大家好,我是好想要破千追蹤的養樂多糰子
這一系列的文要講對於打王而言非常重要的幾種素質
其中B傷跟無視在過去的文章就有提到過
但是當時沒有詳細介紹這些素質的作用方式,只講很猛
現在就是要來講講各種素質的詳細運作、對輸出帶來的影響,以及最重要的效益
也是為了之後文章介紹的內容鋪路
預先提醒
這一系列的文章會塞滿大量的文字以及表現得很難懂的算式,同時不會有多少圖片
所以閱讀起來不會太輕鬆
雖然算式以圖片方式呈現應該會好讀很多
但我實在很懶得作圖
本文總字數約一萬兩千字
將分成四篇各兩三千字左右分別在8、9月發表至楓板以方便閱讀
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在講完整公式前先來了解一下爆擊率所謂爆擊就是打怪時有機率打出更高的傷害而打出爆擊的機率就是爆擊率
爆擊會以不同顏色的字體呈現
基本上所有人都應該要把爆擊率撐到實質100%
100%爆擊機率,俗稱百爆
所謂實質百爆是因為有些職業攻擊技能有自帶爆率
比方說惡魔殺手就是其中典型
極少數的怪物有「堅硬皮膚」的buff
發動堅硬皮膚的怪只會被爆擊打到
非爆擊的傷害一律Miss,最常見的就是未來勇士之村的變形鐵面怪人
培羅德有些情況似乎也會使用
在百爆時對一隻boss怪物造成的輸出會正比於
[攻擊力*(100%+攻擊力%)] * (100%+Boss傷害%+總傷害%) * (100%+35%+爆擊傷害%) *
(100%+最終傷害%)
這當然不是完整的公式,是為了方便說明而只提取必要部分
所以輸出的數字不是等於上面算式結果,而是與上面算式結果呈正比
如果不好懂就想成每個大括號分別是一個長方體的長寬高吧
而長方體的體積就是輸出
有些人喜歡看俗稱表攻的屬性攻擊力那一欄但上面的式子裡面有一半跟表攻無關
也就是說,表攻未必能直接反映輸出高低
常常看到有人問表攻多少才能打某某王,只能說毫無參考價值
同個職業的都難以相比了,更別說不同職業的表攻
希望讀者務必注意
相信有一部分人會不能理解式子裡為什麼會有「100%」的部分
那是基礎素質,簡單來說就是「乘以1」的意思
舉例來講,一個人月薪50000
就可以表示成50000*100%=50000
加薪20%就會變成
50000*(100%+20%)=60000
也可以寫成
50000*(100%)+50000*(20%)=60000
如果不把基礎的100%算進去,就會變成
50000*20%=10000
五萬變一萬,反而大減薪了
輸出也是同理,不算基礎100%會有嚴重的誤差喔
回到原題
從上面的算式可以知道,攻擊力%、爆傷%、B+總三者是相乘的
讓我們一步一步來,先從第一個括號開始
[攻擊力*(100%+攻擊力%)]
攻擊力%顧名思義,就是把基礎攻擊力再以這個%數做增幅
法師是指魔法攻擊力跟魔法攻擊力%(也有人稱魔%),其餘職業當然是物理攻擊力跟物理攻擊力%
攻擊力%目前不顯示在UI上,需要玩家自己加能力值UI指的是上圖的部分
計算方式是把所有增加的攻%直接相加
如A裝給13%攻%,B裝給12%攻%,直接相加就是給了25%攻%
攻擊力%取得管道共四項
1.技能
包含被動與主動;其中全職業都有一招CD120分持續40分的4%攻%技能
2.主副三武的潛能與附加潛能
取得管道的最大宗,極大程度地決定了一隻角色的輸出
3.萌獸
傳說吃滿一排為14%,是相當受歡迎的潛能
4.靈魂
部分靈魂寶珠可以給予武器攻擊力%的潛能
