對這個符文有意見很久了,覺得現在是進行重大(但遲來)的改革的最佳時機。 致命節奏已被移除。強攻: 📢為了讓失去致命節奏的使用者有地方去,我們對強攻進行了一些重大調整,將此符文從單一目標減益改為自我單體強化,讓玩家可以打帶跑或切換目標,而不會失去增傷效果。注意,自我強化不會讓你沒辦法繼續打到三次觸發效果! 連續使用3次普攻攻擊一名敵方英雄時造成40-180額外適性傷害(取決於等級),使目標暴露弱點6秒,在期間受到來自所有來源的傷害提升8% ⇒ 連續使用3次普攻攻擊一名敵方英雄時造成40-180額外適性傷害(取決於等級),同時增加自身造成的傷害8%,直到脫離戰鬥為止超量治療: 📢這個符文太過OP的時候我們不滿意,但不調得強一點又沒人用,所以我們要把它換掉。 超量治療已被移除。吸取生命: 📢這個新符文的目標是讓精準符文樹的使用者有機會可以在戰鬥之間回復生命。 擊殺目標回復2-17生命。傳奇:韌性 📢在傳說符文當中,韌性是目前為止最少人用的符文。我們也想讓其成為存在明顯的選用能力值,而不是埋沒在小型符文當中。我們會仔細觀察這會不會導致遊戲中韌性選項變得太少,並會再進行調整。 傳奇:韌性已被移除。傳奇:疾速 📢為了取代傳奇:韌性,我們想要選擇一個可以讓不滿意攻速或普攻吸血的使用者看上眼的新能力值,同時又符合精準符文樹的主題。 每層傳奇堆層賦予1.5基礎技能加速,滿層時最多獲得15。斬殺: 📢之前的斬殺要求玩家在對戰還沒開始前,或是知道對戰中坦克會變強還是變弱前就要準備反制坦克。我們想要玩家透過道具做出反不反坦克這個決定,讓玩家可以在對戰中做出應對,而不是在開戰前瞎猜對面的坦克會不會很難搞。 敵方英雄最大生命超過你時,將根據差距額外造成5%至15%傷害(真實傷害除外)。對最大生命超過你10%至100%的敵軍,額外傷害會線性成長。⇒ 對生命超過最大生命60%的英雄造成額外8%傷害(真實傷害除外)。瞬疾步法: 📢瞬疾步法過強,而有了新的續戰力符文後,我們想要確保使用者沒辦法帶著強大的治療能力血洗線上,所以我們要把一部分的強度移去跑速。 治療量:10 - 130(取決於等級)⇒ 8-110(取決於等級) 跑速持續時間:1秒 ⇒ 1.25秒 ➣意志符文樹:生命之泉: 📢我們不滿意生命之泉的輸入/輸出模式,由於其複雜性及整體令人不滿的輸出,這個符文的使用率很低,也是更新和簡化的好目標。 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標4秒。除自身以外的友方英雄對標記敵軍使用普攻時,在1.75秒內回復5(+0.9%你的最大生命)生命。⇒ 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,治療自身與一名生命最低的鄰近友軍10-50生命(遠攻效果為70%)。冷卻時間:20秒。 ➣啟示符文樹: 📢這次調整,我們要重新排列啟示符文樹,新的符文樹將會長這樣: 第一排:海克斯充能閃現、魔法靈靴、兌現 第二排:三倍藥水、時間扭曲藥水、餅乾快遞 第三排:銀河視界、斗轉星移、萬事通未來市集: 📢未來市集的選用率低,而且玩家基本上不想要負債。這個符文也導致了一些如果過強,我們通常都不會太滿意的打法。 未來市集已被移除。兌現: 📢花大錢買裝能拿一點回饋誰不愛呢?你可以更快出下一件大裝,或是為隊友買一些控域守衛。 購買傳說道具時回收6%金錢士兵去質器: 📢士兵去質器是對很多英雄對線問題而言莫名複雜的解決方法。我們將會觀察哪些英雄少了這個符文會出事,並進行應對。 士兵去質器已被移除。萬事通: 📢這個新符文會獎勵那些事前規劃並想出超狂出裝的玩家,你可以用這個符文做出一些很強的事,但得夠有創意才能發揮它的潛力! 