#分享 用 Lovable 做 AI 法庭,才發現「四個角色」不等於「四種觀點」

如果讓四位 AI 法官看同一篇爭議文章,會得到四種觀點,還是同一個答案換四種口氣? 這是我最近做個人專案時,一直在想的問題。 我的本業是工程監造,最近利用空閒時間,用 Lovable 協助開發一個 AI 娛樂法庭。概念是把生活爭議文章放進去,讓不同角色整理證據、提出觀點,再產出判決。 原本覺得,有角色、有對話、有最後的結論,應該就滿像一場開庭了。 但真正開始設計流程,才發現比較難的是:怎麼讓這些對話值得看完。 目前有幾個我正在處理的問題,想分享出來討論。 一、角色不同,要差在哪裡? 我設定的角色有主持審理、重視感受、分析邏輯,以及負責幽默吐槽的不同方向。 但只設定個性還不夠。 如果每個角色都認為同一方有問題,只是一個溫柔地講、一個嚴肅地講、一個用笑話講,看起來很熱鬧,資訊其實沒有增加。 我希望角色差異能反映在「注意到什麼」: 有人看承諾是否履行,有人看雙方期待是否說清楚,有人檢查前後說法有沒有矛盾。 但也不能為了製造戲劇效果,硬叫其中一位唱反調。 這個平衡比想像中難。 二、文章裡寫的,不一定是已經確認的事實 例如原文說「他故意不回我」,裡面其實混了兩件事: 對方沒有回覆,以及作者認為對方是故意的。 如果沒有把這兩件事分開,後面講得再有條理,也可能只是把作者的猜測放大。 我希望流程能區分原文描述、當事人推測,以及目前缺少的資訊。資料不足時,也要能保留不確定性。 尤其這種產品用「判決」呈現結果,很容易讓文字顯得比實際證據更有把握。 三、有開庭感,和讓人等太久,可能只差幾秒 我花了不少時間做角色與入場動畫,但也開始思考:製作者很喜歡的橋段,使用者是不是只想跳過? 開庭、證據登場、角色發言都有演出效果,累積起來就可能拖慢節奏。 目前的方向是把重點摘要與完整判決分開,讓想快速看結果的人先看到重點,想追過程的人再展開。 動畫應該幫助理解、建立角色感,而不是每個步驟都攔住使用者。 四、測試不能只看「有沒有成功產出」 我開始用幾種不同類型的案例檢查流程: ・明顯有一方越界。 ・雙方都有道理,但期待不同。 ・資訊不足,很容易先入為主。 想看的不只是能不能產出文字,還包括有沒有漏掉重要細節、是否把推測當事實,以及各角色到底有沒有提供新的資訊。 對我來說,Lovable 讓這個想法有機會變成能操作的東西;但「什麼叫做好」,還是得自己定義、反覆驗證。 這個專案定位是娛樂,不是法律諮詢。我也不認為多放幾位 AI 法官,就能自動得到更客觀的答案。 反而是在製作過程中,越來越在意: 畫面上看起來有討論,和內容真的有被重新檢視,是兩回事。 想跟板上的大家討論: 如果你設計這類多角色 AI 產品,會怎麼驗證不同角色真的提供了不同觀點,而不只是把同一段回答改寫幾次? 另外,遇到資訊不足的案例,你會讓系統先追問,還是直接給出附帶條件、保留判斷的結果?
megapx
愛心
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有些話想說嗎 快分享出來彼此交流吧!
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