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#心得 楓之谷輸出公式詳述〈三〉

megapx
大家好,我是以為積稿還有很多就開始耍廢結果發現時間過好快的養樂多糰子
上個月講了輸出公式中比較好懂的部分 這個月要講很煩人的部分了,而且都是字沒有圖 上個月說過 在百爆時對一隻boss怪物造成的輸出會正比於 [攻擊力*(100%+攻擊力%)] * (100%+Boss傷害%+總傷害%) * (100%+35%+爆擊傷害%) * (100%+最終傷害%) 但同時,對一隻Boss怪物造成的輸出也會正比於 (主屬性*4+副屬性) * [怪物防禦%*(100%-無視防禦率%)] * [怪物屬抗%*(100%-無視屬抗%)] 由於輸出同時正比於這些東西,所以也可以通通乘在一起,寫成輸出正比於 [攻擊力*(100%+攻擊力%)] * (100%+Boss傷害%+總傷害%) * (100%+35%+爆擊傷害%) * (主屬性*4+副屬性) * (100%+最終傷害%) * [怪物防禦%*(100%-無視防禦率%)] * [怪物屬抗%*(100%-無視屬抗%)] 超長的啦 雖然離全部的輸出公式還差一點,但對輸出有影響的可控項幾乎都在裡面了 再強調一次,上面的式子跟表攻的關係相當淡薄 不要盲目追求高表攻,免得反而導致輸出降低 這篇文只有要講一個括號 (主屬性*4+副屬性) 因為屬性是最最最最常需要探討的影響項,而且有相當多人並不理解屬性的運作方式 所以就用這篇文來徹底解說 括號裡要填的的主屬副屬就是UI上顯示的數字
megapx
也就是螢光筆畫過的地方,一眼便可知這隻角色的主屬是23273 這種主屬又可稱為UI主屬、最終主屬,用以跟不吃%、吃%來做區分 但正常都只稱為「主屬」,一般人報裝備說自己有多少屬就是講這裡 但要聲明,主副屬部分不適用惡魔復仇者 惡復玩家請自求多……我是說,請再行搜尋惡復的主副屬影響公式 所謂的主屬就是一個職業主要影響輸出的屬性,副屬當然就是次要影響的屬性 每個職業升級的自動配點都會明確告訴你主屬是什麼 但還是列出來湊一下字數 法師主屬智力副屬幸運 劍士主屬力量副屬敏捷 弓箭手主屬敏捷副屬力量 盜賊主屬幸運副屬敏捷 海盜主屬力量副屬敏捷,或是主屬敏捷副屬力量;因職業而異 也有些特別的職業,如傑諾 傑諾沒有副屬,但力量敏捷幸運都是主屬,三者對輸出的影響完全等價 注意,三屬完全等價指的是UI主屬的部分 暗影神偷、影武者、卡蒂娜則有兩種副屬,為敏捷跟力量 所以括號裡的副屬傑諾要填0,主屬要填三種主屬總和 而雙副屬職業則當然是填兩種副屬總和 接著講效益,經過前面的總傷攻%爆傷效益計算,相信主屬效益也很簡單了 就是增加的主屬/(主屬*4+副屬)…… 當然不是。 因為UI上的屬性跟裝備給的屬性不同 裝備給的屬性是「計算前的元素」,UI主屬則是「計算後的結果」 這點非常重要! 受%數效果影響的主屬 * (100%+主屬性%) + 不受%數效果影響的主屬 = UI主屬 基礎100%又出現了,務必釐清基礎100%的存在意義才不會搞混 如果不知道這100%代表什麼,請看上一篇或上上篇文 受%數效果影響的主屬簡稱吃%屬,不受影響的簡稱不吃% 不吃%屬有: 1.ARC,最大宗 2.AUT,後期玩家的地獄 3.內潛,不推薦使用 4.極限屬性,要點但不用點太多 5.