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#心得 攻擊、主屬等各種素質的速算法

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大家好,我是養樂多糰子 上次一股腦倒了一堆公式出來,看起來一定很無聊 而且對沒有要窮究的人而言大概是幾乎沒有益處 所以這篇來個簡單又實用的素質速算法 教你如何快速得知自身素質 速算法雖然會有誤差,但是大致準確且實用 懶得一點一點詳細計算時非常方便,我自己也常用 由於我很不擅長簡短說明,所以文章還是會很長 但會在文末附上懶人包 沒興趣看長文的讀者可以直接跳到文末 首先是攻擊的計算法 攻擊力是相當常用到的素質,但是詳細數值不會直接顯示在UI上 所以需要透過表攻增減來進行換算
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最簡單的方法是吃一個公會祝福或章魚燒/炒麵之類的加持道具 並透過表攻的增減進行計算 (※由於陰陽師有不吃%的攻擊,所以不能直接用此方法) 增加後的表攻減去原本的表攻,即是加持道具所增加的表攻 再將加持道具增加的表攻除以原本的表攻,就是加持道具帶來的增幅 假設加持道具是30攻的公會祝福,就用30除以加持道具帶來的增幅 意思就是算出「在多少攻擊的情況下,30攻會帶來這樣的增幅」 因此就能得出原本的攻擊是多少 舉例而言
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原本表攻為6557474 使用加量章魚燒以後增加了20攻
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表攻就變成6632514 6632514-6557474=75040 這是使用道具前後的表攻差具 75040/6557474=0.0114434308088755 這是道具帶來的增幅 20/0.0114434308088755= 1747.727611940297 意思是當原本攻擊力為1747.7時,20攻的增幅會是1.14% 四捨五入即可得知原本的攻擊力約為1748 手動計算這隻角色的攻擊也是1748,準確度還可以 但用另一隻角色計算
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加量章魚燒前後的表攻如上 (7329421-7233638)/7233638=0.0132413316784722 20/0.0132413316784722=1510 算起來這隻角色是1510攻,但實際上這隻角色是1475攻 產生整整35攻的差距 這是因為有攻%的影響,乘出來的數值會把小數點後無條件捨去 所以只用2、30攻容易產生誤差 如果使用極限屬性或是戰地等只有個位數攻擊的管道誤差會更大
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上圖是同時使用加量章魚燒以及公會大祝福後的表攻,一共增加50攻 (7478845-7233638)/7233638=0.0338981574693121 50/0.0338981574693121=1475 這時的攻擊就準確了 可以的話使用怪物公園藥水+聯盟戰地攻擊buff+公會大祝福+未加量的炒麵/章魚燒 四種加持道具同時使用一共會增加100攻,不會額外因攻%產生無條件捨去的部分 這樣就能把誤差壓到更小
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增加100攻以後,計算結果也是1475 這是第一種攻擊力的算法,只要用一些加持道具就能得到答案,非常簡單 第二種也是使用表攻逆推,但就不需要用到加持道具
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之前說過,表攻公式為 (主屬*4+副屬)*[攻擊*(100%+攻%)]*(100%+總傷%)*武器係數/100*(100%+終傷%) 所以以表攻除以上列數值就能知道自身攻擊有多少了 以這隻角色為例,這隻角色技能加萌獸加裝備的攻%一共是28% 而墨玄武拳的武器係數為1.75 反推算式如下 7233638*100/(23438*4+3294)/1.6/1.41/1.28/1.75=1474.99999 得知攻擊力是1475 這個方法只要知道武器係數,再自己把攻%加一加就能算出答案 ……但還是不能直接適用於陰陽師
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陰陽師的這個技能不吃%,所以不能直接這樣算 以我的陰陽師為例
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用炒麵計算出魔攻為1759
