文章摘譯:人工智能將幫助實現元宇宙所希望實現的真實願景 By Ben Goertzel

7月11日 03:04
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【重點摘要】 元宇宙空間在炒作和新項目推出的數量方面正在迅速發展,以至於行業市場規模預計從2022年的1,003億美元增長到2029年的15,275億美元。但是這些新項目中有多少是甚至能夠遠程實現所設定的實際願景?
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#我們距離看到真正的元宇宙還有很長的路要走 許多已經啟動的元宇宙項目都在遊戲世界中。然而,這些項目通常只包含標準遊戲功能以及VR和NFT。一個真正的元宇宙尚未實現,在我們模擬世界的數位平行宇宙的意義上,一個數位模擬現實,參與者可以在各種自組織的群體和環境中參與各種社會、經濟、娛樂和藝術活動。 實現這一完整願景需要用戶的輕鬆可移植性、大量多樣化的元宇宙碎片以及用戶對新地點和空間的簡單構建,我們仍在努力開發此技術。 關於元宇宙的一個被低估的事實是,它從根本上需要將人工智能融入其核心,以提供持久的用戶價值主張。Mark Zuckerberg清楚地意識到了這一點,但大多數進入該領域的加密世界參與者多半不重視人工智能。但人工智能究竟將如何改進元宇宙? #解決元宇宙人口稀少的問題 開發人員之間的競爭將使早期使用者進入人口稀少的世界,而這也是人工智能可以解決的問題。 元宇宙為新的和現有的科技公司提供了一個巨大的機會來擴展他們的產品,創造新的收入來源。目前有超過160家公司正在開發自己的世界;每家公司都在競爭成為領先的元宇宙供應商。我們不太可能有「一個供應商」來統治所有元宇宙,而是會有大量可供我們使用的選項,每個選項都有自己獨特的產品。
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這樣做的好處是為用戶提供了更加多樣化的環境,他們將能夠從各種體驗中進行選擇。不利的是,由於有如此多的平台爭奪客戶的注意力並提供不同的體驗,因此造成各個宇宙早期的人口過於稀少。由於與元宇宙交互本質上是一種社交體驗,人口稀少會是一個巨大的問題。 AI 驅動的非玩家角色可以極大地幫助解決人口稀少的虛擬世界問題。成為新世界的首批用戶之一可能會讓人感到短暫的興奮,但如果沒有人可以與之互動,也沒有人做有趣的事情,它會很快衰敗。一個人工智能角色構建、交談、播放音樂、藝術創作和買賣的社會可以將一個虛擬的鬼城變成一個閃爍的數位活動場域。 其最終結果將會產生無數生動的虛擬世界,並將激勵更多的人加入元宇宙。 #引導用戶穿越元宇宙 由於許多科技公司都在開發自己的元宇宙,用戶不僅需要能夠選擇他們想要與之交互的對象,還需要能夠在每個單獨的元宇宙之間無縫移動,這就是區塊鏈將成為必不可少的工具的原因。區塊鏈的分片允許在構成區塊鏈網絡時,以更小並且可管理的數據塊輕鬆進行資產轉移。該技術的這一功能將允許用戶輕鬆地在每個獨特的元宇宙之間移動。 預計到2026年,每天將有25%的人使用元宇宙。從需要全面介紹的第一次接觸的用戶,到精通技術並且在宇宙之間進行跳轉,每個人都需要在他們花費時間的每個新元世界中得到指導。 未來有這麼多的人需要穿越到不同的宇宙,就不可能由人工管理進行基礎介紹。因此向用戶介紹每個元宇宙的最有效方法是使用人工智能指南。指南將能夠向用戶解釋個人宇宙的所有必需資訊,確保最佳的用戶體驗。 #建立一個真正的數位世界 人工智能將給元宇宙帶來的最深遠的好處也許在於世界建設領域。人工智能提供商將能夠使用變壓器神經網絡(人工智能背後的處理能力)、神經符號人工智能(具有高級學習能力的人工智能技術)和相關技術為每個用戶生成定制場景。並可以通過讓用戶描述有關所需場景的一些細節,然後讓人工智能生成所述場景來實現。 提供者也可以使用另一個神經網絡,該網絡接受輸入的口頭描述,並使用VR技術將其變為現實。然後將這兩個神經模型放在一起,就會得到一個系統,該系統從用戶那裡獲取關於潛在場景的部分建議,並自動啟動完整的VR體驗,結合用戶的建議並對其進行擴展。 隨著更多場景的產生,這將隨著時間的推移進行微調。一旦有足夠大的用戶社區利用這些功能來創建獨特的內容,人工智能就可以用來對這一切進行數據挖掘,並尋找共同的模式,然後使用這些來生成額外的材料並偏向其用戶引導內容的風格創建。 就可以從人類的大眾思想中推斷出現實和不現實的場景,並使用交互式故事界面進行指導,讓每個用戶選擇他們想要體驗的獨特場景;人工智能最終也將用於在元宇宙中創建身臨其境的內容。 所有這些案例都表明迫切需要與VR和區塊鏈技術協同工作的人工智能服務。隨著元宇宙越來越受歡迎,我們將看到資金湧入,幫助創建所需的技術。隨著人工智能技術的適當部署,它們將釋放元宇宙的真正潛力,我們將看到與我們的模擬世界並駕齊驅的令人興奮的數位景觀發展。
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【想法】 沒有人知道元宇宙的發展到底應該要是什麼樣子,大家都還在努力定義,不過結合人工智能發展的方向,聽起來也不錯;至少前陣子MidJourney(MJ)和Disco Diffusion(DD)的出現,讓不少人開始接觸了透過人工智能,進行藝術生成。 雖然與文章中產生一個完整的場景還有一段落差,畢竟那需要更進階的技術需求,但是MJ和DD已經可以讓人透過一段文字描述,產生出相對完整的圖片;雖然多少還是有一點落差,至少可以把腦海中所想像的畫面,75%的呈現出來,剩下的當然就是靠其他技術補足了。 而且的確目前有在接觸的人真的太少了,接觸NFT的人本就不多,更不用說,實際有玩過元宇宙類型的項目(不管是GameFi、SocialFi還是虛擬土地),所以很多時候的確會像是文章所提的,因為人口稀少,導致我們在其中並沒有良好的體驗和臨場感,甚至沒有社交功能,這個就真的非常可惜。 Sandbox和Dencentraland等元宇宙土地,去年聲勢浩大,經過了一年的時間,看起來仍有許多地方需要突破,加上越來越多更寫實的土地場景出現,Pixel風格是不是還能夠獲得市場青睞還不知道;可能現在多數人都還在觀望Yuga Labs的猿宇宙發展,畢竟使用者基數夠多,也擁有足夠的資金去規劃。
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