那所以,除了戰力之外,真的就沒東西講了嗎?

═══════ 防雷線 ═══════ ###### 𖤍 含至1129話微雷 𖤍 ###### One Piece 作為少年漫畫 傳統上來說,少年漫畫定位上的服務對象主要為男性青少年 所以自然也少不了中二的設定,像是: 🔹招式名稱都要喊出來啦 🔹打架的時候用了什麼策略啦 🔹戰力系統怎麼比啦等等 這些很容易就可以讓小朋友們討論他們喜歡的角色 然後耍中二耍個痛快 也沒什麼不好,因為很酷嘛! 但是有時候也會看到有些人長大了仍走火入魔 比如說: 🔺用戰力來詆損朋友喜歡的角色啦 🔺用戰力來詆損整個篇章啦 🔺甚至用戰力來詆毀整部漫畫的價值啦(wow 因為 because why not? 😂 但是,沒人規定少年漫畫只有少年能看吧? 假設今天你是個充滿野心的少年漫畫家 難道不會稍微想面對一下以下問題嗎? 「所以,對戰鬥沒那麼有興趣的觀眾就沒東西可看了嗎?」 「那些長大後對戰鬥沒那麼狂熱的觀眾,」 「就注定要棄我的作品而去了嗎?」 好在有些作者除了有照顧到喜歡戰鬥的小朋友之外 也是有好好努力在經營他的故事和角色 並擴充自己的素材庫、不斷進步 所以當我們長大以後回過頭看 也能看到小時候的小腦袋不可能體會的敘事技巧、言外之意、引用經典等等 我想這也是為什麼One Piece很多人一追就是一輩子, 也是為什麼這麼受眾廣泛的原因之一吧 ──────────────────────── 那今天主題就是: 「在討論角色時,除了戰力和能力之外,」 「真的就沒有東西可以討論了嗎?」 這次讓我們稍微超越孩童的視角 來看看作者有哪些手法可以讓角色們「更有趣」 ✦•················· 🌓 反差法 🌓 ·················•✦ 設計角色的時候 其實最怕的就是自己的角色會不會太「單一維度」 因為會變得老套和過於容易預測之外 也難以讓觀眾產生同感並產生記憶點 但是有一招可以立即讓你的角色免於過於單調的危機 那就是「反差法」 但反差法並不如字義上那樣單調 也是有分層次和技巧難度的 以下將介紹由簡單至進階的「四種」反差法 廢話不多說 Let’s go~~~ ───────────────────────── 🗣️ 刻板印象的反差 ( Level: ★★☆☆☆ ) 🗣️ 這個比較簡單,只要 brainstorm 一下這個照樣造句: 「誰說XX角色就一定要是XXXX」 想到如果覺得還不錯的,設計一下角色後 就可以放到你的設定筆記裡面 例如: → 誰說忍者就必須長這樣然後備受異性喜愛?
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雷藏 & 小忍
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→ 誰說武士就必須是是拿刀和具備陽剛的男子氣概? 以藏 & 小菊 → 誰說美人魚就必須長得很夢幻? 然後這就是我們漫畫中第一個人魚😂
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→ 誰說巨人族就是個只想著榮耀的狂戰士? 古代盜國巨人歐斯 薩烏羅 → 繼承歐哈拉的意志的非艾爾帕布族 羅德 → 媽的臭宅
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→ 誰說科學家就必須是唯物主義? 唯心主義的貝加龐克
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→ 誰說改造人就必須冷冰冰的毫無感情? 大熊 & 佛朗基
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───────────────────────── 🎩 特徵的反差 ( Level :★★★☆☆ ) 🎩 有別於刻板印象的反差 這種反差主要是襯托出角色的記憶點 甚至是為了協助篇章的中心主題 因此難度稍為再高了一點 → 某位階: 1. 有最冰冷的能力卻很講人情 2. 最冷酷的人卻有最炙熱的能力 3. 動作講話慵懶卻有最快的速度 4. 有充滿生機的能力卻整天只想殺低賤的人 5. 失去雙眼但看事卻看得最清楚 不用講名字你也知道我在講誰,對吧? 但是不是之前都沒注意到呢? → 大媽: 有著「媽媽」的名號活到68歲但仍然是個「巨嬰」 萬國理念仍然像小孩一樣天真且單一維度 思食症發作需要自己孩子們「全力照顧」 有「靈魂」的能力但看事情也看得最表面 無法看透別人的心靈,被長麵包和修女利用 自己女兒 (戚風) 協助謀反也不曉得 → 凱多: 凱多被元老級夥伴認為是JoyBoy 實際上他的日文「カイドウ (念法: Kaidō)」 其中一種漢字寫法就是「快童」 「快」在日文漢字裡也被拿來當「愉悅舒服」的意思 例如快適 (kaiteki)、快感 (kaikan) 而「童」字也念作「ドウ」 但凱多成天醉生夢死、生無可戀 人類型態的表情時常刻意都是「怒臉」
