#分享 Shroud認為R6不適合新手的原因

嗨~~~大家好久不見(*゚∀゚*) 剛剛在巴哈看到這篇在講Shroud認為對R6不適合新手的想法 以下轉自原文~ __________ 影片內容大概是在說Shroud最近有提到R6最嚴重的問題就是沒有真正休閒的模式,玩起來太有壓力也很累,而Get_Flanked對此表示贊同,且覺得因為這問題導致R6對新手不友善,新玩家進來就要被各種重生殺、外偷,槍眼殺等等,沒有遊戲體驗,因此很難讓新玩家加入且留在R6。 Get_Flanked因此覺得可以出死鬥或是可重生、減短準備階段時間、或是讓進攻方出生點在建築內的模式,這樣新手可以在這些模式快速熟悉遊戲,死掉的挫折感也不會那麼重,而新出的模式也不會因此改變原來R6的核心玩法。
_________ 想跟大家討論一下 身為一個玩不到三個月的小菜鳥(ゝ∀・) 覺得死鬥或可重生的確是可以讓新手體驗更好的一種方式(快速累積死亡數跟經驗值 但但但但 R6跟大眾FPS遊戲最大不同的就是地形物件的可破壞性 使得重生必須考量地形物件已被破壞的情況 大家應該不能想像R6有張圖什麼都不能破壞吧... 所以重生模式不太能直接在R6上運行 如果設計的不好(像這次的活動 就會被大家說重生不適合R6 我想說的是R6不是不能出重生 而是想出一個適合R6的重生模式很難(看的出育碧正在嘗試 R6的確很不適合新手 練技術背地圖的方法也很無聊 想當初我也是超級受挫(´;ω;`) 重生模式不是不好 只是要設計出一個好的重生模式很難 大家覺得新手玩家越來越少 但我不贊成遊戲變成完全免費 因為遊戲收費可以讓玩家有入坑不輕易放棄的特性(更何況是R6 我就是那種花了錢買遊戲就不會輕易放棄遊戲的類型... 現在雖然還是小菜鳥 也終於玩到70.80級 完成過一次ACE(*´∀`)~♥ 過程一度想放棄 除了自己技術/地圖觀念不熟的因素 也希望老手們能對新手更加包容 少一點謾罵 可能比出重生模式能夠留下更多新手 也感謝包容過我的爛技術和爛觀念的隊友們d(`・∀・)b
愛心
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