抱怨《艾爾登法環》太難?英高:困難是為了賦予體驗意義

FromSoftware 的遊戲像是這次推出的《艾爾登法環》(Elden Ring),向來都以高難度戰鬥挑戰為主,幾乎開頭就可以勸退普通玩家,但卻靠著獨特的魅力依然把這種小眾類型發展到如今世界知名的程度,每當有新人加入總會受到死亡的洗禮而抱怨。至於為什麼 FromSoftware 幾乎每一款遊戲都有著高難度呢?宮崎英高也在最近回應了這問題。 原文連結:
megapx
死亡就多嘗試幾次,失敗就繼續爬起來再戰。 近日宮崎英高接受了外媒 New Yorker 的訪問,這些年來許多玩家早已認為他設計的《艾爾登法環》、《黑暗靈魂》和《隻狼:暗影雙死》等作品,「各式各樣的死亡」已經成為了標誌性的部分,英高回應:「我從來都不是一個非常厲害的玩家。我在遊戲中經常死掉,所以在我的作品中我想回答一個問題"如果死亡不單純只是失敗的象徵,我該如何賦予它意義呢?我要怎樣才能讓死亡變得有趣?"」
megapx
當你克服難關後,接下來甚麼挑戰都難不倒你了! 後面英高說自己對於遊戲中有太多東西需要克服的人感到抱歉,他會這樣設計每一款遊戲的原因,單純只是想讓盡可能多的玩家都能體會克服難關後所帶來的快樂,所以他們沒有想要放棄 FromSoftware 一直以來堅持的難度水平,即便不斷的改進遊戲的內容也不會放棄它,因為「困難」是為了賦予體驗意義。 當然他也提到遊在遊戲以外,他的人生當中也發生過一些不願意提起的往事,甚至直言這些事情影響了他開發遊戲時的設計,任何人在日常生活中都會遇到困難,面對那些難題去解決它,換一種不一樣的方式去看待它們,最終找到答案是最令人滿足的事情,只是生活中很少有困難可以像這樣解決後帶來快樂。
megapx
困難是FS的標誌,也是整個體驗最大的意義。 - 發售至今四天了 這次的地圖真的又大又複雜,內容超豐富(常逛到迷路😆) 大家有充分的感受善意了嗎😉😉😉
Like
91
1 comments