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但實際上1759是把不吃%的魔攻以吃%去計算產生的結果 這隻角色的魔攻%為40%,不吃%魔攻是57 所以必須扣掉57/1.4=40的部分 實際上是1719攻 驗算一下,陰陽師的武器係數是1.35 (1719*1.4+57)*(15966*4+2505)*1.94*1.35/100*1.197 這裡要注意,魔攻乘攻%的部分要無條件捨去 所以算出來是5124592,跟UI差1 差1的部分應該是有個地方無條件捨去或四捨五入 我用不同的原廠角色跟海外角色驗算都找不太到癥結點在哪…… 希望有人能指點一下 總之,攻擊速算的方法簡單來說就是: 知道武器係數 →表攻逆推或用加持道具 懶得查武器係數 →用加持道具,表攻差減原表攻後再除以原表攻 之後再用加持道具加的攻擊除以上一行算出的數字就是攻擊 加持道具最好湊滿100攻,或是大祝福+加量章魚燒/炒麵共50攻也不差 再來是屬性的速算 公式篇有說過,UI顯示的屬性是 吃%屬*(100%+屬性%)+不吃%屬 一般最常用到的是吃%屬的數值 要計算吃%屬的數值只需要用傑諾傳授即可
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(※此方法不適用惡魔復仇者跟傑諾) 使用前記得先開楓祝
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這是原主副屬
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主屬 所以上列例子就是 (23173-22810)*10=3630 可知該角色有3630左右的吃%屬 再強調一遍,這是會有誤差的 這隻角色的吃%屬實際是3634 雖然屬性方面最常用來計算的是吃%屬,但是只算出吃%屬的意義不大 實際上真的需要知道的是屬%有多少,才能知道吃%屬的增幅 知道吃%屬以後要算屬%就相當容易了 首先把UI主屬減去不吃%屬 再除以吃%屬就是屬%+100%了 複習一下,不吃%屬是ARC、AUT、極限屬性、內潛、角色卡 只有這五種管道取得的屬性是不吃%屬,這就只能自己加了 這隻角色的不吃%一共是8020 (22810-8020)/3630=4.0743=407.43% 四捨五入得知角色的屬%總共是307% (實際上也是307%,但這裡可能會有1%左右的誤差) 屬%還有另一種求法,叫楓祝法 這種方法不用知道吃%屬
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這是開楓祝的主屬
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這是沒開的主屬 22810-22094=716 差距為716屬 由於這隻角色沒有用戰鬥命令,所以楓祝是+15%AP
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紅框部分就是AP 也就是1178*0.15無條件捨去=176 716/176=4.068 四捨五入407%,可知這隻角色的屬%約為307% 也可以用此方法回推吃%屬 只是這個方法的誤差比較大,畢竟數字用到個位數去了 相信也有人看得出來,楓祝法實際上就是用增加吃%屬的方式反推屬% 所以使用增加主屬的加持道具其實也有一樣的效果
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這是吃了10階段敏捷水增加30吃%屬後的主屬 (22932-22810)/30=4.0666 四捨五入得4.07 缺點是花費的成本較高,比較麻煩一點 而且也未必比楓祝法準 比方我用最上敏捷的情況就會算出4.0625的結果 所以我偏好楓祝法 得知屬%以後自然就能知道吃%屬的效益 不考慮副屬的情況,1吃%屬的效益其實就是(屬%+100%)除以UI主屬 這裡就是4.07/22810=0.0178%左右 想更精確一點就把副屬也考慮進去 (屬%+100%)*4 / (UI主屬*4+UI副屬) 就是更精確的吃%屬效益了
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這隻角色為例子,就是4.07*4/(22810*4+3761)=0.0171% 也就是多1吃%屬的時候,原本打一百萬整的輸出就會變成100171 而1攻擊的效益是1除以前面算出的攻擊 這隻角色的攻擊用加持道具計算出是1748 1/1748=0.0572% 就是增加1攻的增幅 兩個效益相除,就能知道1攻等於多少吃%屬 0.0572/0.0171=3.338 這個數值通稱攻屬比或屬攻比 在算星力、卷軸、附加、星火等各種方面都會用到 代表增加1攻的增福等同於增加3.338吃%主屬 中低階玩家大約會落在1攻=4屬左右 高階玩家由於攻擊取得管道比屬性多,所以會慢慢降低到1攻=2屬甚至更低 知道了吃%屬跟屬%有多少,就能再得出另一個叫屬%比的數值 1吃%屬的增幅是 1*(100%+屬%) / UI主屬 1%屬的增幅則是 吃%屬*1% / UI主屬 由於分母相同,所以兩者相除就是 吃%屬*1%/(100%+屬%) 這個數值通稱%屬比或屬%比,代表1%屬的增幅跟多少吃%屬的增幅一樣 繼續用上面的例子來計算 吃%屬3630,屬%307% 3630*0.01/4.07=8.92 也就是這隻角色的屬%比為8.92 這裡要注意,是增幅一樣,而不是增加多少主屬 屬%比為8.92的情況,意思是潛能多1%屬會跟裝備衝捲多8.92屬有一樣的效果 而不是多1%屬時UI主屬會增加8.92 低階玩家1%可能將近10屬 中高階會慢慢下降至6屬左右 但隨著裝備強化又會提升至7屬或更高 