#有雷 《尋龍使者——拉雅》

亡國公主為了拯救世界而出發,尋找龍的碎片。 作為迪士尼獻給受疫情動盪的世界,《拉雅》以第一位東南亞公主之姿,帶著不能輸的氣勢襲來,是給迪士尼粉絲的一封情書。 其畫面之美,美到龍的毛可以看見每一根一毫,更能見到拉雅公主的頭髮隨風飄逸,五大王國的特色鮮明,每一幕都動人心弦,適合當電腦桌布。 細膩又東南亞風情的音樂搭配恰到好處,全程有如一場聽覺/視覺饗宴。 但在故事劇情上,卻......令人失望。 以下分4點探討: 1、角色過多 重點角色有5個,能分到的角色時間變少,也難以對角色刻畫更細膩,觀眾就更難在最後情節對角色共情。 我個人認為砍掉一個配角(波弟?小嬰兒?)刻畫時間就夠用。跑4個國家的話,也可以把解釋性對話的問題處理掉,至少把阿堂獻出碎片那段再做正式一點吧? 看起來跟掏錢出來買東西一樣,有夠靠北 那一段應該要很感人才對吧=、= 2、信任主題 「信任」主題太模糊,因為大家對信任的定義不同,而且第一印象你就告訴觀眾不要信任任何人了,後面西蘇的天真想法,一直耍白痴的行徑,你是不是覺得觀眾不會對可愛的東西生氣? 看到後面對西蘇白目的行為傻眼到不知道要如何是好,在這樣的狀態,你要我聽西蘇的話去「信任」,即使理智知道這是本片的核心價值,但我情感上只想把西蘇扔進水裡:) 這個主題太大,劇中角色的表現也無法讓人認同這個主題,可能只有我這樣覺得吧? 「信任」主題處理的太不OK了 3、目標太遠大 還記得家庭教師里包恩——未來篇中,阿綱點不起火焰而有這段對話 里:「拯救世界、讓大家回到過去這些東西根本不像你,你最一開始點火焰時在想什麼?」 綱:「我想要保護京子。」 《拉雅》面臨的也是這個問題,目標太遠,反而讓觀眾沒有真實感。而且也很沒有莊魔四處跑的感覺,如果她說「救爸爸」可能還有感一點。 說到這邊我再吐槽一點: 下面是河,爸爸你就抱住拉雅往橋下跳就好啊!你上岸後死掉觀眾都可以讓你過了! 呆呆在那邊變石像是在哈囉?? 4、解釋性對話 綜合了以上三點,就造成了故事必須用解釋性對話去說到底他們在幹嘛? 而不是用畫面去講 莊魔乾脆不要解釋比較好,讓觀眾自己去想像 前面介紹各族的部分也可以省,因為觀眾自己會用眼睛看。 《拉雅》故事的問題,終歸一句話:「目標太大,想說太多,時間太短」。 但如果要問我要不要去看,我覺得可以,就當聽音樂看美女吧
megapx
愛心
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