給多媒學弟妹的一封信 (Part 1 學習篇)

雖然不知道會有多少人看到,不過身為中科大多媒畢業多年的學長,我想要在這裡分享希望當初早點被告知的事情,希望幫助到即將畢業或正在就學的大家: 1.若想要畢業之後,從事2D 3D繪圖或遊戲設計相關工作,強烈建議要在四年期間自學,越早越好。學校的某些課程內容,和業界的需求有很大的差別,軟體在這幾年推陳出新,學校的教課內容與課程設計是跟不上的。 2.老師其實不喜歡當人,基本上作業有交就有分數,不要因為來不及作完和懶得做就不交。(說個秘密:教授的重點在研究升等,他們的教學品質其實不會影響薪水,甚至教的課程和他們之前學的專業知識無關) 3.大學教的內容又廣又淺,而且每個軟體只有一個學期的時間接觸。要在相關領域工作,這是遠遠不夠的,業界往往需要你在某個技能達到精通等級。建議在大學期間提早擬訂以後就業方向,利用課餘時間將特定技術摸到精通(這邊指的是花上百小時在畢業前生出相關作品集)。很多在畢製得獎的學生其實從大一就開始在課餘累積專業能力。 4.與其把大學教育視為學習專業技能,培養學生與業界接軌的能力,還倒不如說是介紹相關軟體、完成特定要求、訓練團隊合作、培養學生拿到更多就業機會的途徑(畢竟大學學歷是很多工作的基本門檻) 5.在就業市場,你的競爭對手不會是其他來自相同科系的學長姐(很多都轉行了XD),而是來自就讀其他專業,對多媒體‘’有興趣的同好‘’。現在多媒體軟體的入門門檻很低,舉凡影音剪輯,遊戲製作,在家裡靠著一台電腦和看網路教學就能解決。甚至年紀比你小,或者是中途轉職的人都可能是你的競爭對手。 6.對於確定對多媒感不興趣的人,建議轉系,多媒體設計和其他領域比起來,業界起薪是倒數的低,尤其是工科,對方在業界賺一年,你可能要賺三年。既然都沒興趣,為什麼不讓自己的收入高一點? 7.如果對多媒感興趣,也要想想自己是不是適合進入業界,喜歡玩遊戲,不等於喜歡做遊戲; 喜歡做遊戲,並不等於喜歡一天8小時,照著別人的要求做遊戲。建議可以在嘗試的過程中列出自己喜歡創作的根本原因(原因可以是自我表達、團隊合作、獲得認可、學習新知等等,而這些並不一定要靠著多媒相關創作來實現),再來決定要不要進業界,或是自己成立工作室。 8.如果想要進公司製作原創3A遊戲,台灣市場基本上沒有這個機會,台灣遊戲產業大多是小黃油,賭博,仙俠,代工,與其他成本較低的獨立遊戲。 9.如果想要從事 3D 2D建模,動畫等等,競爭度最高、最累的往往是動畫和遊戲直接相關的公司。若只想要找個比較輕鬆的工作,找與該專業‘’間接相關‘’的公司,投入時間與薪水的報酬會個好選擇 (Ex: 非設計公司的設計部門)。 10. 與其專注在準備好相關能力,倒不如等待機會,與其等待機會,倒不如注意機會。很多東西要先做才有經驗,沒有所謂的”全部都會再說‘’,很多時候等做好準備時,機會就沒了。(這點在求職,報名比賽,參加活動都適用,基本上只要行動,就贏過大多數潛在的競爭對手了) 11.方法比努力重要,關係比能力重要。 我覺得這點對於覺定致力當自由工作者的人很重要,或許是因為從小就教育被努力的重要性 ,我們往往會認為‘’只要我十分努力,就一定。。。‘’ ,但在市場當中,別人沒有義務要為你花費的時間與精力負責。懂得宣傳自己,用對方法比閉門造車苦練還實在。 謝謝閱讀,有問題歡迎提問或私訊:) 第二篇在這,說明畢製的部份。

給多媒學弟妹的一封信 (Part 2 畢製篇)

(第一篇點這邊閱讀),哈囉,不知不覺又寫出第二篇,這篇是聚焦在畢製建議,因為我們組別畢製是製作遊戲,所以本篇會圍繞在遊戲方面。以下提供幾點參考:1. 除非是對多人連線情有獨鍾或想鍛鍊技術,否則一律建議

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愛心
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