依據購買道具的各獨立能力值獲得可累加的加成: 每層賦予1技能加速 5層時獲得10適性之力 10層時獲得25適性之力時間扭曲藥水: 📢我們要對時間扭曲藥水的治療量進行大強化:後續的治療量不會再降低,而且立即治療量反而更多。 不再降低藥水治療量。 立即治療量:30% ⇒ 40% 移除了藥水持續時間的額外跑速先發制人: 📢降低獲得金錢的上限並提升下限。大多數對戰中獲得的金錢應該還是會差不多,而滾雪球的人不會有辦法把金錢衝得高到不正常。 獲得金錢:5(+8%造成傷害)⇒ 15(+4%造成傷害) 傷害強化:7% ⇒ 8% 📌隨機單中平衡改動: 📢隨機單中的玩家,大家好!希望各位喜歡競技場的回歸。由於刺客在隨機單中的選用率和勝率不斷下降,我們要在這個版本強化他們。我們也聽到了一些關於吉茵珂絲和寇格魔的玩家回饋,但我們想先暫緩這部分的調整,看看14.10版本的眾多調整會如何影響遊戲環境。 🔻強化: 布蕾爾:造成傷害:100% ⇒ 105%;治療量:115% ⇒ 120% 卡力斯:造成傷害:105% ⇒ 110% 勒布朗:造成傷害:105% ⇒ 110% 娜菲芮:造成傷害:105% ⇒ 110% 姬亞娜:造成傷害:110% ⇒ 115% 雷葛爾:造成傷害:100% ⇒ 105% 🔻削弱: 史瓦妮:承受傷害:92% ⇒ 100% 📌競技場: ⚙️機制調整: ➣復活: 可以開始復活友軍前的秒數:11-8秒(取決於回合數,第11回合為8秒)⇒ 12-8秒(取決於回合數,第11回合為8秒) ➣配對: ▪︎從此版本更新起,積分對戰將會開放! ▪︎MMR會軟重置,尤其是角鬥士牌階以上玩家的MMR ▪︎為新競技場玩家改善了配對系統 ‼️「你們值得讚頌,帽子脫掉給你們戴! 」 ▪︎高風險回合現在會賦予獲勝隊伍帽子 ▪︎淘汰隊伍現在會賦予獲勝隊伍帽子 ➣其他: ▪︎「競技場之神」稱號所需勝場:168 ⇒ 60 ▪︎右鍵點按增幅裝置或鐵砧卡片不會再選取該卡了 ▪︎現在每隊隊內選角順序每場都會隨機了 ➣客串英雄: 燼: 📢燼有點太會瞄了,由於他的傷害太過穩定,常常會讓人打得很頭痛。這次更新我們要降低他的子彈飛行速度及攻擊範圍,讓他的射擊更好閃躲,但還是可以善加利用。 ▪︎飛行速度從8000降至6000 ▪︎這樣應該更好躲,有鞋子更輕鬆 ▪︎做為參考,燼(英雄)R的子彈速度為:5000 ▪︎燼會待在隊伍生命最高的隊伍後面 ⇒ 客串英雄燼現在無論隊伍生命,都會待在兩隊直角處 📍增幅裝置與稜鏡道具: ➣增幅裝置: 📢我們針對增幅裝置出現的規則進行了很多改善。我們不會一一解釋,但我們的目標是降低獲得根本用不到的增幅裝置的機率,並讓特定的增幅裝置或道具新增增幅裝置到你的裝置池中。 ‼️讓東西變大很好玩,你的分身應該也要很大。 體型調整現在也適用於分身了。巨人、瘋狂科學家和大魔王的體型調整現在也適用於分身上,此效果會與士兵術師累加。 ➣稜鏡: 📢重抽稜鏡道具但還是抽不到好像可以搭配出裝的東西很痛苦,我們聽到了各位的心聲,所以我們提升了獲得搭配英雄或職業的稜鏡道具的機率。我們認為獲得理想之外的道具還是有很大的空間可以去臨機應變,但我們想要降低玩家重抽多次但還是抽不到有趣或可以玩的稜鏡道具這種最慘的情況。 📍平衡調整: ➣增幅裝置: 📢在看過大家有多會發揮創意後,我們可以在這個版本對增幅裝置進行數樣調整了。首先,我們要提升特定增幅裝置的暴擊率來搭配道具改動,同時稍微nerf這些裝置做為補償。第二,法師與鬥士現在挺強的,所以我們要nerf他們常用的裝置,像是法術餘波或大魔王等,來降低他們的強度。最後,我們要強化和削弱需要強化或過強的增幅裝置。 ➣增幅裝置強化:衛星雷射炮: 最大生命傷害:20% ⇒ 30%大地覺醒: 物理傷害:125-2000(+ 135%額外物理攻擊)⇒ 125-2000(+ 150%額外物理攻擊)加速巫術: 每次施放技能獲得技能加速:9 ⇒ 10量子計算: 基礎傷害:100-250 ⇒ 200-350(取決於等級) 增幅裝置調整:見縫插針: 暴擊率:20% ⇒ 25% 暴擊傷害:50% ⇒ 45%毫髮無傷: 暴擊率:20% ⇒ 25% 取決於暴擊率的最大防禦機率:60% ⇒ 50% 傷害減免:25% ⇒ 20%靈魂虹吸: 暴擊率:20% ⇒ 25% 治療百分比:15% ⇒ 12%寶石手套: 暴擊率:20% ⇒ 25% 魔攻至暴擊率轉換率:5% ⇒ 4.5% 增幅裝置削弱:法術餘波: 魔法傷害:40-250(+20%魔攻)⇒ 40-200(取決於等級)(+20%魔攻) 大魔王: 能力值提升:50% ⇒ 40%神聖之火: 最大生命百分比燃燒:7% ⇒ 5%煽動群眾: 治療量:5-90(+1%最大生命)⇒ 5-60(取決於等級)(+1%最大生命)穿針引線: 物理與魔法穿透:25% ⇒ 20%烏莉特的法帽: 巨型魔棒魔攻:150 ⇒ 120煽風點火: 每5秒最大生命傷害:2.5% ⇒ 2% ➣英雄: 📢至於英雄平衡調整,我們要拉競技場表現最差的英雄一把,像是翱銳龍獸,同時nerf伊羅旖和布蘭德等過於OP的英雄。強化主要的目標是幫助這些英雄在這個模式玩起來更加舒服,同時避免大幅提高傷害,像是讓吶兒可以更快變大。至於nerf,我們針對的是在競技場挺強的輸出,像是斯溫開大期間的強度(因為很難甩掉他),或是布蘭德一些很難躲掉的傷害。我們也要趁這個機會nerf一些這個模式過高的治療量和續戰力(之後將會有重大調整),所以我們nerf了伊羅旖和斯溫的治療量。 🔻英雄強化: 吶兒: 被動 - 變身後疲勞持續時間:8 ⇒ 5秒 Q冷卻時間:18/16/14/12/10 ⇒ 14/12.5/11/9.5/8秒 Q迷你型態緩速:15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45% Q狂暴型態緩速:30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60% E冷卻時間:18/16/14/12/10 ⇒ 16/14/12/10/8秒 布里茨: 被動護盾冷卻時間:30 ⇒ 20秒 W緩速持續時間:1.5 ⇒ 1秒 W額外攻速:30/40/50/60/70% ⇒ 50/60/70/80/90% 翱銳龍獸: 每回合星塵堆層:26.66 ⇒ 40 W冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 15/14/13/12/11秒 伊瑞莉雅: 生命成長:124 ⇒ 136 W冷卻時間:20/18/16/14/12 ⇒ 16/15/14/13/12 R冷卻時間:125/105/85 ⇒ 40秒 🔻英雄削弱: 加里歐: Q基礎傷害:100-280 ⇒ 70-210 W被動護盾:10-20%最大生命 ⇒ 7.5-13.5%最大生命 劫: Q傷害:80/130/180/230/280(+130%物攻)⇒ 80/120/160/200/240(+130%物攻) R儲存傷害:30/45/60% ⇒ 25/40/55% 斯溫: R每秒造成傷害:20/40/60(+10%魔攻)⇒ 20/30/40(+10%魔攻) R每秒治療生命:15/27.5/40(+18%魔攻)⇒ 12/22/32(+18%魔攻) 布蘭德: 被動生命百分比傷害:1.75% ⇒ 1.5% E魔法傷害:60-180(+60%魔攻)⇒ 60-180(+45%魔攻) R魔法傷害:75-225(+25%魔攻)⇒ 75-175(+25%魔攻) 伊羅旖: 被動治療量:3.5%已損失的生命 ⇒ 2.5%已損失的生命 Q觸手傷害提升:5-25% ⇒ 4-20% W冷卻時間:4 ⇒ 6秒 莉莉亞: 被動最大生命傷害:5(每100魔攻+1.25%)⇒ 4(每100魔攻+1.25%) Q魔攻係數:35% ⇒ 30% ➣道具: 📢與增幅裝置平衡的目標之一相同,我們要nerf許多常用的法師與鬥士道具,讓這些裝更加平衡。