#心得分享 仙工開物微雷隨筆與推薦

蠱的新書評價兩極化,作為一個蠱粉來說說看我的感受(隨筆想到就更新),真人的優點懂得都懂,這邊講得是老粉失望的部分 0結構性問題,真人似乎想要一邊寫一邊改正,但是整個長篇仙俠小說框架太大,很難進行某種寫法的單變因測試,他不如寫一些百萬字短篇,先測一些風向,現在這樣文風一次改變太多又是長篇,對於迅捷回饋相當不利。 1劇情合理和爽度有關係但是兩回事,既然要寫商業爽文,結果要痛快,的確在勢力嚴重不對等的情況下,能做到這樣子很了不起,但是不爽啊,因為你沒有資源“擺脫”讓你不爽的人物,例如殺掉、例如去別人一輩子爬不上的宗門,主角第一卷後地位改善了,但不夠生殺予奪。一開始就不該給主角這樣的處境,或者說需要安排機遇提升主角的勢力資源。 1-1凡人流的爽感在於扮豬吃老虎,藏有高位格的底牌,拿到重寶武裝自己,但主角做的一堆機關都沒有瞬殺的功效,拿到的寶物也讓人爽不起來。另外是左手天資藏什麼藏,直接講很難嗎?學烏賊賣什麼關子,然後主角的功法自己都不確定能不能修到煉虛,你的腦子裏在裝什麼(雙關),這樣有那種鬆一口氣的爽感嗎? 1-2他是不是想寫寧拙天資絕倫還不知道自己令人咋舌的喜感,但是這種寫法比較適合高歌猛進流派的那種主角,現在主角一堆支線(像是拿到萬里遊龍但是又要想辦法拿燃料火精,這真的爽不太起來),要主角東張西望迂迴謀劃四方,又要他在某些地方無知小白,要嘛主角精於算計後拿到大利益一次性爽夠,要嘛像土豆流爽文用某種金手指一路向前變強,讀起來的馬賽克感很重。 2主角太過難以共鳴,主角的執念目標是搶奪仙宮告慰母親(還不在意仙宮毀損與否),如果來個獵人小杰之流,想變強大找爸爸,還有共情的地方,“只要自己變強就能......”,至少還是雄心壯志,但你現在給主角一個糾結的道德負擔,讓他灑脫不起來,而且主角的修煉升級進度看著也糾結,另外是主角的大哥太卡哇伊了點,有點令人不適。 2-1看不出主角的訊息優勢,很多規則都是主角進去闖副本之後探勘才發現的,而非主角事先獲得訊息,沒有預料致勝的掌握感,看重生文爽的點在於利用不對稱訊息佔優勢,阿這......。 3地圖與天花版,地圖設定不像五域兩天九轉一樣,一開始就講好等級天花版,與地圖界限,少了進度條終點可視化的感覺,感覺一直都在加設定,先給設定再玩花樣和先玩花樣再給設定是不同的感覺,一直打補丁。 3-1類似的概念在五行神主和靜玉妃子那段,蠱的寫法是野史傳言怎樣怎樣,然後再揭露說真相如何,仙工則是空降一個人物然後去查那段歷史,降神感很重。 4沒有主線意義的描寫就是在灌水,你認真灌水還是水,不令人意外的地方大可以簡略描述,像是其他競爭者怎麼修煉,大可不必寫那麼細,等到主角遇到這個對手再交代他的長進就行了,詳略不當。 4-1大愛裡面煉蠱之類的設定是共用的,揭露煉蠱用蠱這種設定可以用到後期,但機關術的細節看了沒影響。 5、節奏不夠緊湊,大愛這種重生文有個好處是主角知道一些重要的時點,要去爭那個時點,還有外圍環境的危機,逼主角要快速變強,啊 仙工主角其實看不出開擺會怎樣。 5-1主角的謀劃看不太出成效,謀奪重寶燒掉看不太出收益或者說他的能耐長進,更準確來講,這些只不過他個人的心結,主調不是大家想看的階級晉升地位崛起了,自己都說外物終究是外物,還他媽的看不到盡頭,更何況那傷口的來歷解法一直不明,看了很躁。 6、人物的魅力,沒有大愛那種仙尊悔而我不悔,一個人承擔一切的勇氣,沒有遭到背刺後讚美天下豪傑的器量,雖然他只是個孩子,可是做事太任性,不是他手段不夠,是動機不足,他的那個願望真的可行嗎?方的永生是有明確努力方向的,方不會因為一些猜測就急著迫不得不去做某些事情,但對寧拙來說,仙工是唯一,這種目標永遠只能爭一時不夠宏大,也沒有考量過未來。 6-1主角的性格,或者說作風沒有改變,大愛第二卷就橫掃商家競技場了,蠱仙就把蠱師當螻蟻,第二卷還是一樣表面溫和拐彎抹角的,沒有逆襲的爽感。 6-2第一卷末真的太弄險,完全是靠老朱不想搞他才下台,難以讓人覺得主角算無遺漏。 大概這樣,想到再補
愛心
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