#宅練功 從零開始獨立製作有趣的遊戲!

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「我想自己從頭到立設計一個酷又有趣的遊戲。」 從製作系統、內容、插畫設計、動畫、到宣傳行銷 都自己來打造吧! -------------------------------------------------------------------------------- 我一直都很嚮往像是任天堂起家的故事 期待自己有一天也能在台灣打造出一個 超級令人激動的娛樂品牌~
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(也用開發參考當理由,在eShop新購入了不少遊戲) 於是把最近付諸行動的過程打在這邊分享給大家 希望能找到有志一同的朋友一起努力!! 所有的故事開始都是從簡單的火花開始 像是我大學聽父母的話讀物理系時 因為對本科沒興趣,開始自己走向街頭塗鴉一般 什麼都不會的我
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從一把小小的火苗 一路大火燒到成為一個 靠自己的技術可以活下來的創作者 這陣子疫情期間 不能出門玩的狀態下 從Steam上的《Cyberpunk2077》、《俠隱閣》、《Katana Zero》、《缺氧》... 到Switch上的《Labo》、《黑帝斯》、《創世小玩家2》》、《附帶導 一做就上手...》....等 瘋狂沉浸在遊戲,進入各式不同世界觀的故事中, 感受迥異於現實世界的奇特生活與奮鬥~
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帶給我充沛的創造慾望(與乾枯的錢包) 但這把璀璨炫麗的小火苗 已經在我心中熊熊燃起了!! 我開始思考自己可以做出什麼樣的遊戲 可以的話,我希望可以有 「在生活中隨時拿出來把玩一下」的感覺 既有享受、又推動人類生活改變的感覺🧐 像是手機、悠遊卡這類有「實用性」的東西
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每天就都會帶在身上 所以以這樣的思路來思考的話 可能需要的條件是: □1.有遊戲性(好玩♫) □2.具有實用功能(能解決問題) □3.可攜性佳(方便攜帶) 而我現在手頭擁有的技能: 物理、噴漆塗鴉、插畫、基礎PS和AI、工藝改造、 基礎Wordpress(網站) ..... 少了一個最重要的「程式設計」的技能 成為第一個要克服的障礙😨 ..... 製作一個遊戲的夢,好像轉眼又卡關了XD 不過山不轉路轉 路不轉人轉 我擁有的技能做些卡牌遊戲,似乎也還OK 畢竟前陣子我也在便利商店,一包接著一包 抽了好多寶可夢卡牌沉迷了一陣子🤩
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上網研究了一下「集換式卡牌」這個條目 寶可夢卡牌竟然賣了304億張!? (統計至2020年3月) 玩家人數也太驚人了😯😲😮 那我就來試試製作這個類型的遊戲吧!! 首先在Amazon買了一套任天堂的花牌來研究
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做工超棒的(買樣品是花錢的好藉口XD) 有點厚度又細緻滑順🤤 在思考了一番後 我想起了以前做的小玩意兒-「食牌」。 這是個專門對付「選擇障礙」的製作品♫
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每次和朋友出去吃東西 總是會有一些問他們吃什麼? 都會說「隨便啊,你決定就好~」 然後你提了幾間店家(ex:麥當勞、便當店) 卻總是會被回「太油了吧」「這間還好」等答案 再問對方到底想吃什麼的時候 「隨便啊,我都可以~」 ...... 😮‍💨😵😵‍💫 ↑上面這種崩潰的情況 不論在我大學時期、辦公室工作等都超常遇到 為了解決這個狀況,製作了如下的20張食物卡牌
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有搞笑的插圖配不正經的食物介紹文字
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一種食物、各自解讀,娛樂性十足♫ 大家抽到啥就吃啥,就不用再猶豫不決了XD 另外兩組卡牌的話還有「歌牌」的小玩法 可供大家輕鬆同樂 本來朋友間的小製作 在當時不知道為啥很受歡迎 一星期竟然也賣了好幾百組♫ 大概選擇障礙也算是現代人的一大困境吧~ 有了這個基底(實用性、可攜性佳) 於是,我決定改造這套卡牌🎉 讓它成為世界上絕無僅有的超酷遊戲! -------------------------------------------------------------------------------- 那麼下一個問題又再度湧上來了🕵️ 說到集換式卡牌遊戲 除了蒐集外,另一個要素就是「戰鬥」了吧⚔️ 那就變成得像桌遊一樣,有個場地桌子
