#有雷 【影評】《真人快打II》:斷送前程的第二次機會

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《真人快打I》在當初上映的時候票房就失利,但華納卻認為肯定是疫情的關係,卻沒有搞懂這個系列作除了血腥動作場面之外,劇情編排是非常非常重要的一環,明明有了第二次機會,但看來是根本沒搞懂自己上一次到底輸在哪裡,這次不僅重蹈覆轍,還變本加厲的降智,把觀眾當猴耍。 一、復活,是賣點也是缺點 如果這是導演或編劇想證明自己配得上這張續集門票,那這段證明在這個復活的橋段就徹底的失敗了。理論上,「死亡可以被復活」是這個真人快打世界觀最大的懸念。看看第一集真田廣之飾演的半藏/蠍子(Scorpion),「復活」本身就是角色的核心悲劇——被異界域復生後淪為復仇工具,人格被怒氣徹底改寫,這件事前作講得清楚、有交代。至少整個劇情是由此推進前來的,包括原創角色是該家族的血脈等等。 但第二集「復活」就是一個實打實的工具,少戰將→復活、少道具→復活、少傀儡→復活,總之少什麼人就復活什麼人(結局一樣),但片中的復活規則一攤開就直接漏餡:復活是由拳痴(Quan Chi,戴蒙·賀里曼 Damon Herriman 飾)這個巫師主導,片中設定寫得很清楚,能不能救回一個人,要看能不能取回完整屍體;救不完整,就只能救出系列裡稱為「亡靈(Revenant)」的東西——喪失自我意志、任人擺佈的殭屍化存在。但加納(Kano,喬許·勞森 Josh Lawson 飾)復活後,其實是缺了一隻眼睛,對應的就是屍體不完整這條規則,理應淪為亡靈。問題是,他復活後照樣談笑風生、正常行動,唯一站得住腳的理由只有一個:編劇還需要他晚點叛變,如果現在就寫成傀儡,後面那場反轉就沒戲唱了。講白一點,復活在這部片裡從來不是一套規則,是導演專用的方便門,因為需要劉康(Liu Kang)跟空佬(Kung Lao)的對決,所以空佬就是反派的傀儡,我真的不知道為啥這樣設計拳痴,這個真人快打系列的陰謀強者,在本片真的是非常弱雞的角色,誰都可以踩上一腳。
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二、預算升級,劇情卻沒反而降級 錢多不是問題,問題是這筆錢本來可以拿去補上一集留下的坑,結果全部砸進特效,故事跟角色反而比前作更薄。2021 年的《真人快打》重啟版,劇情本來就不算工整,但至少打鬥場面撐得住,讓影迷願意留一份期待給續集。二代的問題不是劇情變差而已——是連前作辛苦立起來的角色,都被自己一集一集踐踏光。刀鋒索尼婭(Sonya Blade,潔西卡·麥克納米 Jessica McNamee 飾)就是最好的例子:前作好歹給她一條完整的角色線,這集鏡頭焦點卻整個讓給新加入的琪塔娜(Kitana,艾德琳·羅道夫 Adeline Rudolph 飾),索尼婭淪為只比純背景板多分到一點戲的工具人,骨子裡待遇跟工具人沒有兩樣,那就更不用談第一集的原創角色柯爾楊、元老傑克斯了。全片真正立得住的,大概只剩強尼‧凱吉(Johnny Cage,卡爾·厄本 Karl Urban 飾)——這個角色我在遊戲裡就很愛用,片中總算保住了那份喜感。除了他跟這集真正的女主角琪塔娜,也算是還原得很到位,可惜除此之外,剩下的人幾乎都是工具人,存在只為了推一下劇情,說死就死,連一句交代都省了。 本片唯一的賣點算是劉康對空佬那場對決,是全片唯一稱得上好看的打鬥,但看完只覺得索然無味——沒有劇情鋪墊的對決,配上一個不知所云的反派動機,角色魅力全部落空。說真的,這不是預算不夠的問題,是根本沒把預算花在對的地方。
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三、歷史教會我們的,就是重蹈覆轍 前作口碑其實普普——爛番茄 64%、Metacritic 46 分,CinemaScore 拿到 B+,成績中等偏保守,稱不上大獲全勝。但也就是這樣不上不下的成績,讓系列拿到了拍續集的門票,這張門票,原本該是系列把老問題一次修掉的機會。結果呢?到了這一集,復活規則不但沒修好,還擴大到加納等多個角色身上,連基本交代都省了。這不是這集才犯的錯,是從第一集的票房失利中一直沒學會的教訓:永遠不要把觀眾當白痴——電影中最關鍵的是劇情細節,不是單純的血腥暴力而已。 這張得來不易的續集門票,《真人快打II》二不僅沒有珍惜,還親手把它撕了。想找回那份「出手會痛」的緊張感,不如回頭打開遊戲——至少遊戲重啟看得出製作團隊的意圖跟野心。真人快打這個系列,還有沒有第三次機會?看看這次的成績單,大概很難。
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