但靈魂潛能需要集滿靈魂才有效果,10分鐘不補魂就會掉魂導致失效
另外還有一些非常駐的
如武公寶珠的技能,可以在60秒內增加兩種攻擊力%100%
CD150,吃無冷不吃加持
以及規範戒指為首的部分塔戒
由於管道少數字小,所以相加容易
攻擊力在乘上攻擊力%以後會無條件捨去至個位數
如原本攻擊力3456,攻擊力%78%,
就會變成3456*178%=6151.68,然後無條件捨去為6151
所以通常會稍微被吃掉一點點效益,但基本上會直接忽略
只是有時候會因此導致一些速算角色素質的方法失準
除了陰陽師有特例以外,所有攻擊力都會受攻擊力%影響,包含內潛、極限屬性、LAB角色卡
所以攻擊力%的效益相當容易計算
畢竟沒有不吃%攻擊,因此攻擊力%只會被攻擊力%稀釋
要計算攻擊力%的效益時只要把
增加的攻擊力% / (100%+原本攻擊力%)
就能得到增幅的效益
比方原本攻擊力%68%,要計算14%攻的效益
那就是14/168=0.0833=8.33%
也就是在攻擊力%68%時,獲得14%攻會讓整體輸出提升8.33%
原本輸出的數字如果是10000,就會變成10833的意思
攻擊力的效益也跟攻擊力%的效益計算方法相似但更簡單
增加的攻擊力/原本的攻擊力
即可
也就是原本攻擊4000時,20攻擊力的增幅就是
20/4000=0.005=0.5%
原本輸出的數字如果是1000會變成1005的意思
只是要計算原本攻擊有多少會比攻%麻煩許多
因為取得管道太多了,也不顯示在UI上
所以必須把全身上下所有取得的攻擊力一點一點加起來
或是用會有誤差的速算法
速算法在久遠的未來我可能會發文吧……
而陰陽師就比較麻煩,陰陽師的被動技能五行的陰陽師給予的魔攻不吃%(是否為bug猶未可知,但感覺很bug)
以至於攻%跟攻擊力都不能像這樣直接計算效益,需要類似主屬性的算法
所以之後再提
有些人誤以為攻%的效益跟攻擊力的效益會互相影響,比方攻擊越高攻%增幅越大
事實上不會
因為除了陰陽以外沒有任何不吃%的攻擊,所以不會影響
簡單來講就是 (A*B) / (C*B) = A/C 的概念
兩邊都乘了B,互除的情況等同沒乘
攻擊跟攻%的關係就是如此
(當然還是會因為無條件捨去產生一點點的差異,但前面說過通常直接忽略不計)
第一個括號講完了,換第二個括號
(100%+Boss傷害%+總傷害%)
Boss傷害簡稱B傷,總傷害簡稱總傷
這兩項數值的取得管道極多就不一一列出
主要就是傳授戰地主副武潛能
總傷害就是在UI上Boss傷害左方的那欄,正式名稱為傷害傷害在潛能會顯示為總傷害所以俗稱總傷,總傷對所有怪物都有效
而Boss傷害名符其實就是「只對Boss有效的總傷害」,打Boss才有效果Boss範圍很廣,各大Boss召喚的小怪如LCD石像跟天使水靈的小水靈都是Boss
還有地圖會出現的菁英怪、毀夢者的怪跟音樂盒、怪物公園的怪也都是Boss
雖然總傷害這個名詞聽起來好像是10%總=輸出1.1倍,但事實上沒有
因為從上列括號內容我們可以看出B傷跟總傷兩者是相加的
所以打Boss時總傷跟B傷的效果完全一樣,而且會互相稀釋
讓總傷不可能直接達到其%數的增幅
除非總傷跟B傷都是0,那10%總才會有10%的增幅
由於兩者是相加,所以通常俗稱為「B+總」
常常看到有人發文請求裝備健檢,結果只講B傷不講總傷
很有可能就是沒有理解總傷在輸出中的地位,這樣會導致健檢結果有誤差
總傷或B傷的效益非常容易計算
總或B傷 / (100%+原本的B+總%)
即可
