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<返校>是個家喻戶曉的一款遊戲,出於台灣開發團隊之手的它,不僅遊戲在steam上架後造成熱烈的話題,更是在得知即將被搬上大螢幕時造成許多粉絲的期待。這部萬眾矚目的作品在9月20日首映日創下台灣票房1800萬元的佳績,而這樣的現象到底是因為口碑效應所造成的,還是真的有值得一探究竟的價值呢?
返校與赤燭工作室
在談論這部電影的細節與安排之前,我想必須先簡單對遊戲團隊做個介紹,倘若沒有它們那這部電影又該如何談起。「赤燭工作室」先後分別推出了「返校」與「還願」的遊戲作品,他們的作品都是以台灣為出發點,將台灣那些傳統的民間習俗,以較為驚悚恐怖的故事編排方式,呈現給遊戲玩家們。就單以「返校」這款遊戲的由來談起,就必須從團隊中的發想者 姚舜庭講起。
姚舜庭,雖然擁有十年的專業經驗,但日子過的稍顯些渾渾噩噩。然而日子再難過,他都堅持著每日要嘗試自己寫出一款遊戲。就在人生的低潮期,「返校」就這樣被孕育出來。一開始,基於<1984>這本書出自於歐威爾的反烏托邦小說,姚舜庭想要講的是有關白色恐怖的議題,而逐漸從大範圍收斂成了以台灣為主的故事。而就在此時,上天為他開啟了一扇門,讓他的這個作品擁有被賞識的機會,慢慢地開始招兵買馬,創立了團隊更是著手完成了現在我們所見的「返校」。
版本體驗差異:遊戲 V.S. 電影
返校在一開始就以「白色恐怖」為主,但是因為最後被歸類為恐怖解謎遊戲,最核心議題的焦點反而被遊戲中的其他巧思給瓜分掉了,若是有玩過這兩款遊戲的朋友們應該都曉得,遊戲中幾乎以女主角 方芮欣的視角為主,故事也分成了幾個小章節做故事劇情的區分,然而在前面幾個章節幾乎都是坐在螢幕被遊戲驚嚇的成分居多,分秒都必須要小心有什麼可怕的東西橫衝直撞而來。
在遊戲中後面才能慢慢理解,前面所見的一些毛骨悚然畫面都是作為故事後續的伏筆。而這樣的遊戲體驗的確擄獲了許多人的芳心,在steam上短短幾天內就衝上了暢銷排名第十,更是不少國內外的玩家都前來體驗。而在被改編成電影後,其實幾乎是原汁原味的將遊戲整個搬上了屏幕上,不管是音效、燈光、運景與演員的演技都是可圈可點的。
一開始也是衝著「恐怖到會不停被嚇」的情緒前去觀看,然而整體上來說,電影的呈現比起遊戲,反而更在「白色恐怖」議題這四個字上稍微凸顯。其實電影改編並沒有添加什麼衍伸劇情,但是在整個氛圍上的呈現比起遊戲,更讓觀眾一下子就能進入狀況,更能夠一目瞭然這個故事的最核心。
返校的「恐怖」出自於「白色恐怖」
故事背景落於60年代戒嚴時期的台灣,即時已不是出身於那個背景時代的我們而言,電影中所有的有關戒嚴時期的生活都做得很精細,幾乎讓你在短時間內就能夠了解故事背景,並讓觀眾彷彿身歷其境過似的。升旗典禮時整齊劃一的踏步聲與歌頌聲,課後必須藏匿於不為人知的地方閱讀禁書,慌恐的過著每天都有憲兵隨時出沒抓匪諜的日子,尤其那電影中每每出現「檢肅匪諜,人人有責」的口號時都令我的內心小小震盪了一下。
從另一方面來討論,幾乎可以把電影版本視為一個獨立的作品來看。如果不說是出自於遊戲改編而成,我認為這部點影依舊是個很出色的作品,如果沒有玩過遊戲的朋友,一樣能夠透過電影了解到故事想要傳達的核心,不少其他小細節的地方也都處理得很好,導演更是在其中暗藏玄機,在某篇報導中也曾提及,在遊戲中方芮欣的學號只不過是的單純無意義的一串號碼「5451026」,然而到了電影卻成「493856」,49代表著台灣戒嚴時期始於1949年,而38與56則代表台灣經歷了戒嚴長達38年又56天。
其實整部電影一開始的確會被一些場景安排嚇得花容失色,但是最後觀影後的感想卻不認為這是部恐怖片,反而是具有台灣歷史意義的一部片,因為就是幾乎還原了戒嚴時期臺灣人的生活,所以讓現在沒有被經歷過的我們,有機會重新認識那段歷史,或許白色恐佈才是整部劇情最驚恐的賣點。
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