#分享 用 Lovable 做 AI 法庭,才發現「四個角色」不等於「四種觀點」
如果讓四位 AI 法官看同一篇爭議文章,會得到四種觀點,還是同一個答案換四種口氣?
這是我最近做個人專案時,一直在想的問題。
我的本業是工程監造,最近利用空閒時間,用 Lovable 協助開發一個 AI 娛樂法庭。概念是把生活爭議文章放進去,讓不同角色整理證據、提出觀點,再產出判決。
原本覺得,有角色、有對話、有最後的結論,應該就滿像一場開庭了。
但真正開始設計流程,才發現比較難的是:怎麼讓這些對話值得看完。
目前有幾個我正在處理的問題,想分享出來討論。
一、角色不同,要差在哪裡?
我設定的角色有主持審理、重視感受、分析邏輯,以及負責幽默吐槽的不同方向。
但只設定個性還不夠。
如果每個角色都認為同一方有問題,只是一個溫柔地講、一個嚴肅地講、一個用笑話講,看起來很熱鬧,資訊其實沒有增加。
我希望角色差異能反映在「注意到什麼」:
有人看承諾是否履行,有人看雙方期待是否說清楚,有人檢查前後說法有沒有矛盾。
但也不能為了製造戲劇效果,硬叫其中一位唱反調。
這個平衡比想像中難。
二、文章裡寫的,不一定是已經確認的事實
例如原文說「他故意不回我」,裡面其實混了兩件事:
對方沒有回覆,以及作者認為對方是故意的。
如果沒有把這兩件事分開,後面講得再有條理,也可能只是把作者的猜測放大。
我希望流程能區分原文描述、當事人推測,以及目前缺少的資訊。資料不足時,也要能保留不確定性。
尤其這種產品用「判決」呈現結果,很容易讓文字顯得比實際證據更有把握。
三、有開庭感,和讓人等太久,可能只差幾秒
我花了不少時間做角色與入場動畫,但也開始思考:製作者很喜歡的橋段,使用者是不是只想跳過?
開庭、證據登場、角色發言都有演出效果,累積起來就可能拖慢節奏。
目前的方向是把重點摘要與完整判決分開,讓想快速看結果的人先看到重點,想追過程的人再展開。
動畫應該幫助理解、建立角色感,而不是每個步驟都攔住使用者。
四、測試不能只看「有沒有成功產出」
我開始用幾種不同類型的案例檢查流程:
・明顯有一方越界。
・雙方都有道理,但期待不同。
・資訊不足,很容易先入為主。
想看的不只是能不能產出文字,還包括有沒有漏掉重要細節、是否把推測當事實,以及各角色到底有沒有提供新的資訊。
對我來說,Lovable 讓這個想法有機會變成能操作的東西;但「什麼叫做好」,還是得自己定義、反覆驗證。
這個專案定位是娛樂,不是法律諮詢。我也不認為多放幾位 AI 法官,就能自動得到更客觀的答案。
反而是在製作過程中,越來越在意:
畫面上看起來有討論,和內容真的有被重新檢視,是兩回事。
想跟板上的大家討論:
如果你設計這類多角色 AI 產品,會怎麼驗證不同角色真的提供了不同觀點,而不只是把同一段回答改寫幾次?
另外,遇到資訊不足的案例,你會讓系統先追問,還是直接給出附帶條件、保留判斷的結果?



