#分享 【超時空奧德賽】封測體驗心得,系統方向正確,但細節還欠雕琢!
🎮 《超時空奧德賽》封測體驗!
這款遊戲由原《格蘭騎士團》手遊團隊打造,雖然轉戰PC平台。
但其實看得出來手遊開發的痕跡很重,但這次的封測版本,我給得起一個鼓勵的及格分!
🛡️ 職業系統簡介
目前只開放三個職業:狂戰士、劍客與遊俠。雖然在選擇時會先綁定性別,但進入遊戲後,外觀可以自由切換。
每個職業擁有三種武器型態,讓你戰鬥策略更自由!我最後選了狂戰士,鏈劍和巨斧的爽感真的讓人欲罷不能!
⚔️ 戰鬥手感實測
鏈劍流暢,揮起來很順手;反倒是巨斧稍嫌卡頓,不確定是攻速設計還是特效延遲。
不過巨斧的流血效果在對BOSS或野外菁英時超級有用!
我的打法通常是清雜兵用鏈劍,打硬戰上巨斧~整體戰鬥難度中等偏簡單,唯一希望的是手把按鍵能夠每個按鍵功能自由設定,不要只給兩種配置選擇啊!
但是鎖定視角的部分,下往上看...真的打到脖子很酸...
🎨 畫面觀感與角色設計
雖然以手遊開發起家,畫質表現中規中矩,但角色立繪和建模都很好看,預設臉型都漂亮且帥氣有型。
但扣分的地方亮暗對比太奇怪了,一個不小心就會被畫面閃瞎...
🌍 遊戲流程與節奏
整體體驗像是「魂系」的單機MMORPG!前期劇情在你等級4的時候就丟給你一個新手殺手「千矛擁有者」的劇情BOSS...
沒錯!就是等你新手教學結束,才剛學會走路就讓你挑戰BOSS啦!
如果你是魂系老手,可能死個兩三次就過;但如果沒接觸過類魂遊戲...這BOSS真的可能勸退你。
📌 不過有些玩家建議別硬衝主線,支線跑一跑,等到8~9級會輕鬆很多,這個我不確定,因為我自己也是4級打贏(苦笑)。
前10級真的挺痛苦的,狂戰士完全不像名字那樣猛,傷害跟刮痧差不多...
但撐過去後技能多了、裝備起來了,就不在痛苦了!
🐎 坐騎系統
照著主線走的話,坐騎會超晚才拿到...我就花了整整8小時才拿到馬。
拿到後移動大升級,爬山跑路都變超輕鬆!
🛠️ 生活技能與支線任務
支線任務的部分,不少任務都綁著生活技能的等級,就是會需要生活技能等級達到後才會開放支線任務!
但練生活技能目前封測版本也不麻煩,他雖然採集類型的技能看起來很像古早魔獸世界那種感覺,但不會因為你的採集技能過低就無法採集某種東西。
採集技能高低會影響到你採集品質較高的物品速度快慢...採集低的時候採個銀礦可能都要30秒到1分鐘...真的很久 當然有採集類的也會有製作類的生活技能,
製作材料都非常好獲得,而且也不用特別找,基本上就是你什麼等級會到的地區,那區的材料就會有符合你需要製作物品的等級材料了
⏳ 舊式BOSS刷新機制
就是遊戲一些機制是20年前MMO網遊的那種機制,就是有些在野外的懸賞BOSS或是任務BOSS,如果在你到達戰場之前,就被其他玩家打掉的話,
那你就得等待個5~10分鐘...等這隻BOSS重生之後你才能解... 不過還好如果在BOSS死之前你有做到傷害,那就可以完成任務條件了!
以上就是我這次超時空奧德賽的短期體驗心得...感謝觀看
