大家好,我是明明送出文章前都看過很多次但最後還是會有打錯的養樂多糰子
上一篇文章介紹了B傷總傷跟攻%與攻擊
也就是
[攻擊力*(100%+攻擊力%)] * (100%+Boss傷害%+總傷害%)
* (100%+35%+爆擊傷害%) * (100%+最終傷害%)
四格括號中的前兩個
這篇則要介紹第三第四個括號
再提醒一次
式子裡有「100%」的部分
那是基礎素質,簡單來說就是「乘以1」的意思
舉例來講,一個人月薪50000
就可以表示成50000*100%=50000
加薪20%就會變成
50000*(100%+20%)=60000
也可以寫成
50000*(100%)+50000*(20%)=60000
如果不把基礎的100%算進去,就會變成
50000*20%=10000
五萬變一萬,反而大減薪了
輸出也是同理,不算基礎100%會有嚴重的誤差喔
另外也要再提醒一次,這四個括號不是全部
只是影響輸出的一部份,每個括號都正比於輸出結果
(沒被減傷到1的情況)
第三個括號
(100%+35%+爆擊傷害%)
前面說過,這是以百爆,也就是爆擊率100%的情況進行計算
所謂的爆擊傷害當然就是UI爆擊傷害顯示的數字爆擊傷害簡稱為爆傷以前有「大小爆傷」之分,現在沒了
大家應該都有注意到,這裡除了基礎輸出100%以外還多了一個35%
這個35%我稱為基礎爆擊傷害
如前所述,所謂爆擊就是打怪有機率打出更高的傷害
假設UI爆擊傷害為0,且沒爆擊的情況打出來的數字是100
那爆擊時打出來的數字就會是125~145
這是因為爆擊有最基礎的增幅,把滑鼠移到爆擊傷害即可看到
所以就算爆傷0%,爆擊還是會比沒爆擊痛
而25~45%的增幅,平均就是35%的增幅了
所以爆擊傷害的公式才會在基礎100%後面又額外加了35%
爆傷的效益計算在看過公式應該也能一眼就看出來
爆傷/(135%+原爆傷%)=增幅
舉例而言在爆傷70%時8%爆傷的增幅就是
8/205=0.039=3.9%
也就是原本爆傷70%打出1000的數字,增加8%爆傷後打出來會變成1039
當然也能計算非百爆時的爆傷與爆擊率效益,但只有大大大大前期的玩家會用到
就不提了
爆傷取得管道相當侷限,分別有:
1.凱內傳授4%
2.戰地格子最多20%
3.隱月、劍豪、墨玄角色卡,200等每隻各5%
4.職業技能自帶
5.會心之眼/實用的會心之眼
6.公會貴族技能
7.高等級手套傳說階級潛能每排8%
8.裝備製作匠人/名匠技能
9.傳說階級附加潛能,但只有手套洗得到3%;其他部位1%效益極差
10.漆黑首領組第4第7set
由於很貴,所以第9第10項用的人較少
而前7項基本上全部必備
其中主潛能的爆擊傷害效果遠優於屬性%,甚至一排爆傷都可能贏過三排屬%
請務必努力取得
最後是第四個括號
(100%+最終傷害%)基本上看名字就能理解,最終傷害就是最後再乘上的傷害
最終傷害共通取得管道只有三個
1.萌獸的潛能
2.創世武器
3.職業技能給予
嚴格說起來還有一個3.5.RB伺服器被動能力
不過只有RB玩家會取得
最終傷害簡稱終傷
計算方式是假設原本輸出數字100,終傷增加50%的話
輸出的數字就會變成
100*(100%+50%)=100*1.5=150
但,如果再增加20%終傷呢?
則會變成
100*150%*120%=180
因為終傷每排都是用乘的!
跟其他所有素質都不同,終傷是講多少%就增幅多少%
所以常常會有人說「等效XX%終傷」,就是這個意思
像創世武器的buff在30秒內終傷+15%
就是30秒內輸出直接乘以1.15,這也是創世武器被當作最強武器的主因
終傷+10%就是輸出直接乘以1.1
終傷+30%就是輸出直接乘以1.3
如此簡單容易又好算,好不快樂!
但重點來了
終傷唯一的例外就是台灣特別版的萌獸萌獸潛能是極少數可以獲得終傷的管道之一
傳說以上一排至少12%,吃滿20%
單排未滿12%的萌獸終傷只要不毀潛就永遠不可能升到單排20%,這點要注意
萌獸終傷是目前唯一「有可能」以相加模式而非相乘計算的終傷
為什麼是「有可能」呢?