還滿神奇的,主因是16、17星後繼續提升星力成本太高 而裝備潛能就相對好洗,但潛能能取得的屬%終究有限 最後還是會轉而去提升星力 如此的變化導致屬%比上上下下變動 (我這隻角色是幾乎全身16、17但潛能%數不高才會這樣) 知道了屬%比跟攻屬比之後就能順著算出1%屬的等效攻擊 在計算附加潛能時會用到 基本上特殊附加的10或11攻效果都會比2或3%主來得大 以上述機體為例,就是8.92/3.338=2.67 意思是1%屬增幅跟2.67攻一樣 所以10攻差不多是3.74%屬 大家可以自己計算自己的機體看看,洗可疑附加很好用 再來是全屬%比 是1%全屬的增幅跟多少%主屬的增幅會相同的意思 算法很簡單,由於1%全屬實際上是1%主+1%副屬 就用求主屬的方式求副屬即可 (※也同樣不適用惡魔復仇者,而傑諾沒有副屬所以不需要算這個) 一樣使用傑諾傳授,副屬的變化值的10倍就是吃%副屬 (吃%主屬*4+吃%副屬) / (吃%主屬*4)=全屬%比
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(3941-3761)*10=1800 可知吃%力為1800,上面也算過吃%屬是3630 (3630*4+1800)/(3630*4)=1.124 也就是1%全屬=1.124%主屬 機體普通的情況 一般單一副屬的職業1%全差不多會是1.12~1.14%主 雙副屬的職業1%全則會是1.26~1.29 依照個人裝備會有所不同 雙副屬的職業只有卡蒂娜、暗影神偷、影武者 副屬是敏捷跟力量 全屬%比在計算星火、潛能或附加的效果時時常會用到 但是這部分需要注意,有些技能或裝備會在短時間增加大量主屬 最常見的就是武器泡泡
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主屬大量增加的情況會讓主屬%的效果提升,全屬%比下降 以至於全屬%的效果不如預期,若要用全屬%的裝備取代單屬%的話請務必考慮這點 以上是一些比較常用的數值與比值的算法 各式計算機基本上都是用這些算法 再強調一次,因為是透過反推來速算,所以一定會有誤差 而且基本上裝備越爛的話誤差越大 因為裝備越爛被無條件捨去的影響占比就越大 順便補充兩個不常用的 先是爆傷與屬%比 就是1%爆傷的增幅跟多少%主屬一樣的意思 基本上沒什麼人在用這個 頂多只有少數活動戒指比較時會用到,其他情況應該沒什麼需要用……
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1/(爆傷%+135)=1%爆傷的增幅 有些職業如開拓有不顯表的爆傷,要記得算進去
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(整整20%的不顯表爆傷)
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所以這隻開拓的實際平砍爆傷是89% 1/(135+89)=0.4464%就是1%爆傷的增幅 屬%的增幅就跟上面說的一樣 吃%屬*0.01/UI主屬 (要精確一點就把副屬也算進去)
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3630*4*0.01/(22810*4+3761)=0.1528% 然後把兩者的增幅相除就是答案了 0.4464/0.1528=2.92 意思是這隻角色1%爆傷的增幅=2.92%屬 傳授戰地角色卡具備,全身稀有兩三排的情況1%爆傷通常會稍遜於3%屬 不過由於爆傷取得管道不多,所以隨著裝備強化 屬性%會越來越多,但爆傷相對容易碰到上限 所以爆傷效益就會相對提高,高階玩家會到1%爆傷相當於4~5%屬的程度 我自己的本尊就是1%爆傷=4.2%左右 最後是主副屬比 這個幾乎用不到,用來表達1吃%主屬等於多少吃%副屬 算法很簡單,(100%+主屬%)/(100%+副屬%) 全屬跟副屬%越高,這個數字越低 1主屬可能會等於2、30副屬 所以專程提升吃%副屬效益滿差的,請不要這樣做 通常是雙副屬職業的高階玩家才比較有可能這樣做 不過不吃%屬就沒這個問題,1不吃%主屬固定等於4不吃%副屬 所以極限屬性跟角色卡的副屬都還是要取得 尤其是角色卡,不練白不練 以下為總結懶人包 自身攻擊算法: 知道武器係數 →表攻逆推或用加持道具 表攻/(100%+總傷)/(100%+終傷)/(主屬*4+副屬)/(100%+攻擊力%)/武器係數*100=自身攻擊 懶得查武器係數 →用加持道具,表攻差減原表攻後再除以原表攻 之後再用加持道具加的攻擊除以上一行算出的數字就是攻擊 加持道具最好湊滿100攻,或是公會大祝福+加量章魚燒/炒麵共50攻也不差 吃%主屬算法: 裝上捷諾傳授,增加的主屬再*10差不多就是吃%屬 屬%算法: 知道吃%屬 UI主屬減去不吃%屬 再除以吃%屬就是屬%+100% 不知道或懶得算吃%屬 利用楓祝 (開關的楓祝主屬差)/(AP*0.15)=屬%+100% AP*0.15記得要無條件捨去到個位數 屬攻比: (1/自身攻擊 ) / [ ( 屬%+100% )*4 / ( UI主屬*4+UI副屬 ) ] 雖然一大串但基本上我覺得大家都只想知道這些
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