我們也要給斷頭者一些泛用的強化,配合道具改動提升斷筋的暴擊率,並調整血紅贈禮,使這件裝的強度更集中在它最獨特的效果上。最後,我們要nerf保衛者號角來限制前期英雄的續戰力。 🔻道具強化: 斷頭者: 適性之力:70 ⇒ 80 斷筋: 暴擊率:20% ⇒ 25% 🔻道具削弱: 殘忍: 魔法攻擊:100 ⇒ 80 被動生命係數:5% ⇒ 4% 支配寶匣: 技能加速:25 ⇒ 20 魔法攻擊:80 ⇒ 70 現實裂痕: 虛空幼蟲傷害:10(+10%魔攻)(+5%物攻)⇒ 8(+8%魔攻)(+4%物攻) 視界專注: 魔法攻擊:100 ⇒ 80 黎安卓的折磨: 魔法攻擊:70 ⇒ 60 守護者法衣: 生命:350 ⇒ 300 突破天際: 治療量物攻係數:130% ⇒ 110% 生命:400 ⇒ 350 星蝕: 近戰最大生命傷害:8% ⇒ 6% 聖裂之杖: 近戰最大生命傷害:5% ⇒ 4% 保衛者之刃: 生命:300 ⇒ 250 保衛者號角: 承受傷害減免:15 ⇒ 12 生命:350 ⇒ 300 🔻道具調整: 血紅贈禮: 傷害儲存:10% ⇒ 15% 魔法攻擊:90 ⇒ 80 📍競技場14.10召喚峽谷道具調整: 📢召喚峽谷大部分的道具調整都來到了競技場,只有幾個例外: ▪︎西風匕首:因為新的形態在競技場的功用不比召喚峽谷,所以我們從商店移除了。 ▪︎史提克彈簧刀:稍微調整了被動,在競技場應該會更有效。被動:普攻時會觸發連鎖閃電,造成90魔法傷害,並可攻擊最多6個目標(冷卻時間:6秒)。 ⚒競技場錯誤修正與體驗改善: 🔧體驗改善: 改善了跟隨特定隊伍時的重播視角移動。 🔨錯誤修正: 之前玩家不能從好友名單觀戰競技場對戰,現已修正此問題。 之前在載入畫面點按不同隊伍時,牌階飾框不會正常更新,現已修正此問題。 之前特定觸發位移的技能(婕莉W、波比R)會將英雄推到競技場外,現已修正此問題。 之前對戰結束畫面不會正常顯示排名,現已修正此問題。 李星 + 私人司機:施放在友軍身上時現在會正常賦予護盾並解除限制行動效果了。 派克 + 私人司機:派克現在可以用W衝刺了。 現在第二個增幅裝置選擇去質時會正確賦予30適性之力了。 現在第二個增幅裝置選擇極度邪惡時會正確賦予魔法攻擊了。 靈魂連結現在會分配正確的傷害量給友軍了。 之前熵力在很多情況下暴擊擊飛或擊退時會讓對手有一幀的時間可以行動,現已修正此問題。 幻象之刃現在會縮短衝刺型道具主動技能的冷卻時間了。 之前月光魔劍會錯誤給予攻速,現已修正此問題。 之前圖示會顯示成除錯文字,現已修正此問題。 之前燼的客串標記圖示會顯示成除錯文字,現已修正此問題。 之前守護家園被中斷時圖示會變為隱形的,現已修正此問題。 之前月光魔劍會被沒有充能完成的婕莉被動攻擊觸發,現已修正此問題。 之前渦輪煉金罐的緩速減益圖示不會顯示,現已修正此問題。 之前斷筋的兩個減益效果圖示都不會顯示,現已修正此問題。 之前瀆神九頭蛇的被動劈砍在賣掉道具後還能發動,現已修正此問題。 現在只要有空的道具欄,烏莉特的任務就會正確給予1個巨型魔棒了。 之前一動也不動增幅裝置說明會顯示除錯文字,現已修正此問題。 之前古拉格斯在使用終極革新施放兩次R後再施放W會獲得額外能力值,現已修正此問題。 之前步履破壞者的被動會無效,現已修正此問題。 