那所以,除了戰力之外,真的就沒東西講了嗎?
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One Piece 作為少年漫畫
傳統上來說,少年漫畫定位上的服務對象主要為男性青少年
所以自然也少不了中二的設定,像是:
🔹招式名稱都要喊出來啦
🔹打架的時候用了什麼策略啦
🔹戰力系統怎麼比啦等等
這些很容易就可以讓小朋友們討論他們喜歡的角色
然後耍中二耍個痛快
也沒什麼不好,因為很酷嘛!
但是有時候也會看到有些人長大了仍走火入魔
比如說:
🔺用戰力來詆損朋友喜歡的角色啦
🔺用戰力來詆損整個篇章啦
🔺甚至用戰力來詆毀整部漫畫的價值啦(wow
因為 because why not? 😂
但是,沒人規定少年漫畫只有少年能看吧?
假設今天你是個充滿野心的少年漫畫家
難道不會稍微想面對一下以下問題嗎?
「所以,對戰鬥沒那麼有興趣的觀眾就沒東西可看了嗎?」
「那些長大後對戰鬥沒那麼狂熱的觀眾,」
「就注定要棄我的作品而去了嗎?」
好在有些作者除了有照顧到喜歡戰鬥的小朋友之外
也是有好好努力在經營他的故事和角色
並擴充自己的素材庫、不斷進步
所以當我們長大以後回過頭看
也能看到小時候的小腦袋不可能體會的敘事技巧、言外之意、引用經典等等
我想這也是為什麼One Piece很多人一追就是一輩子,
也是為什麼這麼受眾廣泛的原因之一吧
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那今天主題就是:
「在討論角色時,除了戰力和能力之外,」
「真的就沒有東西可以討論了嗎?」
這次讓我們稍微超越孩童的視角
來看看作者有哪些手法可以讓角色們「更有趣」
✦•················· 🌓 反差法 🌓 ·················•✦
設計角色的時候
其實最怕的就是自己的角色會不會太「單一維度」
因為會變得老套和過於容易預測之外
也難以讓觀眾產生同感並產生記憶點
但是有一招可以立即讓你的角色免於過於單調的危機
那就是「反差法」
但反差法並不如字義上那樣單調
也是有分層次和技巧難度的
以下將介紹由簡單至進階的「四種」反差法
廢話不多說
Let’s go~~~
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🗣️ 刻板印象的反差 ( Level: ★★☆☆☆ ) 🗣️
這個比較簡單,只要 brainstorm 一下這個照樣造句:
「誰說XX角色就一定要是XXXX」
想到如果覺得還不錯的,設計一下角色後
就可以放到你的設定筆記裡面
例如:
→ 誰說忍者就必須長這樣然後備受異性喜愛?
雷藏 & 小忍

→ 誰說武士就必須是是拿刀和具備陽剛的男子氣概?
以藏 & 小菊
→ 誰說美人魚就必須長得很夢幻?
然後這就是我們漫畫中第一個人魚😂
→ 誰說巨人族就是個只想著榮耀的狂戰士?
古代盜國巨人歐斯
薩烏羅 → 繼承歐哈拉的意志的非艾爾帕布族
羅德 → 媽的臭宅
→ 誰說科學家就必須是唯物主義?
唯心主義的貝加龐克

→ 誰說改造人就必須冷冰冰的毫無感情?
大熊 & 佛朗基

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🎩 特徵的反差 ( Level :★★★☆☆ ) 🎩
有別於刻板印象的反差
這種反差主要是襯托出角色的記憶點
甚至是為了協助篇章的中心主題
因此難度稍為再高了一點
→ 某位階:
1. 有最冰冷的能力卻很講人情
2. 最冷酷的人卻有最炙熱的能力
3. 動作講話慵懶卻有最快的速度
4. 有充滿生機的能力卻整天只想殺低賤的人
5. 失去雙眼但看事卻看得最清楚
不用講名字你也知道我在講誰,對吧?
但是不是之前都沒注意到呢?
→ 大媽:
有著「媽媽」的名號活到68歲但仍然是個「巨嬰」
萬國理念仍然像小孩一樣天真且單一維度
思食症發作需要自己孩子們「全力照顧」
有「靈魂」的能力但看事情也看得最表面
無法看透別人的心靈,被長麵包和修女利用
自己女兒 (戚風) 協助謀反也不曉得
→ 凱多:
凱多被元老級夥伴認為是JoyBoy
實際上他的日文「カイドウ (念法: Kaidō)」
其中一種漢字寫法就是「快童」
「快」在日文漢字裡也被拿來當「愉悅舒服」的意思
例如快適 (kaiteki)、快感 (kaikan)
而「童」字也念作「ドウ」
但凱多成天醉生夢死、生無可戀
人類型態的表情時常刻意都是「怒臉」
不但沒有解放奴隸,還奴役國民製造武器
甚至為民眾帶來了「假的微笑」(SMILE)
完全沒有 JoyBoy 的感覺
所以在這篇章帶出真正的 JoyBoy 是最完美的時機
以此襯托出真正的 JoyBoy 應該是什麼樣子
→ 某家族:
都是老大不小的人了卻各個都有孩子的特徵:
♠ 有孩子般尖銳的聲音
♥ 嘴巴旁邊帶著各種神奇便當
♦ 隨便誇一下就上天
♣ 留著鼻涕的還要靠人家很近
🍬 不知道幾歲了外表還是小孩又喜歡吃糖果
🍼 穿著嬰兒裝
👶 有人名字就叫Baby5
最後🦩
貴族養出來的屁孩,還建立玩具王國當控制慾超強的孩子王
難怪老沙看不起他😂
因為明哥只不過是活在自己陰影底下,
長不大的自爽大屁孩(明哥粉抱歉)
我們老沙不但創傷已經痊癒
而他可是要成為海賊王,謀獲古代兵器扳倒政府的人
野心的格局完全不一樣啊

