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#討論 Steam 壟斷市場?
國立政治大學
我是覺得不至於啦......而且也不是說沒競品
曾經開發過《Overgrowth》的獨立工作室 Wolfire Games,在今年 4 月份時突然指控 Valve 旗下遊戲平台 Steam 仗著市佔率主導市場上的抽成標準。他們指出目前有 75% 的 PC 遊戲在Steam上發售,透過 30% 的抽成取得極高的利益,對獨立遊戲來說是極高的門檻。
Valve 則認為對方的指控條件根本不符合壟斷標準,要求法官駁回此案件
日前的最新的結果也已經出爐,法官直接駁回了 Wolfire Games 的指控,認為他們的主張沒有辦法讓人同意
首先
Wolfire Games 認為 Valve 將遊戲銷售商店與平台本身綁在一起,利用 Steam 的收藏庫、啟動器與社群平台,將整個生態包攬在一起壟斷。導致所有玩家只能通過 Steam 商店來進行購買遊戲與玩遊戲。
法官卻認為
Wolfire Games 的指控代表了 Steam 本身就是一個「綜合遊戲平台和交易市場中的單一產品」而已,從他們的敘述中來看並不構成壟斷條件。
而抽成 30% 是否太超過這點,確實是近幾年來許多遊戲開發者與 Epic Games 反應的問題,Wolfire Games 覺得太高的抽成在競爭激烈的市場中對於開發者有不利的發展。
這觀點同樣被法官反駁
Valve 推出 Steam 超過 10 年多的時間,目前 PC 市場中各大數位平台,也有出現採取較低抽成吸引人的手法。但他們仍保持著 30%沒有任何改變,所以從實際的需求層面上來說,是符合 Steam 本身所帶來的價值的。
其實先前也有 Valve前員工指出,Steam「正在殺死電腦遊戲業」,認為「Steam對遊戲公司分潤抽成30%,這個做法難以忍受,你不知道Steam對於Valve來說利益多大,Steam是虛擬的印鈔機,扭曲了整個公司,而Epic正在解決這個問題」。
不知道之後會發展成怎麼樣
但目前Epic應該也很難撼動Steam的地位就是了......


