已故的任天堂前社長「岩田聰」
從2008年的NDS、Wii時期開始
創立了『社長訊』的開發者訪談專欄
可惜自從他離開後這項目就沉寂了…
直到最近任天堂才又重啟訪談企劃
所以這篇將會統整各種相關訪談~
1.【開發者訪談】(1) Switch《附帶導航!第一次的遊戲程式設計》(2)【Nintendo Switch Oled】主機(3) Switch《靈活腦學校 一起伸展大腦》(4) Switch《星之卡比 探索發現》(5) Switch《Nintendo Switch Sports》(6) Switch《異度神劍3》(7) Switch《斯普拉遁3》(8) Switch《聖火降魔錄 Engage》(9) Switch《薩爾達傳說 王國之淚》(10) Switch《皮克敏4》(11) Switch《超級瑪利歐兄弟 驚奇》(12) Switch《FC偵探俱樂部 笑臉男Emio》(13) Switch《薩爾達傳說 智慧的再現》(14)【Nintendo Sound Clock Alarmo】鬧鐘(15) Switch《瑪利歐&路易吉RPG 兄弟齊航!》(16)【Nintendo Switch 2】主機(17) NS2「遊戲聊天 GameChat」功能(18) NS2《瑪利歐賽車世界》(19) NS2《咚奇剛 蕉力全開》(20) NS2《拖曳&突破 / Drag x Drive》(21) Switch《朋友收集 夢想生活》
2.其他訪談
(1) WiiU/Switch《薩爾達傳說 曠野之息》(2) Switch《密特羅德 生存恐懼》(3) Switch《瑪利歐賽車實況 家庭賽車場》(4) Switch《Nintendo Labo》(5) Switch《蓓優妮塔3》(6) Switch《蓓優妮塔 起源》(7) Switch《拔天海拓史 I・II HD復刻版》(8) NS2《卡比的馭天飛行者》
3.【創作者之聲 Creator’s Voice】(1) NS2《The Duskbloods》(2) NS2《黑帝斯II》(3) NS2《雙影奇境》(4) NS2《霍格華茲的傳承》(5) NS2《電馭叛客2077 終極版》(6) NS2《最終幻想VII 重製版 Intergrade》(7) NS2《邊緣禁地4》(8) NS2《薩爾達無雙 封印戰記》(9) NS2【輝達 NVIDIA】定製晶片(10) NS2《人中之龍 極3 / 外傳 Dark Ties》(11) NS2《惡靈古堡9 安魂曲》———————————————————
4.【社長訊】- NDS、Wii、3DS、WiiU由「岩田聰」親自擔任主持人
訪談開發人員的秘辛
5.【櫻井政博の遊戲製作談】由大亂鬥、星之卡比之父「櫻井政博」
所開設的遊戲製作談頻道
6.【樹の上の秘密基地】【HOBO日刊TOI新聞 X 任天堂】企劃
由「系井重里」訪談任天堂人員的開發趣聞
7.【了解工作的關鍵詞】- 招聘信息為了讓求職者能了解任天堂內部的工作
不定時會請一些員工發表工作心得
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8.【GDC】開發者講座遊戲開發者大會
(1) 岩田聰 - 玩者之心(2) Wife-o-Meter 妻子的遊戲興趣程度儀表(3) 繪製互動音樂的風景(4) 發現新的發展機會(5) 針對不同受眾的不同方法(6) 歷史視角與未來願景(7) 3DS 的開發過程(8) 思考3D立體(9) 如何在動物森友會中翻開新的一頁(10) 動作遊戲無國界(11) 曠野之息:變與不變(12) 瑪利歐賽車帶給神臂鬥士的影響(13) 引領時尚的斯普拉遁(14) Pokémon GO Fest(15) 星之卡比的3D發展(16) 如何在傳統橫向卷軸中發現新樂趣(17) 王國之淚:物理與聲音的演進(18) 咚奇剛 蕉力全開 - 破壞體素
9.【CEDEC】開發者講座日本遊戲開發者大會
(1) 遊戲玩法的紀錄與保持(2) 娛樂大眾的生產(3) 思考你的專長與角色(4) Pokémon GO 行走冒險(5) 曠野之息的完美世界(6) 我們從哪裡開始?(7) 各種角色協調的同時存在(8) 連結遊戲與玩家的UI(9) 平衡系列傳統與最新的設計(10) 拓展想像力的象徵性設計(11) 平衡遊戲與健身的設計(12) 軟硬體一體化開發(13) 將3D動作與現實世界融合的挑戰(14) 程式自動生成系統(15) 以現實世界為目標的寶可夢(16) 增加玩家沉浸感的環境聲音(17) 王國之淚的餘料建造開發過程(18) 天空、地面、地底,無縫地圖的製作(19) 重構開發環境與音效製作(20) 王國之淚的通天術秘辛