假設原本B+總456%,要計算40%B傷的效益就是
40/556=0.0719=7.19%
也就是在B+總456%的時候如果輸出數字是10000
那增加40B變成496%時輸出數字就會變成10719囉
總傷跟B傷的差別是總傷會顯示在UI的屬性攻擊力上,讓表攻看起來好看
常有人因此被總傷誤導
事實上由於總傷會被B傷稀釋,所以打王時1%總傷是不會贏過1%攻擊力%的
也因此有「假表」一說
就是總傷高導致表攻虛胖,但其他素質低導致輸出比不上表攻較低但正確強化的人
在裝備潛能上,一排潛能最高能洗到13%總傷
但相對的B傷卻能洗到40%
如上所說,1%總=1%B,40顯然大於13
而1%總因為被B傷稀釋,自然比不上1%攻
所以裝備的主潛能絕對不會選總傷
更進一步來說
通常主副三武有任何一排潛能不是B傷、攻擊力%、無視的情況都會被稱為爛潛
當然就算只有兩排潛能也有一定的強度,但是價值跟三排是天差地遠
另外,由於潛能B傷一排40%,攻擊力%一排13%(或12%)
所以通常會把第一個括號 [攻擊力*(100%+攻擊力%)]
跟第二個括號 (100%+Boss傷害%+總傷害%)
的比例調整到靠近1:3
也就是讓13%攻擊力跟40%B傷的增幅相同
這樣可以讓潛能的效益最大化
但這是在有餘力的情況才進行的
如果30B可以讓比例變1:3但13%攻擊力%增幅更大的情況,當然還是選13%攻擊力%
增幅大小就是直接把
(100%+攻擊力%) * (100%+Boss傷害%+總傷害%)
兩個括號相乘
乘出來數字大的就贏,很輕鬆就能比較
回歸正題,雖然前面把總傷講得好像一文不值,但那是在裝備主潛的情況
傳授、內潛、極限屬性、技能等處可取得的總傷還是要拿這些也是非常重要的輸出來源
總傷只是在主潛相對弱而已
而附加潛能如果洗到總傷……也不是不能加減用
但建議還是洗攻擊力%,除非洗到兩排攻擊力%帶總傷之類的情況
反正主體就是攻擊力%,其他當送的
另外這裡也要進行一下名詞釋疑
畢竟這遊戲常常會有亂翻譯一通的情況產生前後矛盾
超技能常有增加傷害20%之類的情形,指的是該技能會額外獲得總傷害的效果
如果原本B+總400,這技能的輸出就是用B+總420計算
但有些技能增加的是%p效果,那就跟總傷無關,而是把技能原本的%數直接增加%p數字
比方原本技能%數以200%打2次,增加20%p就會變成以220%打2次
還有內潛的異常狀態傷害增加,增加的也是總傷
但強化核心也會寫增加總傷害,但實際上根本不是總傷害,而是「最終傷害」簡單來說就是強化的技能直接增加這個%數的輸出
即圖中技能輸出變為(100%+30%)=原本的1.3倍
最終傷害會在後續詳細解說
過去萌獸也寫總傷,所以大家習慣簡稱雙總三總
實際上萌獸是加最終傷害,跟總傷完全不同現在文字敘述也更正了,還請務必不要搞混
再來就是還有一種傷害叫做一般怪物傷害,俗稱小怪傷害
就是B傷的小怪版本
B傷不適用的怪物都適用,簡單來說就是「只對路邊野怪有用的總傷害」
算法是直接取代B傷位置就好,專門用來練等的
目前只有技能自帶、戰地格子、公會被動技能、內潛、極限屬性、配沙里洛套組、傳授技能可以取得
不然就是活動buff
潛能洗不到小怪傷害;這是好事,少一種廢潛
總之練等時再撐,現在只是做額外補充而已
由於字數已經達到一定程度,為求方便閱讀,本章節先到此告一段落
接下來的部分會在第二、三、四篇繼續解說
等不及想搶先看也可以直接去我的個板,那裡已經有完整的全篇文章只是字數很多,不容易一次看完