大家好,我是養樂多糰子
中後期篇上次講了卷軸這篇文來講星力
先來講講星力的增幅
新手篇說過,星力1~5星時每星會給2屬
6~15星每星給3屬
但從16星開始,給予的能力會大幅度的成長
而且會依照裝備等級跟素質有所不同
以150~159等的防具、飾品為例,16~22星每星會給11屬(15星以上每星給11屬的150等裝備)
且16星會給9攻,17星給10攻、18星給11攻,像這樣每星多1攻;第22星則會比21星多2攻變給16攻
23星以後則不給屬性只給攻擊,都比上一星多2攻
所以一件17星的150等飾品會給:
1~15星合計40屬 + 16、17星合計22屬 + 16、17星合計19攻
總共是62屬19攻,其中16、17星的部分直接狠狠超過15星以前的合計,效益天差地遠
所以通常稱16星以上的星力為高星區間
160~199等的飾品、防具則是16~22星每星給13屬
16~25星的部分每星會比150等裝備飾品的情況再多1攻
也就是第16星給10攻、第17星給11攻,依此類推,21給15、22給17、23給19(16星的航海帽,可看出17星會給13屬11攻)
可以看出就是16星開始每星比150~159等的裝再多2屬1攻
而140~149等的防具飾品也遵循這個規律,16星開始每星比150~159等的裝少2屬1攻
也就是16~22星每星給9屬
16星給8攻、17星給9攻、18星給10攻
很好記吧?
130~139的裝備亦同,16~20星每星給7屬
16星給7攻、17星給8攻,依此類推
只是未滿140等的裝備不能上到21星以上,最高就是20星(135等的裝備,最多只能上20星)
總之就是每個等級區間在高星階段都有每星2屬1攻的差距
我自己習慣以160等區間為基準來記,因為第16星給10攻,特別好記
但200等的防具飾品會有所差異
說差異其實也沒差多少,200等的防具飾品跟160~199等的高星階段每星差距是2屬2攻
也就是16~22星每星給15屬(給15屬的200等裝備,雖然這件是武器)
而第16星給12攻,17星給13攻,18星給14攻;依此類推
而250等則是再跟200等防具飾品差2屬2攻即16~22星每星給17屬
第16星給14攻、17星給15攻、18星給16攻;依此類推
不過短期內不會有產出250等的裝備,看看就好
其實做成表格一眼就能看懂了部分內容是透過規律推測的
總之16星開始的星力增幅很重要,沒要16的話其實10~12就夠了,反正沒差太多
要注意的是防具跟飾品第23星只會給比22星多2的攻擊但不給屬性,所以效益會大幅降低(上23星的頂培,沒給屬性)
雖然通常不至於去上23星啦
這裡也順便給之前講得模稜兩可的地方詳細解釋
首先是1~15星每星給屬性的部分
武器跟雙刀還有手套以外的裝備1~15星只會給屬性
1~5星每星2屬,6~15星每星3屬;說過很多次了大家都知道
但這裡的屬性實際上是依照裝備的職業分類決定的
會給予該裝備職業的主副屬(直接忽視特別主副屬的職業)
以盜賊職業裝為例,11星就總共會給28幸+28敏
因為盜賊通常主屬為幸運副屬為敏捷
法師裝就是給智力跟幸運
而像頂培這種全職業飾品,當然就是全職業的主副屬都會給
所以11星頂培會給28力敏智幸
有些比較特別的裝備非全職業也非單職業
比方太陽劍,古早古早設定留下的產物
太陽劍同時可以讓盜賊跟劍士拿
所以他會給盜賊的主副屬跟劍士的主副屬,5星共給10敏10力10幸不過完全不重要就是了,單純很好玩
還有手套除了給屬性以外,還會在1~15星中的特定星數給攻擊到15星為止總共給7攻,意義不明
再來是16~22星的屬性種類
16星開始跟15星前不一樣,除了給的屬性大幅增加以外,給屬性的依據也有所不同
剛剛說15星以前是看裝備的職業分類決定給什麼屬性
16星以後則是看裝備擁有的屬性決定給什麼屬性
假設一件裝備素質只有力量跟敏捷,16星以後給的屬性就只會給力量跟敏捷
如果一件裝備有力量敏捷跟幸運,16星以後給的屬性就會給力量敏捷跟幸運
而且這個判斷依據是可以人為改變的
以航海師海盜帽為例,盜賊帽子基礎素質只有力量跟敏捷
如果直接上16星,第16星的屬性就只會給13力量跟13敏捷
但如果使用了咒文或是B捲,讓帽子擁有了幸運的素質
這時第16星就會給13幸+13敏+13力(使用幸運咒文後的海盜帽,在高星區間多了13幸的補正)
而且就算先上星後補捲也一樣會把星力增幅補上
意思就是假設你的航海海盜帽已經22星了,但星力沒給幸運
這時你再用一些方式補上一捲有幸運的卷軸的話,就會一口氣補上16~22星總共91幸
這種做法對三主屬的傑諾、雙副屬的影武、神偷、卡蒂娜有不錯的效益
通常這些職業的高階玩家會用B捲獲得星力補正
畢竟如果用咒文或是星火配混沌之類的方法,可能結果還不如乖乖衝一張低階艾比
提醒一下,前面文章也說過,星火幾乎獨立於所有裝備強化方法
所以單純透過星火給予的能力是無法獲得星力補正的
再順帶提醒,一般只有帽子、鞋子、手套需要進行這種處理
因為航海、神秘的肩膀跟披風自身就有帶全屬性,所以16星開始都是全屬性會獲得增幅(自帶全屬性的披風)
而衣褲……會去補這種屬性的玩家通常都是穿有全屬的滅龍,一樣不需要這樣處理
還有如前所述,事後補捲會進行星力補正
反過來說事後把捲回真掉星力的屬性也會修正
所以不能先用咒文上高星再亞克回真想偷渡補正效果
還有,依照這個理論,先把裝備上15星後亞克回真
再利用驚訝混沌捲把裝備的所有屬性歸零的話
就可以讓16至22星不加屬性……
理論上應該可行,但我想不會有人這樣做
要是有人這樣做了,請讓我看一下,感覺很好玩
如果你是願意這樣做的有錢人,建議以水瓶座冠進行
因為捲數多素質低,洗成0屬的成功率高……
嗯,沒事
總之回歸正題,先來個小結懶人包
15星以下的屬性固定
16星以上的屬性攻擊大幅成長
16星以上的屬性攻擊數值依照裝備等級決定
未滿200等的裝每星每個級距差2屬1攻
200以上的裝每星每個級距差2屬2攻
15星以下的屬性種類依照裝備職業分類決定
16星以上的屬性種類依照裝備擁有的素質決定(不含星火)
順帶一提1~15星一共會加255HP,套服增加的HP則是兩倍
16星開始就不加HP了
以上是防具飾品星力的能力
大家都有注意到我一直在強調防具跟飾品
因為武器的星力跟防具飾品的成長方式不同
武器的星力素質下集待續