嗨~~~大家好久不見(*゚∀゚*)
剛剛在巴哈看到這篇在講Shroud認為對R6不適合新手的想法
以下轉自原文~
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影片內容大概是在說Shroud最近有提到R6最嚴重的問題就是沒有真正休閒的模式,玩起來太有壓力也很累,而Get_Flanked對此表示贊同,且覺得因為這問題導致R6對新手不友善,新玩家進來就要被各種重生殺、外偷,槍眼殺等等,沒有遊戲體驗,因此很難讓新玩家加入且留在R6。
Get_Flanked因此覺得可以出死鬥或是可重生、減短準備階段時間、或是讓進攻方出生點在建築內的模式,這樣新手可以在這些模式快速熟悉遊戲,死掉的挫折感也不會那麼重,而新出的模式也不會因此改變原來R6的核心玩法。
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想跟大家討論一下
身為一個玩不到三個月的小菜鳥(ゝ∀・)
覺得死鬥或可重生的確是可以讓新手體驗更好的一種方式(快速累積死亡數跟經驗值
但但但但
R6跟大眾FPS遊戲最大不同的就是地形物件的可破壞性
使得重生必須考量地形物件已被破壞的情況
大家應該不能想像R6有張圖什麼都不能破壞吧...
所以重生模式不太能直接在R6上運行
如果設計的不好(像這次的活動
就會被大家說重生不適合R6
我想說的是R6不是不能出重生
而是想出一個適合R6的重生模式很難(看的出育碧正在嘗試
R6的確很不適合新手
練技術背地圖的方法也很無聊
想當初我也是超級受挫(´;ω;`)
重生模式不是不好
只是要設計出一個好的重生模式很難
大家覺得新手玩家越來越少
但我不贊成遊戲變成完全免費
因為遊戲收費可以讓玩家有入坑不輕易放棄的特性(更何況是R6
我就是那種花了錢買遊戲就不會輕易放棄遊戲的類型...
現在雖然還是小菜鳥
也終於玩到70.80級
完成過一次ACE(*´∀`)~♥
過程一度想放棄
除了自己技術/地圖觀念不熟的因素
也希望老手們能對新手更加包容 少一點謾罵
可能比出重生模式能夠留下更多新手
也感謝包容過我的爛技術和爛觀念的隊友們d(`・∀・)b