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↑大家聚在一起激烈的戰鬥一段時間 才能完成這個遊戲 但是肚子餓時想趕緊決定吃啥 還要像打桌遊一樣 先打個30~40分鐘才能去吃💣 打完午休時間也都快結束了= = 這樣感覺很不OK啊🛌 -------------------------------------------------------------------------------- 梳理了一下狀況,需要克服的問題有💇: 1.需要在卡牌中加入「戰鬥」的遊戲系統 2.時間不能太長,最好在三分鐘內搞定(太餓了) 3.最好能不用桌子,走路走到一半猶豫不決時, 在路邊太難找到桌子用了@"@ 🧙 真是一波未平一波又起 困境一個個浮現出來 我又再度開始思考起這個遊戲會是什麼呈現形式 首先卡牌上會有插圖和文字 桌遊卡牌的文字通常又都不大 而且有很多規則和數字 在我飢餓狀態下 密密麻麻又無法放大的文字 絕對會無法繼續閱讀下去的! 如果能像遊戲王卡通那樣將卡片放到決鬥盤中, 決鬥盤感應唰的一下
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就會出現我的卡牌怪獸的「立體影像」 開始戰鬥!!感覺多帥氣啊!! 這麼大的立體圖,眼睛看起來也舒服。 不過,到底該怎麼做到才好?? 綜合上面的想像🦄 以及我前面對一般人常會攜帶在身上的 「手機」和「悠遊卡」兩種物品等條件
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就決定讓手機感應卡牌後,進行戰鬥吧!! 這樣除了卡牌外, 我還可以再額外加入各種實用功能 如查詢食物地點、推薦名單到其中 各種有趣的堆坑系統都建立在手機上 卡牌遊戲一下變成混合「數位」與「生活」的形式 coooooooooooool 於是我的遊戲架構大致成型了!!🎉🎉🎉 卡 牌 → 手 機 → 遊 戲 系 統 下面是製作過程:🛠️ Step 1.設計卡牌(實體) 我先將舊的卡牌整理一下,篩選出十張 重新繪製,並排版設計後正反面印出來裁切
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Before→After
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卡牌設計成SD記憶卡的感覺 讓人感覺就想拿起來讀取一下♫ Step2.在卡牌中嵌入晶片 為了讓手機可以讀取卡片的內容 必須要像悠遊卡或信用卡一樣💳 嗶一聲就可感應到內容 接著我就運用物理系的專長(!?)
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將寫好設計連結內容的晶片💾 小心的黏合在卡片中後就完成了 Step3.寫網站
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這部分從今年初就下定決心開始鍛鍊了 花錢買了網域、買了Elementor Pro然後 上網查找人請教,又是砸錢又是花時間惡補 總算是勉強能上檯面了🔌 Step4.製作卡牌讀取內容(數位) 這部分就比較多在寫網站上(Wordpress) 我大致建立了「煽動者」、「掠食者」、 「美食家」三個系統 分別負責「食物推坑」、「戰鬥」 「找出該食物的地點和推薦度」等功能
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↑手機使用介面的樣子📺 而戰鬥也設計了每個食物的專屬掠食動物, 只要雙方同時刷卡進入戰鬥畫面後, 各自選擇要施放的「技能晶片」後 每個技能都會有些特殊的增減益或特殊能力 看誰打出的傷害高,誰就獲勝! 大概一分鐘內就可結束的小型會戰♫ (下面有影片可以看看~) 詳細介紹會在找時間另外寫一篇~ Step4.實體測試 經歷了千辛萬苦,總算到這一步囉 大家看看目前的成果吧!🎉🎉🎉 1.抽卡
這個可以放在口袋裡的超小方盒 就是我的迷你遊戲主機了♫ 2.感應
拿到手機感應NFC的位置嗶一下就可 可以進入食牌的系統介面 首先會有吹捧這個食物的句子 (像是中華一番的評審一樣!?) 你或許可以用這個句子說服大家 今天吃這個食物♫ 3.對戰
往下可以看到如果想吃抽到的這個食物 可以直接點進美食系統就好 若是兩人各抽一張卡後有爭執 那就....拔刀吧 我們戰鬥解決!! 4.覓食
接下來是美食家系統的畫面 會有人特別吃這個食物給你看 下面會附上附近這個食物的哪邊有 和IG上這個食物的熱門推薦有哪些等等 哇嗚,感覺實在是太棒了!!🤩 有種開始蓋起一棟別墅的感覺啊♫ 目前開發進度大約到製作勝利音效? 自己組了鋼琴來配音XD
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因為是連接到網站上的卡牌 內容和版本會隨著開發進度持續更新🐑 也就是說這是一款會持續成長的遊戲卡牌~ 有什麼新點子或想法也會陸續新增上去試試♫ 後面還會再繼續開發並完善更多有趣的功能 感謝各位的收看!! -------------------------------------------------------------------------------- 目前第一版大致完成 👇👇👇👇👇 徵求大約5~10名測試者 有興趣的朋友也可以來敲我 想要參加測試的歡迎留言♫ 我會寄卡牌給你們試玩看看哈哈 再麻煩回饋我一些使用上的心得吧!! 另外也在這邊徵求 對這個玩意有興趣或熱情的朋友🔥 來一起奮鬥開發這個東西吧!! 👆👆👆👆👆 -------------------------------------------------------------------------------- 附上作品集,歡迎提供有趣的製作點子給我!
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