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#分享 名人傳記【岩田聰】任天堂傳奇社長 X 電玩界不朽巨人 🌟

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|在我的名片上,我是一間公司的社長。| |在我的腦海裡,我是一位遊戲開發者。| |但在我內心中,我也是一位遊戲玩家。| ——— 2005 岩田聰【玩者之心】
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讓我入坑任天堂的是「Game Boy」 讓我愛上任天堂的是「瑪利歐」 讓我開始敬佩任天堂的是「岩田聰」 所以就來緬懷一下這位傳奇人物吧~ 1.傳說的開始
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1959/12/6 在日本北海道出生 父親為當地的一名市長 原本已經安排要讓他未來接手政治世家了 然而岩田聰求學時不只展現出領導氣質 還對計算機、電子遊戲產生極大興趣 高中時期就會製作簡易的遊戲 大學更是選擇就讀 「東京工業大學 工學部 情報工學科」
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大學未畢業前就不顧家人的反對 與幾位同好創立【HAL研究所】 擔任其中的程式設計師 畢業後也成為了正式員工
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順帶一提HAL這個命名靈感 是來自電影《2001 太空漫遊》 代表「每個字母都領先IBM一步」 2.天才程式設計師 (1)【HAL研究所】時期
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正所謂「機會是留給準備好的人」 岩田聰大學時期研究透徹的計算機硬體 剛好Famicom (FC) (紅白機) 是它的改良款 因為這關係讓岩田聰看見機會 立馬跑去找任天堂談合作 而「山內溥」驚訝的發現他對FC硬體的了解 居然比當時任何一位本部的員工還要深刻 所以二話不說就同意了合作 後來也證實了岩田聰的能力真的非常出眾 ①【Creatures】的創辦人之一
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此公司為任天堂的二廠 大多數高層為任天堂老員工或相關人士 目前主要負責「寶可夢集換式卡牌 PTCG」 以及寶可夢系列的建模 另外也有開發寶可夢外傳系列作品 ② 開發名作 ❶ FC《彈珠台》
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這是聰哥與任天堂合作後 第一款參與開發的遊戲 ❷ FC《高爾夫》
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這是聰哥與任天堂合作後 第一款由他獨立擔任程式設計師所開發的遊戲 開創高爾夫遊戲中的力量、準確度系統 ❸ FC《氣球大戰》
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讓任天堂真正見識到聰哥的程式設計能力 短時間內就將遊戲順暢度處理的非常完美 ❹ SFC《地球冒險2 基格的逆襲》
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製作人為「系井重里」 - 由於技術問題導致開發過程非常不順 後來只好求助於聰哥 聰哥表示如果按照原本的代碼需要花2年 但讓他砍掉重來的話只需要半年就能完成 想當然系井是選擇砍掉重來 所以要是沒有聰哥的話 當初這作會拖更久才能發售 甚至有可能直接取消開發 ❺ GB《星之卡比》
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製作人為「櫻井政博」 - HAL社長在1992年時 因為投資失利導致公司瀕臨破產 只好求助於任天堂 「山內溥」答應提供金援 但條件是要聰哥接任HAL的社長 而他接任後公司的第一個項目就是卡比 開發好之後「宮本茂」給予了不少建議 聰哥就果斷決定取消原本的幾十萬份訂單 修改部分內容並改為由任天堂發行 換來了銷量破百萬的大成功 ❻ GB《寶可夢 金/銀》
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製作人為「田尻智」 - 【Game Freak】技術力差已經行之有年了 而這作有了聰哥幫忙壓縮容量 直接把《寶可夢 紅/綠/藍》的地圖也塞進去 成為本傳系列唯一一次擁有雙地圖的一代 此後寶可夢本傳系列多少都有聰哥的技術支援 ❼ N64《任天堂明星大亂鬥》
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製作人為「櫻井政博」 - 聰哥不只負責程式設計部分 還負責與任天堂本部協商IP的運用 此後該系列成為了遊戲界的殿堂 ❽ N64《寶可夢競技場》
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第一款非GF社所開發的寶可夢遊戲 聰哥在沒有參考文檔的情況下 僅用了一星期就將《寶可夢 紅/綠/藍》 的代碼移植並為本作編寫了基礎代碼 在當時幾乎可以說是奇蹟 (2)【任天堂】時期
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2000年被招進任天堂本部 期間協助建立了【寶可夢公司 TPC】 而後經過短短2年就被任命為社長了 再隔年還親自兼任「企劃開發本部 SPD」部長 3.力挽狂瀾
