【遊戲研究社】不寫複雜程式碼,做自己的遊戲!遊戲設計 4 週免費工作坊 🎮

哈囉大家!我是遊戲研究社的新任社長 露柑 🍊 你是不是曾經腦洞大開,想做一款自己的獨立遊戲,卻被複雜的程式碼勸退?或者你已經會一點 Unity,但覺得做出來的東西總是「不夠好玩」、「少了點靈魂」? 這學期,我們準備了一個為期四週的免費工作坊,把它當成一個「遊戲設計實驗室」吧!這四週的內容可不是我自己憑空瞎講的喔!而是我大量濃縮、整理了許多國內外業界前輩、獨立開發者的實戰經驗與經典設計理論,並把它們轉化成大家可以立刻實作的精華步驟。 這四週我們不寫十萬字劇本、不做龐大的開放世界,甚至幾乎不太需要寫程式!我們會以「2D 平台跳躍遊戲」為實驗載體,搭配我已經準備好的「防呆版 2D 實驗包」,把 100% 的精力全放在:怎麼在遊戲做完之前,確定它好不好玩? (不用擔心類型限制,這裡學到的「設計邏輯」跟「打磨手感」,以後想做RPG、卡牌或解謎都通用!) 💡 這四週我們大概會玩這些: 1.極限原型實作: 在嚴苛限制下,找尋核心好玩點。 2.榨出遊戲手感 (Game Feel): 不加新機制,用視聽回饋把體感放大十倍! 3.無字引導與死亡熱點: 不依賴說明書,用關卡配置「教」玩家玩遊戲。 👉 適合什麼樣的人來? 1.Unity 小菜鳥/半熟手: 會一點基本操作,想專注體驗「遊戲設計」與「打磨手感」的你。 2.完全零基礎的新手: 沒碰過 Unity 但對獨立遊戲充滿熱忱!(別擔心,只要你會滑鼠拖拉,用我的防呆包就能參與實驗!但為了顧及教學品質,純新手名額極限只收 2 位喔!) 3.想找人一起討論遊戲、互相試玩踩坑的你。 ⚠️ 【揪團小須知】 為了確保大家卡關時我都能親自過去幫忙,並維持每週「互相試玩 (Playtest)」的高品質,這期名額極限只收 6 個人!(會看表單狀況盡量湊「老手搭新手」的陣型,所以不是先搶先贏喔!) 📅 資訊區: 時間: 4/9、4/30、5/7、5/14(禮拜四)晚上 19:00 - 21:30 地點: 宏裕科技大樓 1222(六教旁邊) 費用: 完全免費! 報名表單:
報名截止: 4/5 (日) 23:59(若報名踴躍會提早關表單審核喔!) ( P.S. 如果這次剛好時間卡到,或是不小心沒報名到也沒關係,有興趣的人還是可以先填表單告訴我,我們下學期還會再辦一樣的活動! ) 期待在實驗室見到大家,一起把遊戲做完,向著前方失敗!💪
愛心
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