#閒聊 手遊只出女角是否不再是常態了?
臺北醫學大學
最近看到鳴潮剛出
對開放世界遊戲一直都滿有興趣的,當然也就下載玩看看了
說實話,對於手機遊戲的戰鬥機制跟打擊感我一直都不是最看重的
要打擊感的話玩PS5或者卡普空的遊戲應該會有更好的體驗
重要的還是看畫面爽度,最直觀的就是角色的模組上了
讓我意外的一點是鳴潮的角色,
居然不是走手遊靠香妹子吸引人的套路
男女比例數量意外的平均,大概1:1.5左右

相比之下
同樣是走開放世界,遊戲背景都偏向未來末日風的幻塔
就完全是另一種風景了
佛系玩了2年左右
到最新版本男女的數量比應該已經到了1:3以上了
除了數量之外,從角色的設計上也有越來越凸顯身材的趨勢
就以初代看板娘奈美西斯和中期出的蕾比利亞來做對比 
一樣都是未來科技風
但明顯可以感受從初期比較纖細修長的身形
變成比較豐滿肉感的體態
而且這還是有維持科技風格的擬態而已
後面走中國風版本後
其實風格越來越多,也越來越瑟瑟了

像是菲歐娜的時裝外觀,
一眼就能看得出來在強調什麼部分
印象中當時也害得不少人掏出魔法小卡

幻塔女角色的身材都挺好的,
但很少給這麼多服利,大多還是偏向保守
妃色算是一個大突破,從上半身到腿的肉感都誠意滿滿

然後是最近新的擬態洛斯琳
穿這樣跟我說是聯邦特別警員
妳確定妳有打算穿嗎!!

而且比起角色,時裝的數量差別更大
尤其是限定泳裝
隨便一件就讓人看了想抽爛

這讓我有點疑惑,因為鳴潮雖然主打戰鬥的優化
但其實角色的細節也不馬虎
依照他們美術的表現要多做出些吸引人的女角應該不算難事
像是號稱最強輸出的吟霖
外型真的完全戳到我
幻塔看起來就是慢慢走向主攻男玩家的市場
也算是大多手遊的策略
但鳴潮卻一反常態
難道現在靠妹子已經沒辦法吸引玩家
要改走其他路線了嗎?







