從專案助理教授開始,學術界根本是高難度RPG

匿名
從「專案助理教授卡專任」開始,我才發現學術界根本是一款大型RPG,而且還是那種開局直接地獄級難度的那種。
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Lv.0:專案助理教授(生存模式:無存檔)
技能:一年一聘、無限投履歷、寫計畫像呼吸一樣自然
被動:隨時可能被系統刪角
隱藏能力:可以帶學生(沒錯,Lv.0就要開團了)
→ 大學專題生、研究生通通丟給你帶
主線任務:👉「卡到專任」(新手村最終Boss)
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Lv.1:助理教授(終於解鎖存檔點)
技能:狂投paper、申請計畫、教學、行政(多工地獄)
Debuff:升等壓力(持續6年,無法解除)
👹 Boss:三級三審教評會
㊗️系級(第一關)
㊗️院級(第二關)
㊗️校級(最終Boss)
特性:
▪︎不一定會掉寶,但很可能讓你重刷
▪︎攻擊屬性:不確定性 + 心理傷害(真傷)
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Lv.2:副教授(中階玩家)
技能解鎖:審別人paper、帶更多學生、寫更多計畫
狀態:開始懷疑自己是不是NPC(任務每日重置,永遠做不完)
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Lv.3:教授(等級封頂)
系統提示:
「恭喜,你滿等了🎉」
「接下來請開始刷裝備。」
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稱號裝備系統(真正的Endgame):
🟣 特聘教授(紫裝)
效果:薪資 + 聲望 + 學校覺得你很重要
🟠 講座教授(橙裝)
效果:資源 + 經費 + 學校拜託你繼續強
🔴 國家講座教授(傳說裝)
效果:教育部認證,全服公告「這位是大佬」
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強化系統(限時Buff變永久):
✨ 終生講座教授
條件:講座刷兩次
效果:稱號永久化(被動技能)
✨ 終生國家講座教授
條件:國家講座刷兩次
效果:傳說裝直接綁定帳號
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退休後隱藏DLC:
👑 特聘講座教授
觸發條件:
你想退休,但學校更不想你退休
效果:
「延長遊戲時間 + 持續輸出傷害」
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最真實的遊戲提示:
你以為這是一個升等遊戲,
但其實是:
👉 前期卡關率最高(Lv.0→Lv.1)
👉 中期被Boss虐(三級三審)
👉 後期變成收集稱號的成就玩家
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結論:
這款遊戲最難的不是打Boss,
而是一開始那個新手任務:
👉「專案助理教授 → 專任助理教授」
(沒過這關,後面全部都是別人的實況影片)