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不但沒有解放奴隸,還奴役國民製造武器 甚至為民眾帶來了「假的微笑」(SMILE) 完全沒有 JoyBoy 的感覺 所以在這篇章帶出真正的 JoyBoy 是最完美的時機 以此襯托出真正的 JoyBoy 應該是什麼樣子 → 某家族: 都是老大不小的人了卻各個都有孩子的特徵: ♠ 有孩子般尖銳的聲音 ♥ 嘴巴旁邊帶著各種神奇便當 ♦ 隨便誇一下就上天 ♣ 留著鼻涕的還要靠人家很近 🍬 不知道幾歲了外表還是小孩又喜歡吃糖果 🍼 穿著嬰兒裝 👶 有人名字就叫Baby5 最後🦩 貴族養出來的屁孩,還建立玩具王國當控制慾超強的孩子王 難怪老沙看不起他😂 因為明哥只不過是活在自己陰影底下, 長不大的自爽大屁孩(明哥粉抱歉)
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我們老沙不但創傷已經痊癒 而他可是要成為海賊王,謀獲古代兵器扳倒政府的人 野心的格局完全不一樣啊
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Sorry 這邊我忍不住想反串一下: 「可是他被不會武裝色的魯夫幹掉了」 😇 ───────────────────────── 🕴️行為的反差( Level: ★★★★☆ )🕴️ 這技巧主要是在觀眾已經很熟悉角色的人設原則下 給他一個「有違預期的行為」 但是行為的反差弄不好的話會很危險 因為一個不小心會把我們認識的角色弄得四不像、人設衝突 在對的時機點用上則能給角色在層次上的加分 可以說是一種「藝術」 → 香吉士: 雖然常常嘴巴上說只保護女性,遇到女人就變吃漢 但正是因為有了這些畫面 才不會讓香吉士的極端騎士道顯得過於單調
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→ 魯夫: 魯夫雖然口口聲聲都說他要成為海賊王 但正是因為有了這些畫面 我們才知道那都是假話 因為他的夥伴和家人永遠才是第一位
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→ 騙人布: 🔸阿拉巴斯坦之戰: 在阿拉巴斯坦決戰本來已經決定逃跑, 甚至想要丟下喬巴的他 在得知魯夫的夢想被嘲笑時 以「身教」讓見習生喬巴知道什麼叫「真正的海賊」
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🔸梅利擁有權之戰 儘管在過去因為弱小一直懷疑自己在草帽一夥中的定位 但這次為了梅莉 在內心深處他至少能證明自己的價值 「像榮譽的艾爾帕布戰士一樣」 為了自己的原則而決鬥 這幾幕的安排一反他以往過於懦弱的個性 展現出在關鍵的時刻, 以「戰士般的姿態」挺而獻身,守護自己最在乎的東西 在我看來,騙人布其實早已實現他的夢想 ───────────────────────── ༒︎ 劇情安排的反差( Level : ★★★★★!!!) ༒︎ 和所有困難等級的敘事技巧一樣 要弄得好都需要前面細膩的鋪墊 最後的反差才能達到「畫龍點睛」的效果 → 西爾爾克: 當初他第一時間知道自己被瓦爾波騙之後 我們都預期他會感到懊悔或崩潰 可是,我們卻得到了這個畫面...
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這樣的震撼再配上他的至理名言 此時多爾頓的哭成怎樣,我們就哭成怎樣 但更重要的是,西爾爾克的人設層次 靠著這短短幾格台詞 直接成為了「教科書般的角色設計」 我都還沒提櫻花和十字架的象徵呢! → 貝爾梅爾: 貝爾梅爾取自法文 Belle-mère 原意為「法定上的母親」 原本以為設定上只是個有母愛的海軍士兵繼母 來反差「繼母和士兵對小孩比較冷酷的形象」 可是我們都知道故事還沒結束… 原以為在她和阿健付完惡龍錢之後就可以稍微喘息 但尾田卻選擇了丟下這個震撼彈...
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哭爆之餘 我們讀者這才了解到 就這幾個少少的鏡頭, 直接將「母親的定義」昇華到了另一個層次 ───────────────────────── ✏️後記: 例子舉了不少 但其實角色寫得好不好 判斷標準很簡單 那就是: → 他有沒有記憶點,會不會造成記憶負擔 → 是不是不那麼單一維度,不老套又有說服力 → 是否人設原則前後一致不衝突 → 最後就是他有多少東西可以挖 而今天介紹的反差法 就能幫助我們稍微超越兒時的盲點 挖出為什麼我們會覺得有些角色,會比其他角色來得有趣!
愛心
跪
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