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由於N64、NGC連續兩世代的失利 讓「山內溥」深感自己無法繼續帶領任天堂 所以在2002年時指定岩田聰為接班人 讓他成為任天堂的第四任社長 也是第一位非山內家族的社長 而後不負眾望的帶領任天堂重返榮耀 且成功實現了擴大遊戲人口的目標 其理念也影響遊戲界非常深遠 (1) 主要產品 ①「NDS」掌機
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2004年發售 「雙螢幕」搭配「觸控螢幕」的設計 創造出許多非常有特色的玩法 是史上銷量最高的掌機家族 名作精選 ❶《New 超級瑪利歐兄弟》
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2D瑪系列睽違已久的最新作 ❷《薩爾達傳說 夢幻沙漏》
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將觸控功能發揮得淋漓盡致 ❸《任天狗》
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成功拉攏一大批女性輕玩家的養寵神作 ❹《大人的DS腦力鍛鍊》
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與東北大學的「川島隆太」教授合作開發 成功拉攏一大批中老年輕玩家的養生神作 ❺《押忍!戰鬥!應援團》
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觸控音遊的始祖之一 ②「Wii」家機
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2006年發售 造成現象級轟動的「體感」熱潮 且藍海策略成功打入家庭市場 吸引非常大量的輕玩家 是任天堂首次破億銷量的家機 名作精選 ❶《超級瑪利歐 銀河》
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星球重力系統非常有趣 ❷《薩爾達傳說 禦天之劍》
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體感也能玩到完整的動作冒險解謎遊戲 ❸《Wii運動 度假勝地》
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體感神作《Wii運動》的續作 ❹《異度神劍》
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JRPG佳作之一 ❺《舞動瓦利歐製造》
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充滿惡搞風趣氣息的體感遊戲 ③『Touch!Generations』品牌
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因應藍海策略而生的品牌 品牌負責人為「宮本茂」 原本宮本茂是不同意太過輕玩家取向的遊戲 因為他認為這樣長久下去 會發展成許多粗製濫造的遊戲 (現在來看手遊就真的是最佳寫照…) 但就是這樣讓岩田聰更覺得需要他來領導 因為有一個嚴格的監督可以讓這些遊戲 既能輕鬆遊玩又不會讓遊戲品質變差 而這品牌出產的知名遊戲有 《任天狗》、《大人的DS腦力鍛鍊》
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而當「擴大遊戲人口」的策略有成效之後 聰哥又毅然決然的將該品牌關閉 理由是既然這些原本不了解遊戲的輕玩家 以及原本看不起輕鬆遊戲取向的核心玩家 經過一個世代的洗禮後都慢慢互相理解了 那就沒必要再特地用一個品牌來區隔彼此了 只要懂得享受遊戲就是屬於玩家族群的一份子 ④「3DS」掌機
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2011年發售 主要特色為「裸視3D」 由於受到智慧型手機的衝擊 沒辦法再次達到NDS的高峰 但後續仍然靠著強悍的遊戲陣容 撐住了掌機市場 名作精選 ❶《超級瑪利歐 3D樂園》
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2D瑪平台跳躍闖關 + 3D瑪的箱庭探索 且將裸視3D功能應用的非常好 ❷《薩爾達傳說 時之笛 3D》
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非玩不可的經典神作重製版! ❸《走出戶外 動物森友會》
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動森系列集大成之作 ❹《新.光神話 帕露蒂娜之鏡》
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由「櫻井政博」主導開發 觸控玩法與內容都非常的豐富 ❺《寶可夢 究極之日/究極之月》
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雖然商法有點討厭 但這代也真的是目前本傳集大成的一代 ⑤「Wii U」家機