步履破壞者的說明也有幾個問題,我們也一併修正了。 之前巨蛇鋒牙會顯示錯誤的說明文字,現已修正此問題。 之前海妖殺手會顯示錯誤的能力值,現已修正此問題。 之前聖裂之杖可以與數個魔法彎刀道具累加,現已修正此問題。 如果帶征服者符文,然後選擇死亡循環、戰爭交響曲跟自始至終,會產生無限傷害循環,最後導致伺服器當機,我們已經對此做出修正。 之前雷珂煞的Q說明會顯示錯誤資訊,現已修正此問題。 之前地動山搖增幅裝置在施放特定瞬移技能時會無法觸發,現已修正此問題。 🔁神話商店輪替: 🔻上架造型: 尊爵不凡 電玩女神 凱特琳 尊爵不凡 闇夜使者 慨影 尊爵不凡 毛小孩 飛斯 尊爵不凡 飛升之矛 潘森 🔻下架造型: 尊爵不凡 闇夜使者 李星 尊爵不凡 青花瓷 麗珊卓 尊爵不凡 惑邪女巫 好運姐 尊爵不凡 菁英計畫:賽勒斯 尊爵不凡 女巫集會 枷蘿 ⚒錯誤修正與體驗改善: 🔧體驗改善: 阿祈爾W的普攻不會再無視閃躲(也就是賈克斯E和慎W)了 ◆艾希視覺效果清晰度更新: ▪︎R地面圖樣:基本與所有現有造型的飛箭地面上都新增了次要視覺特效元素,來清楚傳達其命中判定。 ▪︎R飛箭命中判定調整:基本與所有現有造型的飛箭高度都稍微提高,以更精確反映其命中判定了。 ▪︎R清晰度更新:愛情獵人、菁英計畫與妖靈幻龍。這些調整主要是讓飛箭軌跡更加清楚,發光更亮來反映命中判定。 ◆奈德麗視覺效果清晰度更新: ▪︎我們對基本、雪地靈兔、叢林獵豹、法國女僕、埃及豔后、魔法靈貓、獵頭者、新春豹喜、傳說啟程與星際特攻造型進行了視覺品質更新。 ▪︎我們調整了大多數造型的美洲獅形態W(猛撲)來更清楚反映範圍攻擊命中判定。 🔨錯誤修正: 之前剛普朗克的E木桶combo有時候會不穩定,現已修正此問題。 之前卡特蓮娜的大絕在被控場後立即使用會進入冷卻,播放動畫但沒有傷害,現已修正此問題。 之前李星Q2成長係數為200%額外物攻,而非115%額外物攻,現已修正此問題。 之前賽勒斯R在施放強化回城時結束的話可以保留偷來的技能,現已修正此問題。 之前史加納的基本嘲諷會播放俄羅斯文版其他造型的音效,現已修正此問題。 之前賈克斯R的能力值不會包括適性之力及能力值轉換的物攻和魔攻,現已修正此問題。 之前阿祈爾W的普攻不會觸發刺藤胸甲,現已修正此問題。 之前希瓦娜的Q在特定場合不會算做兩次普攻,現已修正此問題。 之前李星對無法阻擋的敵軍施放R2時會造成過量傷害,現已修正此問題。 之前卡薩丁的Q可以中斷賽恩的R,現已修正此問題。 之前嘉文四世的被動傷害上限會適用於英雄及非英雄單位上,現已修正此問題。 之前菲艾Q蓄力的視覺特效有時候會消失,現已修正此問題。 之前弗力貝爾在準備施放Q時偶爾會傳送過牆,現已修正此問題。 之前河蟹在巴龍現蹤後不會自動變身,現已修正此問題。 之前亞歷斯塔W的命中判定在近距離撞擊敵軍時會變大,現已修正此問題。 之前烏爾加特與史加納同時對彼此開大時會陷入永遠不會結束的殘酷拔河大戰,現已修正此問題。 之前希利亞的迴響的靈魂虹吸傷害就算消耗了法術護盾也不會被擋下,現已修正此問題。 之前赫威斷線後有時候會打不開技能法書,現已修正此問題。 之前化學科技植物生成時會重疊在一起,現已修正此問題。 之前鏡爪的待機語音不會播放,現已修正此問題。 之前「星光戰士 銳空」部分語音不會觸發,現已修正此問題。 之前「星光戰士 阿璃」的模型會在陣亡又復活後消失,現已修正此問題。 之前好幾個拉克絲的造型少了回城(B)的結束動畫,現已修正此問題。 之前好幾個拉克絲的造型少了重生動畫,現已修正此問題。 ——— 📝作者: Caden House(Riot ID:Sakaar)——— 🔗來源:——— 歡迎各位訂閱看板、多多討論! 有任何建議也可以在下方回饋!分享版本更新英雄聯盟LOL遊戲