角色卡,戰地的角色卡跟拼圖格子不一樣要注意 共這五種,除了這五種;其他非%的屬性都是吃%屬,比方星火給的、裝備Set、屬性藥水、武器泡泡等 假設UI主屬30000,增加100不吃%屬就會直接變成30100,效益非常容易計算 但如果增加的是100吃%屬,就還會再受到屬性%增幅而讓UI增加不只100主屬 而屬性%應該就非常好懂了,潛能、星火、傑諾傳授等給的某某屬性+OO%就是屬性% 屬性%的計算方式是將所有屬性%一次加起來再跟全身吃%屬的總和相乘 比方有兩件30%屬的裝備,就是加起來60%再跟全身吃%屬的總和相乘(記得加基礎100%) 而非以單一件裝備計算;常有人誤以為是以單一裝備計算 更不是直接把UI主屬乘上屬性%增幅,這也滿常有人誤認的 要注意的是楓葉祝福給的也是吃%屬,楓葉祝福效果是AP增加15%
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AP指的是圖中螢光筆的部分,是升等跟轉職會給的 以250等AP1268為例,楓祝15%會給1268*0.15=190.2,無條件捨去為190的吃%主屬性 所有職業都有這型的技能 不過惡復的楓祝被動就只是普通的HP% 總之,吃%屬*(100%+屬%)+不吃%=UI主屬 (順帶一提,吃%屬乘上屬%後會無條件捨去至個位數) 所以要計算獲得吃%主屬效益時必須考慮到它會被屬%增幅,再被不吃%給稀釋 相當麻煩 屬%當然也是,會跟吃%屬增幅再被不吃%稀釋 舉例來說,原吃%屬4000、屬%400%、不吃%屬10000 那UI主屬就是4000*(400%+100%)+10000=30000 在忽略副屬的情況,增加1屬的增幅就是 1*(100%+400%)/30000=0.016666666% 在這個情況下UI主屬會變成30005 屬性的增幅跟攻擊的增幅常會互相比較,稱為攻屬比 1攻的增幅除以1屬的增幅就是攻屬比 高階玩家的攻屬比會在1.8~2屬左右 意思是獲得1攻跟獲得1.8~2屬的增幅一樣 通常來講,裝備越好的人這個數字越小 因為高階強化裝備取得攻擊的管道跟數值都比屬性多 攻屬比在星火、卷軸、戰地拼圖等處會用到 增加1%屬的增幅則是 4000*1%/30000=0.133333333% 在這個情況UI主屬會變成30040 把兩個數字相除,也就是將1%屬的增幅除以1屬的增幅 0.133/0.0166=8 所以我們就能知道,在這個例子裡增加 1%屬 的效益跟增加 8吃%屬 是一樣的 其實看主屬增加的數字分別是5跟40也能輕易得到這個結果 這個數字通稱為屬%比 在強化星火、附加潛能時常會用到 而由於增加吃%屬乘上屬%+100%就會變成UI主屬 所以不吃%屬的增幅乘以屬%+100%就是吃%屬的增幅 反過來說不吃%屬除以屬%+100%就是等效吃%屬 (繞口令?) 以這上面的例子來講,30不吃%屬的增幅跟30/(100%+400%)=6吃%屬的增幅是一樣的 這點在計算極限屬性時可以用到 當然屬性、屬%的增幅跟屬%比有些方法可以輕鬆算出來 不過只要不是詳細計算的方法一定都會有誤差 所以最好還是搞懂公式並自己計算一遍 而且還有副屬這個影響因素在 上面講的是只考慮主屬時的增幅計算法 接著讓我們把副屬也考慮進來 回頭看公式 (主屬性*4+副屬性) 很明顯,UI主屬的效果為UI副屬的四倍 但副屬的增幅絕對不是把主屬增幅除以4這麼簡單 由於副屬跟主屬在括號裡是相加的 所以副屬一定跟主屬互相稀釋 就像不吃%會稀釋吃%屬、屬%一樣 UI副屬計算方式就跟主屬一樣 都是吃%屬*(100%+屬%)+不吃% 所以整個公式可以展開成 [吃%主屬*(100%+主屬%) + 不吃%主屬] * 4 + 吃%副屬*(100%+副屬%) + 不吃%副屬 從式子可以看出,不吃%副屬效益等同不吃%主屬的四分之一 以角色卡來說,就是四張80副屬的角色卡等於一張80主屬的角色卡 極限屬性來講,就是把主屬從0點到1跟把副屬從0點到4有完全一樣的增幅 增幅就是 不吃%副屬/(UI主屬*4+UI副屬) 不吃%就是這麼好算 (不吃%主屬在考慮副屬的情況,增幅當然就是 不吃%主屬*4 / (UI主屬*4+UI副屬)) 而吃%副屬的效益則是 吃%副屬 * (100%+副屬%) / (UI主屬*4+UI副屬) (吃%主屬的效益就把分子的副屬換成主屬再乘以四即可) 由於一般取得副屬%都是由全屬%取得,所以副屬%會遠低於主屬% 以至於吃%副屬的效益通常都遠低於吃%主屬,遠遠不到四分之一 1吃%主屬=1X~2X副屬都有可能 吃%副屬的效益相對而言不太重要,通常都只是順便拿的 但聊勝於無 副屬%的效益也是換湯不換藥 吃%副屬*1% / (UI主屬*4+UI副屬) 但副屬%的效益稍微有點重要 因為這關係到潛能跟星火的選擇 由於1%全屬=1%力+1%敏+1%智+1%幸 所以1%全實際上就是1%主屬+1%副屬 而潛能跟星火能力時常會有全屬作為選項,這時知道全屬%的效益就很重要 全屬%實際上是1%主+1%副 所以1%副的效益就是1%全-1%主 再看一下屬%的效益 吃%副屬*1% /(UI主屬*4+UI副屬) = 副屬%增幅 吃%主屬*1%*4 /(UI主屬*4+UI副屬) = 主屬%增幅 由於分母相同,所以可以看出影響全屬%跟主屬%效益比的因素只有吃%主屬跟吃%副屬兩種 所以 (吃%副屬+吃%主屬*4) / (吃%主屬*4) = 1%全 / 1%主屬 一般而言,單副屬職業1%全約等於1.13~1.15%主屬 雙副屬職業1%全則約等於1.28~1.3%主屬 某些人10%全甚至會比13%主屬還強 然而實際數值因人而異,一定要算才會知道 而且全屬%取代主屬%過多還會有武器泡泡效益降低的副作用 光是屬性的部分就講了兩千多字,看起來還超級複雜 實際上其實滿簡單的,只是我盡可能的講了所有細節 先做個小結: UI屬性=吃%*(100%+屬%)+不吃% 不吃%效益直接除 吃%效益記得乘上屬%再除 屬%效益記得乘上吃%再除 要更精確就把副屬也算進來 現在我們知道屬性%、吃%屬、不吃%屬的效益計算 這個計算方式可以套用到陰陽師 上一篇文說過,陰陽師有不吃%的攻擊
megapx
為唯一的特例 所以陰陽師的攻擊力可以寫成 吃%魔攻*(100%+魔攻%)+不吃%魔攻 1不吃%魔攻增幅就是 1 / [吃%魔攻*(100%+魔攻%)+不吃%魔攻] 1吃%魔攻增幅是 (100%+魔攻%) / [吃%魔攻*(100%+魔攻%)+不吃%魔攻] 1%魔攻增幅則是 吃%魔攻*1% / [吃%魔攻*(100%+魔攻%)+不吃%魔攻] 跟忽略副屬的主屬效益算法完全一樣 畢竟概念是相同的 由於屬性的效益計算非常麻煩 所以這篇文章就只單獨講解屬性的部分,光這樣字數也不少 希望讀者能盡可能地弄懂,若有不懂也歡迎提問 就算是文中講過的也請盡量問,因為這篇文章實在太亂了 至於惡復玩家就請自求多…… 嗯,下一篇文章就是輸出公式的最後一篇了 我們下次見
愛心
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