原本想開生存遊戲場,最後不小心弄成戰術社群

國立聯合大學 資訊工程學系
因為 Dcard 目前沒有軍武版或生存遊戲版,所以就決定先發在校版尋找同好了
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各位好,我是個窮困潦倒的生存遊戲、攝影雙重入坑受害者兼專案開發者。
最初的想法其實很宏大。我腦袋裡裝了滿滿的 IDEA,一心想開一間劃時代的實體生存遊戲場館。為此,我決定先著手寫一套自用的營運後台。
在開發過程中,我意識到如果把這套系統弄成快速部署的 SaaS 服務,維運成本其實相對可控的,只要每個月甚至每年付點訂閱費,非常適合我這種「零資金啟動」的狀態。
但現實很快就賞了我一巴掌。
當系統越寫越大,我發現自己對「金流」與「資安」兩大領域的掌握度根本不夠。更殘酷的是,我回頭檢視目前的生存遊戲環境,發現這個圈子連最基本的「數位基礎建設」都極度缺乏。
既然大環境還沒準備好,光是打造實體場館根本無法實現更長遠宏大的目標,因此實體店面的夢想也只能先往後稍延。但我轉念一想:不如退一步,先從解決玩家的痛點開始 —— 做一個「現代化的戰術裝備管理工具」。
結果寫著寫著,既然大家都在管理裝備,那何不讓大家直接互相交流、分享呢?
於是,這個專案就這樣一路「走歪」,變成了目前正在執行中的戰術社群。
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那這個社群具體想解決什麼問題?簡單來說,我希望打造一座基礎設施:
- 火力展示與敗家靈感:
讓所有玩家在更好管理個人裝備的前提下,能充分滿足你想分享、炫耀,甚至是尋找下一個「敗家靈感」的渴望。
- 生存遊戲場地收錄:
解決「哪裡有場打」的痛點,即時呈現場地的活躍狀態與預約資訊。
(當然場地合規性不屬於我們目前能夠涉足的領域,但我相信社群如果真的成長起來,對場地轉型的幫助是非常顯著的)
- 高素質戰局主持:
打造專屬約戰系統,讓你只跟「同頻」的對手交流。預計導入實體出席簽到機制與經驗值系統,用機制自然淘汰掉破壞體驗的玩家。
- 戰術小隊編制:
無論你原本就有固定出團的班底,還是苦於學校沒有生存遊戲社團、找不到人帶路的熱血新手,都能透過這個功能精準尋找與你「同頻」的戰友,建立或擴編你們的專屬陣列。
這套系統會以台灣為先行測試區,最終願景是將這套基礎建設擴展到全球的戰術圈。
當然,這篇文章提到的並非全部藍圖。有些深水區的計畫不適合在這裡明講,甚至可能馬上會被有資源的團隊「彎道超車」做出來。但說實話,只要是對整體生態發展有益的,我都樂見其成,今天這篇分享就當作是拋磚引玉。
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回過頭來,那間實體場館的夢想依然還在,只是實現的順序被擺到後面了。
先澄清一下,我不是什麼靠自己狂敲鍵盤、徒手刻完整套系統的寫扣大神。現在這個時代,善用 AI 才是正解。對我來說,重點不是展現技術多牛,而是利用對的工具、做有價值的事,打造出真正對這個生態有幫助的基礎建設。
正因為現在還沒有拿著營運報表去找投資人,所以目前這套系統就是我一個人在單幹維護。算一算,我在學校的時間保守估計只剩下最後一年,我非常希望能在畢業後直接銜接這個項目的正式創業。但我很清楚,要撐起一個完整的生態系,單打獨鬥走不遠。未來如果這些基礎建設要真正落地,絕對會需要能一起成長、一起幹票大的核心夥伴。
我不想在這裡放什麼直達社群的傳送門或招募信箱。
目前 WEB 端的基礎設施已經上線運作。無論你剛好手上有資源、對這種「從數位基建重構戰術生態」的商業模式有想法,還是單純對目前的環境感到無奈,覺得這計畫有點意思——有興趣的人可以自行去 Google 搜尋 「XIUGER」。
(順帶一提,這目前只是測試階段的「專案代號」,並不是最終正式落地的 IP,未來的佈局另有規劃。但作為現階段的情報入口,它已經準備好了。)
去網站裡摸索看看吧。如果我們的頻率對得上,你自然會在裡面找到通往社群的入口。
(對不起,社群連結壞了正在修 xD)
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最後偷偷喊話一下,目前的設施其實還很荒蕪 —— 系統的骨架雖然搭好了,但資料庫裡極度缺乏優質的影像作品。如果你是對美學有堅持的創作者,或是手邊剛好有自豪的「滿級配置」,強烈歡迎你找到入口進來,好好曬一波你的火力與裝備。
也許時機成熟了,我們能一起成為改變這個圈子的人。
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附上幾張目前測試運行中的 WEB 系統介面截圖
**以下皆為合法軟氣槍與運動器材**
個人資產管理(配件部分):
戰隊列表:
場地情報(地圖模式):
靈感走廊(滿級配置/創作分享):
作品資訊(合法運動用低初速氣槍):
風格化個人名片:
風格化戰隊名片:
後台頁面(低數據量):
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以上分享,感謝各位看完這篇長文。








