魯夫的五檔原理
國立中正大學
為什麼尾田要給魯夫設計了五檔這個不合理的bug能力?
前面無論是二三四檔,發動前除了有原理解釋和施法前搖,發動後獲得強大能力的同時會有其他負面影響
比如早期的二檔會對體力消耗巨大,三檔除了速度變慢還會縮小
四檔算是全方面增強,但是時間一到直接變成廢人狀態
但魯夫的五檔不僅沒有施法前搖也沒有技能原理
性能是四檔的好幾倍,還沒有任何負面影響
有了這種東西就讓人覺得蛋頭島魯夫幹嘛不一進戰鬥就開五檔秒人,越看越像個演員
而且發動技能後沒有時間限制,緊張感也都沒了,比如以前大家會擔心二檔造成的負擔會撐不住、四檔的時間快到了怎麼辦
現在不一樣了,每次看到他們在那邊拖東拖西我的想法就變成“媽的直接開五檔秒人啊還在演什麼?”
看到現在更加認為當時這個尼卡五檔的設定真的是個敗筆
因此它的存在魯夫遇到任何戰鬥只要使用其他型態都會瞬間變得不合理