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2012年發售 重要特色為平板手把「GamePad」 簡單說就是家機化的雙螢幕玩法 可惜非常難以應用 甚至連任天堂本社都無法靈活運用該特色 加上種種因素讓這台的銷量始終拉不起來 成為了任系家機中銷量最慘淡的一台 不過也因此造就了之後的NS輝煌 名作精選 ❶《斯普拉遁》
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任天堂近幾年最成功的新IP ❷《任天堂樂園 Nintendo Land》
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完美應用GamePad特色的的派對神作 雙螢幕的非對稱玩法真的超讚! ❸《零~濡鴉之巫女~》
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少數成功應用GamePad特色的作品之一 體感模擬照相機來遊玩非常適合這系列 ⑥「amiibo」公仔&卡片
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採用「近場通訊 NFC」功能的公仔 後續也有推出卡片型態的產品 不只讓粉絲能收藏喜愛角色的公仔或卡片 還能在在對應的遊戲上取得小獎勵 (2) 重要理念 ① 沿襲「成熟技術的水平思考」
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這是由「橫井軍平」所提出 ② 推廣「最好的想法是能同時解決多個問題」
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這是由「宮本茂」所提出 ③ 秉持「程式設計師不該說不」
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因為只要你第一時間就拒絕 那這個提案可能就永遠石沉大海 所以無論多麼困難都要先嘗試再說 ④ 強調「遊戲內容比遊戲畫面來得更重要」
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認為遊戲重點不該是一味的提高畫面表現 而應該著重在遊戲本質的「遊玩樂趣」 (3) 拉近任天堂與玩家之間的距離 ①「任天堂直面會 Nintendo Direct」
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為了直接面向玩家介紹最新資訊 在2001年開設的網路直播節目 採用幽默有趣的風格與螢幕前的玩家們互動 ②「社長訊」
2006年開始親自訪談遊戲開發者 讓玩家也能了解到一些開發過程的秘聞 更讓這些遊戲開發者有了曝光機會 (4) 扛起失利的一切責任 ① 自願砍半薪水只為了不裁員
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由於3DS的不如預期、大使計劃 以及WiiU的嚴重失利 讓任天堂進軍電玩業以來第一次出現赤字 而聰哥為了不裁員 自願砍半薪水留給整個公司 這個決定不僅挽救了社內的許多開發者 也讓任天堂承載著一股扭轉乾坤的氣勢 造就了未來Switch的成功 ② 背負進軍手遊的罵聲
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了解任天堂的人都知道他們非常不喜歡手遊 因為他們認為手遊界的生態是非常不健康的 所以聰哥與「宮本茂」不只一次說過 任天堂絕不會開發手遊 但財報赤字問題是非常現實的 迫於股東的壓力聰哥決定背負這個罵聲 在2015年宣佈進軍手遊 並與手遊廠「DeNA」建立深度合作關係 好在現在的任天堂沒有迷失本心 業務重心仍然在主機遊戲上面 手遊只是擴展IP的計劃之一 4.巨人輓歌
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2015年7月11日 岩田聰不敵膽管癌而逝世… 全世界皆在為他的離開而哀悼 隔天一條彩虹出現在日本京都的任天堂本部上 被粉絲稱為「通往天堂的彩虹之路」
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而他留給世界最後的禮物是NX計劃 也就是現在火熱全球的Switch 很可惜他無法親眼見證這台主機的成功 但我相信他在天上也會感到很欣慰的 (1) 終身成就獎
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🏅️2015年「金搖桿獎」授予其「終身成就獎」
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🏅️2016年「D.I.C.E」授予其「終身成就獎」 (2) Switch彩蛋
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將Switch的主機時間設為7/11 並手持Joy-Con擺出岩田聰的ND招牌手勢 就能開啟隱藏的FC遊戲《高爾夫》 可惜這彩蛋在4.0的系統更新後就被移除了QQ (3) 書籍傳世
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從「HOBO日刊TOI新聞」的訪談 以及任天堂「社長訊」專欄 節錄並重新編纂而成的書「岩田聰如是說」 可以看到聰哥的人生哲學、經營理念 -
最後還是想再對聰哥說一次 謝謝你對遊戲界的貢獻 也謝謝你創造了無數的歡樂 更謝謝你帶給大家無限美好的回憶 最後附上其他偉人傳記
愛心
跪
嗚嗚
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