遊戲王 Master Duel 關於現今的卡任務問題之個人見解以及腳本問題探討

4月3日 03:36
K社為了不想讓玩家去搞卡任務這咖麻煩事 所以做了一個貼心的舉動 把所有任務都調整為40石 這樣即使玩家沒有卡任務 仍然可以每天獲得等量的石頭 表面上是一件好事,實際呢? 很抱歉,我認為玩家還是不會停止卡任務這個舉動 原因暫時可以歸納為兩點 1. 多數玩家耐心是有限的,很多玩家認為自己沒希望會選擇快速投降,因此變相讓某些任務變得特別難解,例如達成15000戰鬥傷害。我後手沒手坑知道你是玩龍輝巧,我怎麼可能等你慢慢演完。 2. 目前天梯經過統計,腳本玩家至少占比40~50%。所謂的腳本玩家主流分為兩種,一為DD炸彈,另一為點火騎士,兩者都是拚FTK,讓正常玩家毫無遊戲體驗可言,更別說解任務。尤其這對後手吃香的玩家簡直是地獄,例如閃刀姬、源數。 腳本玩家是甚麼? 基本上這群人卡組相似度95%以上 甚至點火騎士幾乎達到完全相同 (因為據腳本開發者敘述,如果參雜不同卡可能導致腳本出問題) 這就是點火騎士 也就是腳本玩家的卡組
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比較過氣的DD炸彈 這一季有減少的趨勢
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為甚麼這遊戲還要使用腳本? 歸根究柢,在於每場天梯決鬥結束 會有低機率開到鑽石 數量不等,最低我忘了多少,但最高可以開到50鑽 根據腳本開發者所述,一天24小時全程掛天梯 總共約可以額外獲得1000+鑽的收益 用腳本不到10天就有1萬鑽了,你正常玩還要搞2個月 反正K社連燒線跟外掛都抓不到,腳本還是靠外部操作而非修改數據 腳本更不可能會抓 腳本哪裡獲得? 當然是對岸玩家搞出來的把戲 那當然不用想 淘寶一大堆 話說龍輝巧腳本我還一度以為是說說的 沒想到真的在做了
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這遊戲是否仍然有課金價值? 我還是覺得,你有錢還是買實卡吧 至少實卡能保證你是跟真的人交流 在MD玩你只是跟腳本外掛燒線仔玩 這樣跟單機遊戲有差別嗎?XD 現在還需要卡任務? 目前新版的任務加上當前的環境 部分任務設計顯得非常不仁性化 因此還是推薦卡任務 以下推薦卡的3個任務是目前相對好完成的任務 1. 排位戰獲得場勝利 (0/1) 這個很簡單應該不用我多說 2. 單人模式完成決鬥 (0/3) 至少電腦不會搞人 完成任務的速度可以控制 3. 排位戰發動魔法卡 (0/3) 或 排位戰發動陷阱卡 (0/2) 你玩黃金國就選後者,你玩閃刀就選前者,就自己選自己適合的 最不推薦解的3個任務 這幾個我認為目前解起來非常浪費時間 因維實在太難解了 1. 排位戰給予對手傷害 (0/15000) 你先手定場玩對手投降,妳後手被演爛你也會投,這個真的要解很久 2. 排位戰通常召喚怪獸 (0/3) 我玩源數、黃金國根本沒法解這破任,玩鐵獸、閃刀不知道要解到猴年馬月 3. 排位戰破壞卡片 (0/5) 同樣的,對面發現不對就直接投了,哪會讓你慢慢破壞他的卡= = 關於如何應對腳本玩家 其實方法倒是有,但實在不是很營養 重點還是在於K社應該想辦法解決 應對DD炸彈:額外牌組控制在13張卡以下,該玩家會自動投降。 應對點火騎士:如果你的牌組是先手吃香,那就強制搶先手,也就是看到硬幣擲到反面直接關遊戲再重開,這樣目前並不算敗場。這種腳本玩家如果骰到後手又偵測到你要演也會自動投降。
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