因為萌獸很有堅持、很有品味、很有骨氣
他們的終傷會跟某些技能的終傷以相加計算,但又會跟其他技能的終傷以相乘計算
舉例而言
假設一個職業有三個技能,分別增加10%、20%跟30%終傷
再穿上雙終萌獸加40%終傷
一般而言的終傷計算會是 1.1 * 1.2 * 1.3 * 1.4 = 2.4024
也就是每種終傷都互相相乘
但如果萌獸對20%終傷的那個技能有意見,決定不跟他相乘而是相加
那就會變成1.1*(1.2+0.4)*1.3=2.288
跟一般情況相比直接少了5%的輸出啊
如果萌獸對30%終傷跟20%終傷都有意見呢?
就會變成1.1*(1.2*1.3+0.4)=2.156
20%跟30%都相乘完了才跑進來相加,這樣一搞直接少了超過10%的輸出
這就是萌獸的稀釋,台灣特別版,唯一有可能互相稀釋的終傷
而萌獸的稀釋與否只能對每個技能個別分辨
基本上萌獸不跟主動技稀釋,被動技則有些稀釋有些不稀釋
神奇吧圖中為兩排10%終傷跟萌獸20%終傷稀釋的結果1.1*1.1+0.2=1.41
此處被動指的是常駐被動
就是點過技能點以後就永久卡在UI上最終傷害那欄的技能
而創世武的破壞技能、墨玄疊神力這種條件式發動的終傷
雖然是被動發動,但仍然不會跟萌獸稀釋
有些職業因此讓萌獸終傷效益大幅降低
RB伺服器更是因為有共通終傷大幅稀釋萌獸效果
很難不認為是Bug
總之選擇萌獸前務必確認能力與自己的職業是否適合
除了萌獸潛能、創世武器、各職業的技能
其他獲得終傷的管道就只有惡魔職業群能用的毀滅力量盾牌
毀滅力量盾牌取得方式是普通或困難戴米安極低機率掉落
雖然增加終傷很強,但副作用實在太大
基本上只有武陵刷榜、公會戰水道比較有機會用到
但是特地多搞一件副武又很虧
而且還只有兩個職業能用,還是毀潛交易的性質
所以雖然輸出最強,掉落率很低;但價格也相當低
另外還有一種上一篇提過了這裡還是要再提一次
那就是強化核心核心上雖然寫總傷害,但其實是最終傷害
核心的終傷只強化該技能,所以不會顯示在UI上
但對輸出仍然有極大的影響,務必強化
不管終傷是0%還是200%,萌獸終傷在不稀釋的情況下一律都是相乘
所以只要不稀釋,增幅是完全一樣的
不會因為原本終傷高產生增幅比原本終傷低的職業更大的結果
這點常有人會搞錯,要多注意
順帶一提,時常有人會說攻%是終傷、爆傷是終傷等等
這類說法完全錯誤,只有終傷是終傷
原因如前所述,除了終傷是直接相乘以外,其他素質都是以相加計算
以至於攻%會稀釋攻%,爆傷會稀釋爆傷
這點跟終傷就有天壤之別
不然主屬、攻擊其實也能當作終傷了
可以計算%攻帶來的等效終傷,但說這是終傷的說法絕對是錯的
這樣就把四個括號都說明完了
整理幾個重點
1.攻擊力%、B+總、爆傷三者為相乘,故互不稀釋
2.B傷跟總傷效益1:1,兩者互相稀釋
3.攻擊力多寡與攻擊力%的效益無關,反之亦然
4.總傷在主潛幾乎就是爛潛,但其他地方能拿還是要拿
5.終傷算法是相乘,只有萌獸終傷會跟某些技能以相加計算
6.基礎100%!不要忘記算!!!!!
其實重點好像就這些,前面一大串主要是想建立觀念
但最重要的重點有搞懂其實就夠了
只要看了公式就可以輕鬆理解效益計算,這點最為重要
效益計算簡而言之就是「新增的除以原本的」
只要別忘了基礎100%就能得到答案,自己計算可以減少被雲玩家唬弄的風險喔
好了,這樣看起來是功德圓滿了……
並沒有。
上述四個括號只是我把重要卻又好懂的部分擷取出來而已
下一篇開始介紹的內容會相當複雜
配上我的說明能力還會變得更加難懂
我們九月見: