大家好,我是養樂多糰子
上次一股腦倒了一堆公式出來,看起來一定很無聊
而且對沒有要窮究的人而言大概是幾乎沒有益處
所以這篇來個簡單又實用的素質速算法
教你如何快速得知自身素質
速算法雖然會有誤差,但是大致準確且實用
懶得一點一點詳細計算時非常方便,我自己也常用
由於我很不擅長簡短說明,所以文章還是會很長
但會在文末附上懶人包
沒興趣看長文的讀者可以直接跳到文末
首先是攻擊的計算法
攻擊力是相當常用到的素質,但是詳細數值不會直接顯示在UI上
所以需要透過表攻增減來進行換算
最簡單的方法是吃一個公會祝福或章魚燒/炒麵之類的加持道具
並透過表攻的增減進行計算
(※由於陰陽師有不吃%的攻擊,所以不能直接用此方法)
增加後的表攻減去原本的表攻,即是加持道具所增加的表攻
再將加持道具增加的表攻除以原本的表攻,就是加持道具帶來的增幅
假設加持道具是30攻的公會祝福,就用30除以加持道具帶來的增幅
意思就是算出「在多少攻擊的情況下,30攻會帶來這樣的增幅」
因此就能得出原本的攻擊是多少
舉例而言原本表攻為6557474
使用加量章魚燒以後增加了20攻表攻就變成6632514
6632514-6557474=75040
這是使用道具前後的表攻差具
75040/6557474=0.0114434308088755
這是道具帶來的增幅
20/0.0114434308088755=
1747.727611940297
意思是當原本攻擊力為1747.7時,20攻的增幅會是1.14%
四捨五入即可得知原本的攻擊力約為1748
手動計算這隻角色的攻擊也是1748,準確度還可以
但用另一隻角色計算加量章魚燒前後的表攻如上
(7329421-7233638)/7233638=0.0132413316784722
20/0.0132413316784722=1510
算起來這隻角色是1510攻,但實際上這隻角色是1475攻
產生整整35攻的差距
這是因為有攻%的影響,乘出來的數值會把小數點後無條件捨去
所以只用2、30攻容易產生誤差
如果使用極限屬性或是戰地等只有個位數攻擊的管道誤差會更大
上圖是同時使用加量章魚燒以及公會大祝福後的表攻,一共增加50攻
(7478845-7233638)/7233638=0.0338981574693121
50/0.0338981574693121=1475
這時的攻擊就準確了
可以的話使用怪物公園藥水+聯盟戰地攻擊buff+公會大祝福+未加量的炒麵/章魚燒
四種加持道具同時使用一共會增加100攻,不會額外因攻%產生無條件捨去的部分
這樣就能把誤差壓到更小增加100攻以後,計算結果也是1475
這是第一種攻擊力的算法,只要用一些加持道具就能得到答案,非常簡單
第二種也是使用表攻逆推,但就不需要用到加持道具之前說過,表攻公式為
(主屬*4+副屬)*[攻擊*(100%+攻%)]*(100%+總傷%)*武器係數/100*(100%+終傷%)
所以以表攻除以上列數值就能知道自身攻擊有多少了
以這隻角色為例,這隻角色技能加萌獸加裝備的攻%一共是28%
而墨玄武拳的武器係數為1.75
反推算式如下
7233638*100/(23438*4+3294)/1.6/1.41/1.28/1.75=1474.99999
得知攻擊力是1475
這個方法只要知道武器係數,再自己把攻%加一加就能算出答案
……但還是不能直接適用於陰陽師
陰陽師的這個技能不吃%,所以不能直接這樣算
以我的陰陽師為例用炒麵計算出魔攻為1759但實際上1759是把不吃%的魔攻以吃%去計算產生的結果
這隻角色的魔攻%為40%,不吃%魔攻是57
所以必須扣掉57/1.4=40的部分
實際上是1719攻
驗算一下,陰陽師的武器係數是1.35
(1719*1.4+57)*(15966*4+2505)*1.94*1.35/100*1.197
這裡要注意,魔攻乘攻%的部分要無條件捨去
所以算出來是5124592,跟UI差1
差1的部分應該是有個地方無條件捨去或四捨五入
我用不同的原廠角色跟海外角色驗算都找不太到癥結點在哪……
希望有人能指點一下
總之,攻擊速算的方法簡單來說就是:
知道武器係數
→表攻逆推或用加持道具
懶得查武器係數
→用加持道具,表攻差減原表攻後再除以原表攻
之後再用加持道具加的攻擊除以上一行算出的數字就是攻擊
加持道具最好湊滿100攻,或是大祝福+加量章魚燒/炒麵共50攻也不差
再來是屬性的速算
公式篇有說過,UI顯示的屬性是
吃%屬*(100%+屬性%)+不吃%屬
一般最常用到的是吃%屬的數值
要計算吃%屬的數值只需要用傑諾傳授即可(※此方法不適用惡魔復仇者跟傑諾)
使用前記得先開楓祝這是原主副屬
主屬
所以上列例子就是
(23173-22810)*10=3630
可知該角色有3630左右的吃%屬
再強調一遍,這是會有誤差的
這隻角色的吃%屬實際是3634
雖然屬性方面最常用來計算的是吃%屬,但是只算出吃%屬的意義不大
實際上真的需要知道的是屬%有多少,才能知道吃%屬的增幅
知道吃%屬以後要算屬%就相當容易了
首先把UI主屬減去不吃%屬
再除以吃%屬就是屬%+100%了
複習一下,不吃%屬是ARC、AUT、極限屬性、內潛、角色卡
只有這五種管道取得的屬性是不吃%屬,這就只能自己加了
這隻角色的不吃%一共是8020
(22810-8020)/3630=4.0743=407.43%
四捨五入得知角色的屬%總共是307%
(實際上也是307%,但這裡可能會有1%左右的誤差)
屬%還有另一種求法,叫楓祝法
這種方法不用知道吃%屬這是開楓祝的主屬
這是沒開的主屬
22810-22094=716
差距為716屬
由於這隻角色沒有用戰鬥命令,所以楓祝是+15%AP紅框部分就是AP
也就是1178*0.15無條件捨去=176
716/176=4.068
四捨五入407%,可知這隻角色的屬%約為307%
也可以用此方法回推吃%屬
只是這個方法的誤差比較大,畢竟數字用到個位數去了
相信也有人看得出來,楓祝法實際上就是用增加吃%屬的方式反推屬%
所以使用增加主屬的加持道具其實也有一樣的效果這是吃了10階段敏捷水增加30吃%屬後的主屬
(22932-22810)/30=4.0666
四捨五入得4.07
缺點是花費的成本較高,比較麻煩一點
而且也未必比楓祝法準
比方我用最上敏捷的情況就會算出4.0625的結果
所以我偏好楓祝法
得知屬%以後自然就能知道吃%屬的效益
不考慮副屬的情況,1吃%屬的效益其實就是(屬%+100%)除以UI主屬
這裡就是4.07/22810=0.0178%左右
想更精確一點就把副屬也考慮進去
(屬%+100%)*4 / (UI主屬*4+UI副屬)
就是更精確的吃%屬效益了這隻角色為例子,就是4.07*4/(22810*4+3761)=0.0171%
也就是多1吃%屬的時候,原本打一百萬整的輸出就會變成100171
而1攻擊的效益是1除以前面算出的攻擊
這隻角色的攻擊用加持道具計算出是1748
1/1748=0.0572%
就是增加1攻的增幅
兩個效益相除,就能知道1攻等於多少吃%屬
0.0572/0.0171=3.338
這個數值通稱攻屬比或屬攻比
在算星力、卷軸、附加、星火等各種方面都會用到
代表增加1攻的增福等同於增加3.338吃%主屬
中低階玩家大約會落在1攻=4屬左右
高階玩家由於攻擊取得管道比屬性多,所以會慢慢降低到1攻=2屬甚至更低
知道了吃%屬跟屬%有多少,就能再得出另一個叫屬%比的數值
1吃%屬的增幅是
1*(100%+屬%) / UI主屬
1%屬的增幅則是
吃%屬*1% / UI主屬
由於分母相同,所以兩者相除就是
吃%屬*1%/(100%+屬%)
這個數值通稱%屬比或屬%比,代表1%屬的增幅跟多少吃%屬的增幅一樣
繼續用上面的例子來計算
吃%屬3630,屬%307%
3630*0.01/4.07=8.92
也就是這隻角色的屬%比為8.92
這裡要注意,是增幅一樣,而不是增加多少主屬
屬%比為8.92的情況,意思是潛能多1%屬會跟裝備衝捲多8.92屬有一樣的效果
而不是多1%屬時UI主屬會增加8.92
低階玩家1%可能將近10屬
中高階會慢慢下降至6屬左右
但隨著裝備強化又會提升至7屬或更高
還滿神奇的,主因是16、17星後繼續提升星力成本太高
而裝備潛能就相對好洗,但潛能能取得的屬%終究有限
最後還是會轉而去提升星力
如此的變化導致屬%比上上下下變動
(我這隻角色是幾乎全身16、17但潛能%數不高才會這樣)
知道了屬%比跟攻屬比之後就能順著算出1%屬的等效攻擊
在計算附加潛能時會用到
基本上特殊附加的10或11攻效果都會比2或3%主來得大
以上述機體為例,就是8.92/3.338=2.67
意思是1%屬增幅跟2.67攻一樣
所以10攻差不多是3.74%屬
大家可以自己計算自己的機體看看,洗可疑附加很好用
再來是全屬%比
是1%全屬的增幅跟多少%主屬的增幅會相同的意思
算法很簡單,由於1%全屬實際上是1%主+1%副屬
就用求主屬的方式求副屬即可
(※也同樣不適用惡魔復仇者,而傑諾沒有副屬所以不需要算這個)
一樣使用傑諾傳授,副屬的變化值的10倍就是吃%副屬
(吃%主屬*4+吃%副屬) / (吃%主屬*4)=全屬%比
(3941-3761)*10=1800
可知吃%力為1800,上面也算過吃%屬是3630
(3630*4+1800)/(3630*4)=1.124
也就是1%全屬=1.124%主屬
機體普通的情況
一般單一副屬的職業1%全差不多會是1.12~1.14%主
雙副屬的職業1%全則會是1.26~1.29
依照個人裝備會有所不同
雙副屬的職業只有卡蒂娜、暗影神偷、影武者
副屬是敏捷跟力量
全屬%比在計算星火、潛能或附加的效果時時常會用到
但是這部分需要注意,有些技能或裝備會在短時間增加大量主屬
最常見的就是武器泡泡主屬大量增加的情況會讓主屬%的效果提升,全屬%比下降
以至於全屬%的效果不如預期,若要用全屬%的裝備取代單屬%的話請務必考慮這點
以上是一些比較常用的數值與比值的算法
各式計算機基本上都是用這些算法
再強調一次,因為是透過反推來速算,所以一定會有誤差
而且基本上裝備越爛的話誤差越大
因為裝備越爛被無條件捨去的影響占比就越大
順便補充兩個不常用的
先是爆傷與屬%比
就是1%爆傷的增幅跟多少%主屬一樣的意思
基本上沒什麼人在用這個
頂多只有少數活動戒指比較時會用到,其他情況應該沒什麼需要用……
1/(爆傷%+135)=1%爆傷的增幅
有些職業如開拓有不顯表的爆傷,要記得算進去(整整20%的不顯表爆傷)所以這隻開拓的實際平砍爆傷是89%
1/(135+89)=0.4464%就是1%爆傷的增幅
屬%的增幅就跟上面說的一樣
吃%屬*0.01/UI主屬
(要精確一點就把副屬也算進去)3630*4*0.01/(22810*4+3761)=0.1528%
然後把兩者的增幅相除就是答案了
0.4464/0.1528=2.92
意思是這隻角色1%爆傷的增幅=2.92%屬
傳授戰地角色卡具備,全身稀有兩三排的情況1%爆傷通常會稍遜於3%屬
不過由於爆傷取得管道不多,所以隨著裝備強化
屬性%會越來越多,但爆傷相對容易碰到上限
所以爆傷效益就會相對提高,高階玩家會到1%爆傷相當於4~5%屬的程度
我自己的本尊就是1%爆傷=4.2%左右
最後是主副屬比
這個幾乎用不到,用來表達1吃%主屬等於多少吃%副屬
算法很簡單,(100%+主屬%)/(100%+副屬%)
全屬跟副屬%越高,這個數字越低
1主屬可能會等於2、30副屬
所以專程提升吃%副屬效益滿差的,請不要這樣做
通常是雙副屬職業的高階玩家才比較有可能這樣做
不過不吃%屬就沒這個問題,1不吃%主屬固定等於4不吃%副屬
所以極限屬性跟角色卡的副屬都還是要取得
尤其是角色卡,不練白不練
以下為總結懶人包
自身攻擊算法:
知道武器係數
→表攻逆推或用加持道具
表攻/(100%+總傷)/(100%+終傷)/(主屬*4+副屬)/(100%+攻擊力%)/武器係數*100=自身攻擊
懶得查武器係數
→用加持道具,表攻差減原表攻後再除以原表攻
之後再用加持道具加的攻擊除以上一行算出的數字就是攻擊
加持道具最好湊滿100攻,或是公會大祝福+加量章魚燒/炒麵共50攻也不差
吃%主屬算法:
裝上捷諾傳授,增加的主屬再*10差不多就是吃%屬
屬%算法:
知道吃%屬
UI主屬減去不吃%屬
再除以吃%屬就是屬%+100%
不知道或懶得算吃%屬
利用楓祝
(開關的楓祝主屬差)/(AP*0.15)=屬%+100%
AP*0.15記得要無條件捨去到個位數
屬攻比:
(1/自身攻擊 ) / [ ( 屬%+100% )*4 / ( UI主屬*4+UI副屬 ) ]
雖然一大串但基本上我覺得大家都只想知道這些