Sorry 這邊我忍不住想反串一下:
「可是他被不會武裝色的魯夫幹掉了」
😇
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🕴️行為的反差( Level: ★★★★☆ )🕴️
這技巧主要是在觀眾已經很熟悉角色的人設原則下
給他一個「有違預期的行為」
但是行為的反差弄不好的話會很危險
因為一個不小心會把我們認識的角色弄得四不像、人設衝突
在對的時機點用上則能給角色在層次上的加分
可以說是一種「藝術」
→ 香吉士:
雖然常常嘴巴上說只保護女性,遇到女人就變吃漢
但正是因為有了這些畫面
才不會讓香吉士的極端騎士道顯得過於單調
→ 魯夫:
魯夫雖然口口聲聲都說他要成為海賊王
但正是因為有了這些畫面
我們才知道那都是假話
因為他的夥伴和家人永遠才是第一位

→ 騙人布:
🔸阿拉巴斯坦之戰:
在阿拉巴斯坦決戰本來已經決定逃跑,
甚至想要丟下喬巴的他
在得知魯夫的夢想被嘲笑時
以「身教」讓見習生喬巴知道什麼叫「真正的海賊」
🔸梅利擁有權之戰
儘管在過去因為弱小一直懷疑自己在草帽一夥中的定位
但這次為了梅莉
在內心深處他至少能證明自己的價值
「像榮譽的艾爾帕布戰士一樣」
為了自己的原則而決鬥
這幾幕的安排一反他以往過於懦弱的個性
展現出在關鍵的時刻,
以「戰士般的姿態」挺而獻身,守護自己最在乎的東西
在我看來,騙人布其實早已實現他的夢想
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༒︎ 劇情安排的反差( Level : ★★★★★!!!) ༒︎
和所有困難等級的敘事技巧一樣
要弄得好都需要前面細膩的鋪墊
最後的反差才能達到「畫龍點睛」的效果
→ 西爾爾克:
當初他第一時間知道自己被瓦爾波騙之後
我們都預期他會感到懊悔或崩潰
可是,我們卻得到了這個畫面...
這樣的震撼再配上他的至理名言
此時多爾頓的哭成怎樣,我們就哭成怎樣
但更重要的是,西爾爾克的人設層次
靠著這短短幾格台詞
直接成為了「教科書般的角色設計」
我都還沒提櫻花和十字架的象徵呢!
→ 貝爾梅爾:
貝爾梅爾取自法文 Belle-mère
原意為「法定上的母親」
原本以為設定上只是個有母愛的海軍士兵繼母
來反差「繼母和士兵對小孩比較冷酷的形象」
可是我們都知道故事還沒結束…
原以為在她和阿健付完惡龍錢之後就可以稍微喘息
但尾田卻選擇了丟下這個震撼彈...

哭爆之餘
我們讀者這才了解到
就這幾個少少的鏡頭,
直接將「母親的定義」昇華到了另一個層次
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✏️後記:
例子舉了不少
但其實角色寫得好不好
判斷標準很簡單
那就是:
→ 他有沒有記憶點,會不會造成記憶負擔
→ 是不是不那麼單一維度,不老套又有說服力
→ 是否人設原則前後一致不衝突
→ 最後就是他有多少東西可以挖
而今天介紹的反差法
就能幫助我們稍微超越兒時的盲點
挖出為什麼我們會覺得有些角色,會比其他角色來得有趣!






















